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          最終幻想14黑魔法師技能擺放攻略(轉職任務和技能需求)

          時間:2024-02-07 21:00作者:下載吧人氣:43

          雷云與6.0黑魔的機動性

          雷DOT和雷云持續時間的延長確實是一個非常好的調整,盡管它伴隨著一定的隱患,即當你想要截斷DOT的時候,需要更加謹慎地去思考這是否值得。

          5.0的雷DOT持續時間24s,雷云18s。假設我們永遠使用雷云補雷,即每一輪DOT至少觸發一次雷云(基準值為1 - 0.9^8 = 0.57)。

          由于雷云時間小于DOT持續時間,那么實際的雷云使用間隔為18s、21s、24s三種;其中18s補雷的權重為(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s為(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s為(1 - 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值為18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217s。

          由此可以計算,5.0的雷云所提供的瞬發數量為2.6個/min;與之相對,6.0的該數值為2個/min。

          再來看看黑魔法師每分鐘可供使用的瞬發數量,以一分鐘兩個標準循環為基準,不計激情詠唱。

          5.0的期望值:1個三連(3)+ 1個即可(1)+ 2格通曉(2)+ 2個火苗(2x0.4)+ 2.6個雷云(2.6x0.57)= 8.8。

          6.0的期望值:1個三連(3)+ 1個即刻(1)+ 2.5格通曉(2.5)+ 2個悖論(2)+ 2個火苗(2x0.4)+ 2個雷云(2x0.65)= 10.6

          從結果上來說可以簡單地理解為,每分鐘僅多了2個悖論的瞬發。而相比于位置固定的悖論,三連詠唱的充能可能對黑魔機動性的影響還要稍多一點。

          它使得黑魔可以很輕松地囤積大量瞬發來應對一些復雜的機制。也得益于充能的特性,開荒的時候甚至可以全程保持一層三連在身上,用于處理突發狀況,而不用擔心空轉。

          坐輪椅的時代已經過去了。

          即刻

          由于6.0機動性的上升,黑魔的即刻應當脫離機制而與循環綁定,并盡可能地用在火三上,從而在沒有火苗的情況下打出雙星靈三火四。為此,哪怕是空轉也沒有關系。

          團輔

          黑魔紋CD從90s改為120s,增加了足足三分之一。終究還是黑魔法師扛下了這一切。為了團隊,黑魔玩家已經犧牲了太多。

          魔泉也由180s改為120s,再加上新增的120s能力技細說,使得黑魔法師不得不開始認真思考團輔的問題。沒辦法再敷衍隊友了。

          爆發藥

          以2.5sGCD為例,在對齊黑魔紋的情況下,一瓶爆發藥里可以塞進大約14個GCD。這14個GCD中可以包含4個異言、2個絕望、1個悖論和7個火四,這正好是一個帶魔泉的標準循環火階段。

          總威力為4 x 760 + 2 x 612 + 500 + 7 x 558 = 8670,那么一瓶爆發藥基本就等效于867威力。考慮到實際副本中不太可能打得這么滿,可以再略微下調一些,由此得出一個簡單的結論:吃一瓶爆發藥,約等于打一個異言。

          低增速度下的新循環思路

          國際服一層榜一黑魔打了一個非常有想法的循環。

          最終幻想14黑魔法師技能擺放攻略(轉職任務和技能需求)

          威力確實很高,粗略估算了一下,能比一輪標準一輪雙星靈的循環高出4%以上。

          限速需要壓到1000以下。一個標準循環加四個雙星靈,循環長度正好在120s出頭,使用了四個異言四個激情兩個三連一個即可,有一個通曉和一個即刻的富余。對跳藍要求非常嚴格,在沒有火苗的情況下打雙星靈三火四意味著在冰里要有三跳藍。

          或者更好的情況是,打悖論的瞬間跳藍,這樣能穩定有兩跳4700,再加上醒夢;我個人測試的時候經常只能打出兩個火四,可能是手速還不夠低。由于打了一個激情火,可能會出現斷雷云的情況。

