時間:2024-02-08 08:15作者:下載吧人氣:62
早年就接觸過主機游戲的玩家應該都知道,想當初《神鬼寓言》是跟《戰爭機器》、《光環》同為XBOX系主機的主打游戲。作為當年的RPG第一梯隊作品,以高自由度、善惡選擇系統以及會因選擇而變化的主角自身而聞名。神鬼寓言系列皆在同一個世界——阿爾比恩,并且往后推進時間點。而本次我們要聊的三代發布于11年前,時間點在二代的五十年后,阿爾比恩世界進入了工業革命,許多問題也伴隨而來。
開場動畫是很難讓人看得懂寓言式故事,神鬼寓言3的主題是革命,會讓人聯想到刺客教條一直以來的主題——抵抗暴政,首先可以選擇王子或公主當作我們的主角,沒錯就是王子與公主。三代的主角就是二代英雄的兒子/女兒,并且沒有悲慘的童年,不會操控小孩時的主角。三代的阿爾比恩世界已經進入了工業革命時期,大城市中可以看見許多冒著黑煙的煙囪。快速發展的阿爾比恩同時也面臨著工業革命所帶來的各種問題。
本作依然在事件反應上只分為善、惡兩種,一般選項所帶來的結果大多與外觀有關。后期施政上的抉擇才會深刻地影響整個世界。羅根是玩家所扮演的角色的兄長,同時也是現任的國王。曾經在外旅行過一段時間,成為國王后,開始實施被認為是暴政的政策。在這一天,他召見了玩家所扮演的英雄,并讓我們做出第一個痛苦的抉擇。沃爾特是主角的劍術導師,在一次訓練中,主角終于展現出能夠斬斷他手中的劍的實力了。游戲中會從頭伴隨主角到最后,是最可靠與信賴的伙伴。然而對劇情黨來說,關于他的故事卻是這游戲最大也最難過的亮點了。
繼承Fable2的系統,三代中也有只狗隨時伴隨玩家左右。不用太期待它能幫忙攻擊,主要的功用是找尋隱藏物品,還有滿世界跑時不會太孤單,所謂的公會,指的是一代時的英雄公會。自從出了一代的主角后,許多人都想成為英雄這個職業,但也因此出現了許多敗類。在一代到二代的這幾百年間,憤怒的人民最終拆了公會,而僅存的英雄也隱姓埋名。公會遺址在地殼變動下,沉到了包爾湖底,除非持有公會徽章才能傳送進去。拿到公會徽章后會被傳送到統治之路,并且見到為兩代人擔任引導者的泰瑞沙奶奶。
泰瑞沙是一代主角的姐姐,在小時候就被抓走并挖去雙眼,之后被救走并學習了自保能力。她擁有極為強大的預言能力,在一代最后獲得了瞬間移動護符,成為了來去自如的預言師。,統治之路有許多關卡,每完成一定主線任務,閘門就會陸續開放,門后有許多寶箱。在游戲中努力獲得公會徽章點數,就能夠消費點數來開啟寶箱。寶箱內容有分裝備、能力值、互動動作等分類,可以在開啟前先行查看再決定。一開始點數不足時可以先以某項為主要發展,等到后期,全部精通不是問題。想搞革命,就需要尋找支持者,這部分的劇情很簡單,就是我有點麻煩,幫我解決我就幫你,到這里不意外的都是頗為老套的劇情。
神鬼寓言3依然有著與NPC互動的社交系統,可以讓NPC對玩家增加或減少好感。第一次玩本作時可能會很習慣地每個人都互動一次,不過這顯然是不切實際的,重點是收益很少,到后期大概只剩下成為交往的潛在對象的功能而已吧。可以牽著NPC的手到處跑倒是挺令人有新鮮感的,特別是后期更是應用到的主線上與NPC累積好感度到一定程度后,并完成隨機的好感度提升任務后,就可以更進一步發展親密關系了。
游戲中可以進行房地產買賣,有了伴侶后,可以買一棟房子來住,或是買來租人。不過這里房地產的作用是讓玩家可以快速累積后期所需的龐大資金。每隔一段時間就會自動獲得房租,開著掛一陣子就變大富翁了。有了人,有了房,就能開始創造后代的行為了。游戲中的商品是直接擺在架上賣的,可以直接查看并購買,店員只是擺設。有了公會徽章,就能夠傳送到公會基地里,初期來到這里,因許久沒用而滿是蛛網。當我們英雄外出打拼時,我們的管家會幫我們打理這的環境。公會中有武器裝備、寶物庫等等的房間,搜集武器裝備和成就可以漸漸填滿并裝飾這些房間。
隨著劇情進展,被黑暗侵蝕時,公會還會改變樣貌,本作的武器增添了一些不錯變化,像是有的武器在完成指定條件后能夠成長,變得更強。服裝方面除了衣服之外,還有紋身、化妝、發型可以裝飾主角。初期錢不夠可以玩一些小游戲來賺本金,后面炒了房地產就不用擔心資金的問題了。小游戲又分好幾個等級,不出錯的玩到高級才賺得多。游戲中的戰斗不算太差,基本上就是攻擊搭配翻滾,并且能夠隨時更換武器,打起來還是有一定爽度的,被打到也很容易殘血,也有一定挑戰性。三代進入了工業化,槍支取代了原本的弓箭。槍械有分長槍和短槍兩種,另外可以進入瞄準模式當成TPS玩。本作改用了魔法護手來施展魔法,因此取消了魔力設定,只需CD。
