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          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          時間:2024-02-08 14:15作者:下載吧人氣:337

          在《無主之地2》中,有著許多的流派與玩法,龜盾壓血玩法就是其中一種,這種玩法通過龜盾的減生命值屬性以及“殘保”原理來實現極高的生存率,具體怎么搭建build吶?隨小編一起來看看跑酷玩法全職業壓血龜盾及模組選擇吧。

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          壓血適合op8玩家

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          先說一些原理。老玩家可以跳過。

          殘保原理:當角色血量大于50%最大生命值+2時,收到單次超額傷害不會跪地,改為降到極低血量,并獲得約1-2秒無敵時間。(維基)

          根據殘保原理,可以算出最大生命值最低要求是4。(50% ×4+2=4)

          不過要注意的是,DOT、油桶、自傷、隊友決斗等無法觸發殘保。另外的靠經驗積累了。

          為什么壓血生存能力強,簡單來說,因為p廠龜盾將血量壓到很低,而有些職業模組擁有生命回復速率。通過龜盾和職業模組的組合,當回血速度大于你血量,在你觸發殘保后,血量可以瞬間回滿。

          即使是這樣,壓血也不是說死不了,因為職業模組的生命回復和護盾很類似,其實是有延遲的,在收到傷害之后,到開始回復生命之前,中間大概有一秒的延遲。遇上狗媽走路、鯊蟲震地等“0傷害“的持續攻擊,你無法回血和回盾。遇上dot和高頻攻擊和上述無法觸發殘保的攻擊,你照樣會跪。

          壓血計算公式:實際生命值 =(最大生命值 - 龜盾減少血量)*生命值百分比加成 + 模組增加(減少)血量。

          所有角色72級初始最大生命值一律為530564,不隨op改變。根據公式,如果龜盾減血大于530564,那生命百分比加成其實是在減血。

          如果計算結果是負數,游戲會自動將你的血量變為1或0。血量為1,護盾耗盡就跪;血量為0,游戲其實判斷你已經跪地,無論多少盾值都是碰一下就跪。因此我們需要合理選擇龜盾。

          一般來說,壓血非常怕DOT,所以龜盾都是帶元素免疫配件的為好,我給出的大多數方案都是帶元素免疫的。元素免疫是M廠配件帶來的效果,在se界面中,則對應γ欄中的Maliwan_ShockRes(電)、Maliwan_FireRes(火)、Maliwan_CorrosiveRes(腐蝕)

          精確到職業,我分為兩類。

          第一類:魔女矮子瘋子蘿莉,可以使用同種龜盾。

          蘿莉沒有回血模組(可以使用莫西武器達到秒回血),大多數模組不加生命。

          魔女、矮子、瘋子的回血模組只能提供生命回復速率,不能同時加成生命值

          比如

          第二類、刺客大兵

          特點是模組不僅提供了生命恢復還同時增加生命值。

          比如

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          因此變化較多,選擇較為復雜。

          如果你只對圖中刺客大兵的方案存在疑問,不知道該選擇哪套方案,可以直接跳到最后。

          下面說說為什么選擇這些龜盾、怎么用。

          壓血最大的意義,你以為我要說無紅字嗎?NO! 閑的淡疼。

          在我看來,壓血對于大多數玩家的用法,是讓你從常用的build,不需要洗點,只需要換個龜盾和模組,就能實現不打怪跑路,聯機劃劃水,很舒服。

          大家要清楚一點,壓血打法跟其他常用打法(蜜蜂沙鷹、刺客近戰、瘋子收割者)相比,輸出是遠遠不夠的。新鮮勁過了,還是乖乖換常用打法輸出。

          因此我會將重點放在和常用build的切換上。

          【瘋子】

          非常遺憾,瘋子壓血時加點和常用build(收割者槍瘋、近戰大招流)非常矛盾,因此不能和常用build自由切換。

          比如以下常用技能,壓血時就很雞肋甚至矛盾

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          因此瘋子壓血只能獨立存在,自成體系。或者說的直接點,瘋子壓血意義就是無紅字(打臉)。