          我因為暴擊套沒畢業,所以沒有做過多嘗試。以我有限的體驗來看,四層門神第一次接線接毒比打正常的標準+雙星靈舒服,而本體一運開始就會很吃癟。

          配裝

          畢業個人用的是2171那套;2315轉速有點過高,有些機制的處理會出問題,需要改軸,也不清楚改后會不會更好。

          而我已經不想再思考了,國服玩暴擊套去嘍。

          P1S

          BV1VT4y1e7du。

          木樁本,沒什么好說的,別把黑魔紋開歪了就行。鋼鐵月環的分界線應該是目標圈外2~3m之間。

          由于開場的鎖鏈牽扯到換位,怎么樣都會丟黑魔紋,所以第一個黑魔紋要提前開,能賺10s黑魔紋CD。

          其實火雷起手可以做到吃滿30s,但是后續第一次鋼鐵月環/左右刀時可能會出現要一直滑步的情況,我開荒的時候沒有找到好一點的解決辦法,可以自行嘗試。

          P2S

          BV1ES4y1Y7po

          基本是個木樁。第二次對沖的安全點非常多。

          最終幻想14黑魔法師技能擺放攻略(轉職任務和技能需求)

          黑魔紋:

          第一個:必須提前開,不然第二個黑魔紋吃不滿。

          第二個:第一次擊退分攤。轉好就開,確保吃滿。

          第三個:麻將結束第一個GCD就開,不然第四個黑魔紋吃不滿。

          第四個:第一次分頭行動。轉好就開,吃完正好跑黃圈。

          第五個:三沖轉好,隨便開,基本沒有下一個黑魔紋,打得快的話這一個也看不到。

          P3S

          BV1SY411j7Qm。

          傳說中的絕巴哈P6,絕亞P5。

          本層用了一個特化起手,即刻留在了火階段的最后面用來處理九連環/鋼鐵。

          這個P1軸是我個人打起來最舒服的;暗火的時候有三連,除了被點4和8,其他時候都可以左右兩個火各來一個火四;順便說一下,黑魔要么拿瞬發打暗火,要么就別碰,誰讀條誰是鑄幣。

          十字火正好轉冰交瞬發,可以配合黑魔紋打雙星靈五火四,資源清空正好上天,不會出現沒東西丟要打崩潰的情況,完美。全程會有一個多余的異言,可以安排在任何地方,比如開場九連環跟人群跑反方向結果MT亂拉boss面相導致要跑很遠的情況,不會影響整體循環。

          P1軸完全固定,我打十幾把都不會有任何一個GCD發生變化。適用詠速1877~2100,詠速再高會導致開場跑九連環/鋼鐵時間吃緊,需要開疾跑,以及收尾會多丟一個雷云。

          小怪階段刷好雷云和火苗,一般爆發藥cd剩40s左右的時候開刷,刷早了會過期,刷晚了刷不出來也很尷尬,看好小怪血量。

          黑魔紋:

          第一個:提不提前開沒區別,都是吃26s,而且第二個黑魔紋必然空轉。

          第二個:躲完十字火+九連環/鋼鐵+黃圈后開,開在boss正前方以便于躲左右刀,貼版邊開方便躲雙T接線死刑。空轉了很久,又吃不滿,很尷尬但是沒辦法。

          第三個:小怪階段結束boss落地開。

          第四個:靈泉把線拉紫后直接開在外面,血量會比較危險,好像有點孤兒但又不完全是孤兒。

          第五個:火龍卷結束直接開,死之超越出去放鳥的時候正好結束。

          另一種開法:

          第四個:靈泉快結束的時候回人群開。做奶媽的乖寶飽。

          第五個:死之超越出buff的時候開,放鳥會丟一點。除了究極股P隊以外,一般隊伍最多壓死之超越結束的大AOE,不用擔心吃不滿。或者干脆等放完鳥再開。

          總結:看好自己和boss的血量,靈活調整。

          P4S門神

          BV1Cr4y1H7PC。

          什么都得延,沒辦法,這boss就是條狗。

          一個沒什么用的AOE范圍:

