時間:2024-02-07 18:45作者:下載吧人氣:27
沒有前作的極端內(nèi)容,在核心體驗上的進(jìn)步又不甚明顯,只能面對失敗的命運
對于SquareEnix來說“龍背上的騎兵”系列不管從題材還是表現(xiàn)形式來說都是個異類,將無雙與RPG的結(jié)合是個好點子,但與Cavia聯(lián)合制作的第一部作品在劇情上嚴(yán)重跑偏,出現(xiàn)了不少極端人格以及隱喻的極端情節(jié),甚至包括戀童癖這種無論對游戲還是其他娛樂形式來說都是禁忌的話題,與巨嬰的對戰(zhàn)也堪稱游戲史上最容易令人感到不適的場景之一。
約2年后的2005年6月16日,續(xù)作《龍背上的騎兵:封印之紅背德之黑》上市,這款續(xù)作在劇情上與前作聯(lián)系緊密,很多一代的老面孔都出來打了個醬油,幾位新的主人公無論造型還是性格、背景都變得相對主流了一些。但也因此造成了游戲特色的缺失,再加上諸如戰(zhàn)斗視角、畫面品質(zhì)等方面的內(nèi)容硬傷,使得本作最終銷量僅約13萬份,無論口碑還是市場表現(xiàn)都不合格(前作約65萬)。
玩家在游戲中扮演熱血少年諾威,和養(yǎng)育自己的巨龍雷格納一起在封印騎士團(tuán)生活,當(dāng)他與前作中的小女孩“瑪娜”意外相遇之后隨即展開一場關(guān)乎世界命運的冒險。故事和前作一樣有多個分支結(jié)局,主人公在最終戰(zhàn)面對的敵人也會因為在游戲進(jìn)程中的選擇而有所不同,不過和前作最大的差別在于多了一個十分圓滿的大結(jié)局,少了前作的陰郁氣質(zhì)。
游戲最重要的戰(zhàn)斗部分主要由馭龍進(jìn)行的高空戰(zhàn)、低空戰(zhàn)以及親自操縱幾位主人公的地面戰(zhàn)組成,高空戰(zhàn)和前作一樣借鑒了很多“鐵甲飛龍”系列的元素,包括鎖定攻擊、大魄力的BOSS等等,低空戰(zhàn)更像是騎著龍虐菜,龍炎對地面部隊的殺傷力十分大,而單人無雙部分制作組也準(zhǔn)備了多達(dá)60多種造型、能力各異的武器,但總的來講只要武器類型相同,彼此之間的差異并不是那么大。
本作最致命的問題和前作一樣,僅僅學(xué)了個“無雙”系列的形式,但在視角設(shè)計、數(shù)值平衡以及畫面分鏡等方面十分欠缺相關(guān)經(jīng)驗,在游戲進(jìn)行過程中經(jīng)常會遇到手感不暢順甚至被小兵一套連死的情況,哪怕技能特效再華麗也挽救不了這一核心體驗問題。
游戲美術(shù)水準(zhǔn)之高毋庸置疑
當(dāng)然,游戲的過場播片以及CG依舊保持了極高的水準(zhǔn),在當(dāng)時來看稱其為業(yè)界標(biāo)桿也不為過,主題曲中島美嘉的《一個人》與劇情相得益彰,在游戲之外的很多方面都表現(xiàn)得可圈可點。可惜自身的品質(zhì)實在撐不起這樣一款看似高大上的作品,盡管在動作打擊感等方面有了明顯的進(jìn)步,還最終還是沒能獲得市場的認(rèn)可。這可能是“龍背上的騎兵”系列直到8年后的2013年底才再次推出正統(tǒng)續(xù)作(外傳性質(zhì)的“尼爾”拋開不談)的最大原因。
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