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          任天堂明星大亂斗X全人物出招表(特別版全角色介紹及玩法詳解)

          時間:2024-02-08 10:30作者:下載吧人氣:42

          本人輕度玩家,首發(fā)入手數(shù)字版至今三年多才打了400多小時,但也勉強算是入門了,下面就結(jié)合我自己走過的彎路,圍繞新手需要養(yǎng)成的好習(xí)慣和需要改掉的壞習(xí)慣,分享一點心得體會,如有錯漏之處歡迎批評指正。

          任天堂明星大亂斗X全人物出招表(特別版全角色介紹及玩法詳解)

          一、好習(xí)慣

          1、掛邊

          競技玩法選擇的場地都以一個大平臺為中心,兩邊是會掉下去的懸崖,因此新手第一個要學(xué)會的技能是回場。

          回場的時候最好是不要直接落到場內(nèi),落地的時候容易挨打。如果對手站在版邊守著也不要直接飄到版邊去抓邊,而是在離版邊一定距離的地方下降到水平面以下再用上B之類的技能去抓邊。下降的過程中對手如果跳過來或者扔飛行道具過來可以用空閃(空中按防御鍵)來躲避。

          任天堂明星大亂斗X全人物出招表(特別版全角色介紹及玩法詳解)

          2、出盾

          任斗是一個鼓勵進攻的游戲,在游戲中防御受到諸多限制,其中之一就是松開防御鍵后會有一個松盾的動畫(一般為11幀,約1/6秒)之后才能自由行動,在格斗游戲里這算是很長的一段時間了。

          這也就是為什么經(jīng)常是成功防住了對手的攻擊,想要反擊時卻發(fā)現(xiàn)對手下一個攻擊來得更快,然后被打得懷疑人生。這段松盾動畫是可以取消的,在按住防御鍵的同時如果按抓、按跳、上B或者上Smash都能跳過這段動畫直接進入下一個動作,具體幀數(shù)因角色而異。

          玩一個新角色前通過查詢幀數(shù)表(smash ultimate frame data網(wǎng)站或者APP)掌握其常用的出盾動作是必須做的功課。需要指出的是,有些對局中進攻方使用了某個攻擊打盾,之后防守方無論使用什么出盾動作都不能確保反擊能命中(確反)這種情況也是存在的,這也是高手厲害的地方(安全壓盾)。

          3、速降

          任斗里的人物通常都能跳起到自己身高幾倍的高度,這在格斗游戲里算是很高的,這也就是為什么有人說任斗是個平臺動作游戲。任斗相比別的格斗游戲有更多在空中的較量(縱向立回)因為在空中不能防御,所以一般來說盡量減少滯空時間是上策,就需要養(yǎng)成速降的習(xí)慣。在空中左搖桿向下拉可以發(fā)動速降,加速下降的倍率因角色而異,在跳躍上升階段或者被擊飛后在空中翻滾的狀態(tài)無法發(fā)動速降。值得一提的是大多數(shù)角色上B以后會進入的自由落體狀態(tài)也是可以速降的,有時候?qū)κ值桶俜直饶闵螧即使打中,由于對手飛不遠你在自由落體的時候還是很容易被打,速降就十分必要了。

          4、受身

          在中百分比(50%左右)被對手中等強度的攻擊,比如地面強攻擊(Tilt)或者空中攻擊打中后,如果不受身會進入一個倒地躺平的狀態(tài),這種情況下在倒地的瞬間按防御鍵可以一個“鯉魚打挺”立即站起來,這就是受身。

          受身在格斗游戲里普遍存在,任斗的受身可分為原地受身,向內(nèi)翻滾受身和向外翻滾受身(后兩者通過左搖桿拉左右方向同時按防御鍵受身來實現(xiàn))故意不受身進入倒地狀態(tài)再按攻擊鍵起身或者左搖桿左右拉來翻滾起身也是選項之一。嚴格來說沒有一種選項是絕對安全的,只要被對手猜到就不安全,但受身整體要比不受身安全,其中向外(遠離對手的方向)翻滾受身相對最安全。

          任天堂明星大亂斗X全人物出招表(特別版全角色介紹及玩法詳解)

          二、壞習(xí)慣

          1、亂用翻滾

          玩過魂系游戲的大都有翻滾早了反而在翻滾結(jié)束時被打中的經(jīng)歷,這是動作游戲中著名的“快慢刀”設(shè)計。單機游戲中沒有意識的電腦也能通過快慢刀讓玩家上當(dāng),更不要說在任斗中你面對的真人對手了,讓對手在翻滾結(jié)束的位置抓住打一套連招或者自己百分比高的話被一個下Smash打飛就虧大了。

          2、被打飛馬上二段跳

          在任斗中被打飛就意味著進入了一個劣勢輪,無論是被打到場地上方的空中還是被打到場外,對手都比你有更多的選擇,而新手經(jīng)常犯的一個錯誤(我到現(xiàn)在偶爾也會犯)就是過早使用二段跳,把自己原本就不多的選項變得更少(絕大多數(shù)角色在空中只能跳一次,用掉就沒了),陷入更大的被動。

          前面說到被打飛之后在空中翻滾的那個狀態(tài)是不能發(fā)動速降的,而且看起來很狼狽想要快點解除,出于這個想法就二段跳了應(yīng)該是人之常情,其實用一個空中攻擊也能解除(查一下自己用的角色總幀數(shù)最少的空中攻擊也是看幀數(shù)表需要做的功課之一)

          3、只會向內(nèi)DI

          DI是指任斗中被打的一方通過左搖桿的控制來影響被擊飛路線的操作,依據(jù)是被打的那一瞬間左搖桿的狀態(tài),因此需要在被打前預(yù)先輸入才有用。在被打的時候朝相反的方向拉搖桿可以說是普通人的本能反應(yīng)了,因為DI機制的存在,高百分比時被對手往場外擊飛時這樣做也確實能救命,因此很多人就習(xí)慣成自然了。

          然而在低百分比的時候如果也這樣做,就不容易脫離對手的連招,一般情況下在低百分比應(yīng)該向遠離對手的方向DI,比如被抓住時就可以開始操作了,這樣對手的投連將不容易命中你。

          4、不同百分比用同樣的招

          新手經(jīng)常會遇到這種情況,就是把對手打到很高百分比(150%甚至更高)但就是擊殺不掉,反而被對手借著怒氣又干死一條命,這時候離被三穿也不遠了。

          任斗里的招式有些傷害高但是擊飛力度低,有些相反,這就是用來打傷害的招和用來擊殺的招是不同的。新手發(fā)現(xiàn)一個招好用就一直用,結(jié)果這個招如果不是殺招,那么即使超高百分比打中了也殺不掉,如果這個招是殺招,因為在低百分比時濫用了,受到任斗招式衰減機制(同一個招式越用力度越弱)影響到來本該能擊殺的百分比也殺不掉了。

          在不同百分比使用不同的招式是任斗的一大特色,在出手前先瞄一眼雙方的百分比再做決定,比如自己低百分比對手高百分比而你的命數(shù)又不領(lǐng)先的話,就盡量避免冒險到場外去攔截,如果翻車一起死就血虧。

          任天堂明星大亂斗X全人物出招表(特別版全角色介紹及玩法詳解)

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