          黑魔紋:

          第一個:我傾向于正常開,但也有很多人喜歡提前開,只能說喜好不同。

          第二個:劇場創造跑版邊開。因為位置比較孤兒,大概率吃不到奶媽的罩子,分攤/分散傷害后一定記得找個時間開魔罩扛AOE。如果碰到水+擊退,可以把黑魔紋開在場中任何位置,開荒的時候我偶爾會這么干,結果發現并沒有什么意義。

          第三個:第二次踩塔前開,位置開準,別全放塔里了。極限一點的情況可以接了線就站場中,第一時間開黑魔紋,黑魔紋消失了再踩第二次塔??傮w來說沒什么用,因為下一個黑魔紋要延后;而且如果這里吃爆發藥的話,開太早了也會對不齊。

          第四個:劇場創造跑版邊開。

          門神有的隊伍會打035爆發軸,但是基本跟黑魔沒什么關系。黑魔什么時候會去考慮打035,只有一種情況,那就是第二次劇場創造直接把boss打死,第四個黑魔紋開不出來,那可以考慮一下。

          順帶一提,黑魔炒股真得打6分50的擊殺軸。

          昏亂的時機:

          我不提倡黑魔開場AOE給昏亂,6.0黑魔起手要開的能力技太多了,再加上高詠速下黑魔紋里雙插必卡,根本騰不出手。因此,沒有特殊情況時,不管打什么本,開場30s以內的昏亂建議全部摳掉。

          第一個昏亂可以給開場第二次抽血,這里是起手的收尾階段,窗口很多?;蛘呓o接線后的aoe。先接好線,等線的讀條快結束時交一個瞬發走位,GCD的后半給昏亂,可以正好覆蓋。

          第二個可以給劇場結束后的AOE,或者撞球連線前的那一次抽血,一般那里沒有昏亂。

          踩塔結束后的AOE如果沒有其他人給昏亂的話可以給一個。

          P4S本體

          BV1vA4y1Q7cE

          一個小技巧:如果詠速夠高,可能1900以上,冰起手可以延后即刻,能多打一個火四進爆發藥,而且不會影響到后續的即刻安排。

          本體沒有特別針對黑魔紋的地方,基本上轉好了能開就開即可。

          一運:

          比較簡單,注意一下機制判定的時機,水晶碎裂的音效放完就代表已經判定,可以直接走人。

          二運:

          一運對瞬發沒需求,所以這里瞬發很多,隨便跑跑就好,可以開個魔罩提升安全感。

          三運:

          打法沒統一,但是不管是近遠分組還是狗蛋,D2還是D4,對黑魔來說都沒有太多區別。注意一下判定的時機即可:超級跳 - 5s - 大地搖動 - 2s - 擊退 - 3s - 超級跳 - 5s - 大地搖動。

          四運:

          從三運結束到四運拉線之間有很長的木樁時間,可以攢很多瞬發,隨便跑跑就好。

          拉線可以站在場中處理;紫線如果刷正點,站在中間地板的左下那條邊中點,刷斜點的話就站在左邊角上,然后第二根線拉斷的時候對穿。

          這樣就可以直接在中間開黑魔紋,而不用等到四運結束;但前提是不能被連紫線,而且這里黑魔紋延后也沒有影響,所以實際沒有太多用處。我清CD的時候有嘗試過,確實沒必要,真的不缺瞬發。

          最終幻想14黑魔法師技能擺放攻略(轉職任務和技能需求)

          昏亂:

          第一個昏亂建議給開場的第二個AOE,瞬發很足,甚至還能開個魔罩。

          第二個可以給二運結束的AOE。

          第三個可以選擇給四運前的二仇高傷害DOT,隊伍有真無敵的話可以無視?;蛘咴谒倪\開場和結束的AOE里挑一個給。

          第四個可以給六運中間的AOE。

          標簽最終幻想14黑魔法師

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