          生存方面。

          “元素入神“每級5%DOT傷害轉化為回血,配合“抱薪救火”極易給敵人染上DOT,手雷推薦風暴前沿。不過要注意有些不能上或極難上DOT的敵人:土星本體、二進制本體、建造機、抗渣的各大無敵BOSS等

          ”殺戮振奮“第一級50%超量傷害轉化為回血,后面每級10%,因此投入一點即可。

          有了這兩個技能,在有小怪的圖基本可以脫離肉團模組了。

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          【機械術士】

          因為沒有回復生命的模組,單人只能通過莫西武器回血,壓到4456后,回血還是很快的,又加上血盾帶來的瞬間充能,肉的程度可見一斑。聯機可以抱護士大腿。

          術士所有模組中,只有“甜心“”大鯊蟲屠戮者“會對生命值產生影響,當然你也可以利用這兩個模組壓血,這里不提供使用以下模組的壓血方案了。

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          如果是圍繞DT輸出的build,可能會點“壯碩小馬“每點增加自身生命值4%

          點不點其實對壓血只有很小的影響。

          “編派問題“每點提供0.4%生命恢復

          因為在左系第一排而且實用,不壓血時是常用技能,切換到龜盾后只是用不到而已,對壓血本身沒影響。

          【刺客】

          因為模組同時提供加血和生命恢復,壓血開始變復雜。

          模組方面推薦困惑攻堅者,主加“后勁十足“。

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          刺客唯一改變生命值的技能“鋼筋鐵手“每級提供3%生命加成和近戰加成

          對于槍蛋,這個技能一般不點;對于近戰蛋,這個技能一般會點滿。

          因此壓血方案需要分別適應兩種build加點。我列出4種壓血方案供選擇,

          如果你是槍械近戰雙修,平常又頻繁洗點。建議如下,使用一套龜盾,但是備兩個模組,洗點后按需換上對應模組即可。雖然回血速度略遜后文提到的,但實際感受差別不大。

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          如果你只玩槍蛋,推薦這套169血的方案,這是不點鋼筋鐵手時回血最快的方案,也是刺客回血最快的方案。

          如果你只玩近戰蛋,推薦這套62血的方案,這是點滿鋼筋鐵手時回血最快的方案。

          另外刺客壓血時輸出也不低,你還可以用壓血練習打孔。

          如果跑路時想更快點,除了壓血外,也可以選擇“低級寓言龜護盾+狙擊手模組“的組合,將護盾減到0以下,利用寓言龜紅字效果加速,不過這樣約等于果奔,太刺激了。

          【大兵】

          大兵壓血和其他角色又有所不同,我詳細說下牙齒“視死如歸“

          有幾率忽視致死打擊,并恢復最大生命值的一半,每級增加4%概率,11點為44%概率。

          如果只是這樣,那他只是個優秀的生存技能,但是得益于游戲的殘保機制,觸發牙齒增加一半血量,實際上已經達到了下一次殘保條件!使得它格外的節操。

          先拋開壓血打法不談,只依靠11點牙齒和殘保,我們可以根據等比數列,計算出大兵硬抗連續傷害的數學期望是2.6次。

          如果加上壓血打法,當“秒回、牙齒、殘保“混合在一起,呵呵,潘多拉的不死基佬。

          因此模組方面強烈推薦藍色的無畏指導員,比傳奇版本多一點牙齒。

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          別動隊員和身強體壯是和生命值有關的技能,本帖推薦的壓血方案用不到,所以不點

          “最后手段“和”力挽狂瀾“是右系第二排兩個不可繞過的技能

          最后手段,跪地時每級加14%移動速度和8%槍械傷害。

          要注意,游戲判定你跪地是以0血為條件,如果你跪時用醉酒上個渣吸了血,那這個技能就會失效。所以如果你想點這個技能,就不要攜帶摩西武器,換滿溢海綠上渣。

          力挽狂瀾,每級增加最多7%裝填速度,減少最多6%護盾充能延遲。減少充能延遲的效果肯定是用不上了,因為殘血就說明在受傷害,滿血時又不起效。我們需要的是增加裝填速度的效果,站擼時發動頻率極低,跪地時因為沒有盾值所以一直生效,非常適合砸槍和砸炮這類起身方式

