時間:2024-02-08 12:45作者:下載吧人氣:17
我第一盤玩,選毛利元就,一邊學一邊玩,內政策略開發還出了好多錯,搞得自己沒錢,但最后都輕松贏了,一點挑戰都沒有!不是說我自己多厲害,之前王國志14pk好歹第一盤學習盤亂玩就輸了,第二盤才逐步統一天下,這才有挑戰啊,信長新生真的是難度太低!下面說說具體為啥簡單——
不像三國志14pk可以運兵運錢運糧,所以會出現兵多將多很難打下的城!。。。而信長野望新生因為不能運兵,加上城各種設施限制,導致兵都不多,每個城2000-3000就算多的了。。。所以相當于遏制了ai爆兵。
然后ai也很傻,你只要用個聲東擊西,先佯攻上面,ai就會周圍城全部去幫忙,你再主力打下面城,基本上就很輕松能拿下。。。而反過來,你出兵攻打其他城市自己后方薄弱的時候,其他ai就算是敵對也基本上不會偷襲,這點三國志14pk的ai就很狡猾,只要你薄弱就會出兵讓玩家不敢輕舉妄動。
接下來就是戰斗界面,三國志好歹是實時現場兵團對戰,真實點。。而信長這邊根本不能進入微操界面,很簡單對沖。。。然后“合戰”,雖然能夠自己控制微操,但夾擊也是太簡單好像下棋一樣,ai又太傻!幾乎可以很輕松的把對方主力夾攻干掉,而自己基本上費不了多少兵。
一旦合戰勝利,干掉對方主力,那基本上敵人好幾個城就是任人宰割輸定了,因為沒辦法運兵補兵,每個城的兵自行恢復又很慢。
對了,玩家實在兵不夠多線出擊,還可以請城旁邊的一些雜兵部落當援軍做前鋒炮灰,每個部落有1000援兵,同時叫4-5個就是4-5000兵啊!而且雜兵部落跑的還蠻快,可以輔助攻打很遠的地方。
然后內政,最大區別就是改成了政策發布永久費錢那種,又進一步拖慢ai發展,然后就是任命后就算是主城幾乎都是自動工作,出了大項目,完全不用操心,所以ai和玩家沒啥區別拉不開差距。
至于忠誠度很低安排做城主也幾乎不會投誠叛變,忠誠度高低感覺無所謂。
最后總結就是,信長野望新生因為各種設置上的限制,就算選擇最高難度,ai沒啥優勢,兵力內政都基本上和玩家拉不開差距!而ai打仗又不行,計謀該用也不用,有時候我都替ai錯過大好機會捉急,希望ai作弊都行!這在三國志14pk是不會發生的,所以新生真的是太簡單。
當然,我拿的是pk版三國志來比有點不公平,希望后面的信長新生pk版能把ai搞聰明點,不然真比三國志系列差遠了。戰略游戲毫無戰略可言,那就是最大的失敗!
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