除了單發與集氣范圍技之外,等能夠一次裝備兩個魔法護手后,還能使用爽度滿分的混合魔法。此外,還有一些消耗品輔助道具可以使用,像是召喚生物,或是時間減速等,打倒敵人時有幾率觸發帥氣的終結技動畫,為戰斗增添不少可看性。打起來爽歸爽,敵人數量一多還是很危險的。狼人依然是最難打的敵人,尤其這白毛狼人,真的很難打。另外,如果在戰斗中不斷受傷的話,就會在臉上留下疤痕。分布在各處的惡魔之門,會提出謎語讓玩家解謎,獎勵有傳奇武器、服裝、金幣、公會徽章。有些開啟條件還挺有趣的,像是道德最低并吃到最胖,然后穿睡衣去。或是結婚并生小孩,然后帶小孩去門前做親密動作。
神鬼寓言3的主線說實話有點無趣,不過冒險途中的支線倒是令人眼睛為之一亮。像是翻書翻一翻被抓進書中的世界,然后被強迫演出話劇。或是幫地精愛好者找回復活的地精,這種大長期任務分布范圍:全世界,簡單來說就跟找收集品是一樣的,靠近時還會發出詭異聲音,幫助兩位笨蛋鬼魂兄弟開party,最后搬出他們老媽來教訓的長篇連續任務。還有像這種被法師縮小抓去玩桌游的任務,拿著用地獄火鑄造的傳奇神勇保險套+5打倒魔王什么的。
神鬼寓言的角色還算不錯,至少有幾名是具有足夠特色,能讓人記住的。李弗,初次見面的第一印象就是壓榨勞工并且心狠手辣的資本主義家,深入調查會發現他的骯臟上流派對,與狼人掛鉤,并用各種方式玩弄主角。然而,他的真實身分卻是二代的技之英雄,三代中也展現出過人的身手。雖然讓許多玩家想要砍死他,但很可惜做不到。另外,他把一代英雄出身的橡木村搞成了幽靈沼澤,繼然暴政當道,出現反抗軍也是合情合理的。
斐吉是反抗軍首領,主張推翻羅根的暴政,并制定就我們來看也是屬于好人的政策。就長久而言,顯然是無需糾結的選擇,然而,推翻了暴政,另一股黑暗勢力卻迫在眉睫,奧羅拉是隔海的另一塊陸地,大部分地形為沙漠,也是黑暗首先侵蝕的區域。奧羅拉的居民對于完全無法抵抗的黑暗與夜行獸感到絕望,即使英雄出現也無法打敗他們。唯一的希望就是讓主角當上王,集結全部力量來對抗黑暗。完成主線任務,來到統治之路,開啟最后的統治之門。這里可以根據道德值來選擇外觀,翅膀特效會在攻擊時不時地展示出來。泰瑞沙奶奶也會告知我們,可以選擇為善,或是再度成為暴君來拯救阿爾比恩。看到這空空如也的國庫,要在一年內湊滿一千萬,才能讓最終決戰時的損失降到最低。
成為執政者之后,必須制定政策,以及決定是否履行那些曾幫助過我們的人的約定。這里問題就來了,一般玩家通常會想當好人,而這些好人的措施卻都需要花更多的錢。而獎勵卻只有提升道德值,實在不劃算。想玩出完美結局姑且不論,這里是值得深思的地方。距離最終決戰只剩一年,需要備戰而國庫空虛時,這些無法提升戰力的措施真的有那么必要嗎?并且,選擇壞人路線還可以有夠多的獎勵可以拿。無論如何,施政措施都會實際影響阿爾比恩世界像是在奧羅拉蓋礦場,就能進入礦場開寶箱拿稀有武器。如果在奧羅拉駐軍,當玩家逛到奧羅拉沙漠時,就可以看到軍隊與怪物奮戰的情形。
不管如何,最后黑暗與魔物入侵阿爾比恩,如果準備不夠充足就會損失慘重。如果選擇行善到底,并且完成的話,最后所有人都會存活,并贏來完美結局。如果選擇作惡到底,那么待到最后的沒有幾位,而泰瑞沙奶奶會來說道,背棄契需要約是勇氣的選擇,為了和平,總有人要犧牲,斐吉過于理想化,必然失敗。
以當時的角度來說本作的畫面還算可以吧,畢竟不是走擬真路線,倒也不需要太挑剔。不過,畫面是否看起來有點糊糊的?那不是錯覺,而是真的很糊!再加上超級強的光暈效果,轉個鏡頭還會有殘影,第一次玩到這么暈的游戲。調整的半天,才調到比較合適的范圍,算是我最不能接受的缺點了吧。游戲中的戰斗能夠非常簡單操縱,不過戰斗也不算太輕松。最為人所詬病的是,這次的魔法設計使得戰斗變得更無腦。其他武器辛辛苦苦打半天,幾下混合魔法就全部解決了。互動系統過于單純,除了賺徽章、結婚、洗道德值之外,沒有更多作用,令人失望。
劇情方面,有些支線設計得很有趣,但主線卻過于平淡。明明是激情的革命戰,但整體卻無法激起玩家的熱情。而距離最終決戰的那一年之間過得太快,中間除了決定施政方針外,沒有更多額外劇情,如果支線都先解完的話更是無事可做。從說起夜行獸的威脅到最后決戰,時間太短,會讓玩家覺得夜行獸出來的莫名其妙。整體來說此作還算佳作,做出抉擇所造成的影響也值得玩家細細體會并重玩第二輪,過程中也能帶來不少歡樂,甚至其游戲性也根本不輸給現在的部分作品,質量可以說是挺高的了。如果有興趣的話,各位可以試一試這款有趣且特別的作品。
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