          百煉成鋼,每點增加1%生命值,減少8%DOT時。百煉成鋼雖然對于壓血是個好技能,但凡事都有例外。對于這個技能的取舍,分為兩種玩法。

          這兩種玩法使用一套龜盾,因此你只需要多備一個模組就行。

          第一種點滿百煉成鋼,4血方案,純壓血打法,全職業最肉壓血兵。大兵壓血時輸出低的可憐,因此這套方案干脆作為純輔助,放棄輸出技能,多用于無敵場牽引仇恨和炮臺上渣。

          說到這里可能有眼尖的玩家有疑問了,這個4血方案,在觸發殘保后是1血,緊接著觸發牙齒后是3血,3血理論上是不能達到殘保條件的(50%最大生命值+2)。不知道是維基的問題還是什么,我自己測出來3血是可以殘保的

          注意,在海大師、基大師場跪地起身后,血量會變化,此時壓血失效,所以不能太浪。

          無主之地2機械術士加點及裝備推薦(流派和技能模組詳解)

          第二種不點百煉成鋼,56血方案,日常跑圖切換使用。百煉成鋼雖然對于壓血是個好技能,但右系留給我們的點數不多了。大兵最常用的兩類流派,蜜蜂沙鷹兵,擲彈兵build都不會浪費點數在這技能上。和他同一排的“快速充能”適用更廣。

          特別是擲彈兵在裝備““轟隆大爆破”時,DOT是能量塊很大的掉落來源,這和“減少DOT時間”效果嚴重沖突。

          得益于牙齒,大兵已經夠肉了,有足夠信心可以放棄這個技能

          (本來想貼大兵無紅字單刷山頂的視頻作為佐證,不過我看了下發現幾乎沒用到壓血,全程剛到底,額)

          說回跑酷,大兵除了壓血跑路和客機加速bug(個人極為反感)外,還有兩套加速方法。

          “左系勇猛進軍技能+突擊電擊兵/步槍兵”通過雙塔onkill跑路,雖然加速幅度不如面板標稱那么多,不過也夠了。傳奇別動隊有bug無法正確加成勇猛進軍。

          “最后手段技能+0血+指導員/老兵(能加成最后手段的)”,通過龜盾壓出0血,觸發“最后手段“加速效果,技能加成后最多加128%移速。不過一被攻擊就直接跪,絕對是全游戲最刺激的跑路方法。

          【魔女】

          因為護士模組提供團隊生命恢復,可以團隊壓血。

          壓血跟魔女幾乎所有build加點可謂相性良好,可以無縫切換。

          因為魔女影響生命值的技能只有“回復專精”每點增加自身3%血量,轉化6%傷害為治療。

          單機時一般不點,聯機時投入一點足矣,配合模組加成達到6點,對壓血的改變不大。

          護士模組的傳奇版本和普通版本都提供團隊生命恢復,傳奇版本恢復速率更大一點。普通版本護士因為對“回復專精”加成不同,壓血結果會相應變化。

          當然,更快的跑路方法還是“左系兔子技能+零盾+鎖喉女妖模組“,加點和壓血也不沖突。

          【矮子】

          矮子的壓血和其他常用build相性也很好,比如常見的武僧,本身就加成了“皮糙肉厚”,平常就會點上幾點。

          唯一加成生命值的“”百折不撓“,每點增加4%生命值和0.1%生命恢復速率

          只和零盾玩法沖突,0盾玩家自己做取舍,對使用其他護盾的玩法沒有影響

          而這三個技能,在右系底下,我相信除了近戰矮子本來就沒人回去點。。。

          模組方面泰坦的傳奇和普通版本在回血速率上沒有區別,傳奇模組加成“”皮糙肉厚“,更推薦。

          標簽無主之地2 機械術士

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