時間:2024-02-08 21:00作者:下載吧人氣:42
前言
雖說騎砍2于2022年10月25日正式發售,但其實很多忠實的汽油們已經于2020年入手騎砍2了,2年多的時間內游戲一直不間斷的出補丁,完善內容和修復BUG,但游戲的基本內容沒有很大的修改,很多基本的概念和內容網上已經有很多介紹和攻略了,這里就不過多贅述,此篇的目的主要是記錄自己的游戲心得,以及分享一些游戲技巧,與各位汽油相互交流,以及為想要入坑的玩家提供一點游戲指引和思路。當然,騎砍2本身就有各種不同的玩法,如同玩騎砍1一樣,本人喜歡智社流并輔以鍛造,這里也是和大家分享一下我的智社流完成主線任務的游戲過程。
由于現階段劇情少得可憐,基本只起到一個指引的作用,所以,本文決定以游戲過程為主干,從游戲內容方面展開,分為第一章-人物選擇、第二章-原始積累期、第三章-聲望積累及技能提高期、第四章-陣營期,第五章-自立建國期五個游戲章節,并以屬性技能篇、技能篇、競技場篇、任務篇、鍛造篇等基于游戲元素的心得技巧穿插其中,讓新手玩家對整個游戲有一個大概但是完整的了解,以及明白自己在游戲中會遇到的游戲內容,以及游戲各階段需要做的事情。
由于部分游戲內容會隨版本而改變,因此需要指出的是,本文的所有內容基于1.90版,且不加任何mod。游戲難度方面,家族成員戰死可能性:-100%,戰斗中的英雄死亡數:禁用所有英雄戰死;其他項難度均為最高,自動分配家族成員特長項不選,直面人生模式。
一、人物選擇
本作一共有6個文明,每種文明的都有其獨特的加成,界面上都可以看到,這里就不一一說明,無論哪種文明,出生點都是位于大地圖中部城鎮“波羅斯”邊的訓練場。值得注意的是,不同文明的城鎮所在大陸的位置及地形、城鎮中的物產、酒館游戲(這個前期很重要,后面會詳細描述)、招募兵種等各有不同,也會對自立所需城鎮(自立時會詳細描述)、攻城后選項(戰爭篇會詳細描述)會有影響。這里我個人是偏愛帝國文明,以帝國文明展開后續。
網圖,其中左邊紅色部分為瓦蘭迪亞,綠色為巴旦尼亞,北面藍色為斯特吉亞,中部的深紫色是西帝國,淺紫色是北帝國,藍紫色是南帝國,南部黃色是阿塞萊,右邊淺綠色是庫賽特。
文明篇:
1.帝國文明:帝國文明分為南帝國、北帝國以及西帝國,顧名思義,以其所在位置命名了帝國,所有帝國的地形均主要為平地和森林的混合地形。西帝國在大陸中西部,在冬季和春季,其北部領地會有雪;北帝國在大陸中北部,在冬季春季,其大部分領地會有雪;南帝國在大陸中南部,只有少部分領地在冬季春季有雪。既然是同一文明,其酒館游戲和招募兵種都是一樣,常規兵種有步兵、弓騎兵、槍騎兵、弩兵和弓兵,特殊兵種為槍騎兵;
2.瓦蘭迪亞文明:位于卡拉迪亞西端,地形是平地和森林的混合地形;在秋季和冬季,其領地北部會有雪;所屬城鎮和村莊招募的常規兵種有步兵、槍騎兵和弩兵,特殊兵種為槍騎兵;
3.斯特吉亞文明:位于卡拉迪亞西端,地形是平地和森林的混合地形,森林為主;在冬季春季,其領地大部分會有雪;所屬城鎮和村莊招募的常規兵種有步兵、騎兵和弓兵,特殊兵種為槍騎兵;
4.巴旦尼亞:位于卡拉迪亞中部,地形主要以森林為主,在秋季和冬季,其領地大部分會有雪;所屬城鎮和村莊招募的常規兵種有步兵、騎兵和弓兵,特殊兵種為弓兵;
5.阿塞萊:位于卡拉迪亞南部,地形是沙漠,全年無雪;所屬城鎮和村莊招募的常規兵種有步兵、弓騎兵和弓兵,特殊兵種為槍騎兵;
6.庫賽特:位于卡拉迪亞西部,地形主要為草原,有一半的領地在冬季春季會有雪;所屬城鎮和村莊招募的常規兵種有步兵、弓兵、弓騎兵和槍騎兵,特殊兵種為弓騎兵;
普通兵種分為5級,可在對應文化的城鎮和村莊招募,到不同等級有兵種升級方向(兵種)的不同(這里不多贅述,可在隊伍界面右鍵單擊兵種查看兵種升級界面);特殊兵種最高等級為6級,且初始等級為2級,一般只有從村莊才能招募到;兵種的作戰行為后續戰爭篇會細講。
為什么要提到地形和季節,是因為地形和雪地會影響到我們的移動速度,這里再后續的移速篇會說明。
等挑選好你的文明,然后就可以捏臉了,捏臉略,各位大俠請各顯神通。捏完臉后,進入技能選擇界面,這里在界面右邊會有多種選擇,分別對應不同的屬性、技能點和技能等級的加成(都可以看得到),而且不滿意可以回退重新選擇,所以這里不多贅述組合的效果。
但,要想玩出智社流的最佳效果,在最后的組合結果上,請確保屬性點需加到智、社上,也可加耐力(不超過4點,3點最好),其他屬性不要加;技能點需盡可能加到智力、社交和耐力中任何一項技能中(耐力中一般騎術不超過4點,跑動不超過2點,統御、管理和工程前期可不加,醫術前期有1-2點就行,主加交易和魅力,狡屬性中的一個都不加;技能等級方面則無所謂,因前期升級容易,所以加到哪個技能上都差不多。
屬性技能篇:
這里要解釋一下屬性、技能點以及技能等級三個概念,人物一共是6種屬性(活控耐狡社智),每種屬性中有3種技能,每個技能最多能投入5點技能點,屬性點和技能點的多少決定了這項技能等級的升級難易程度以及最高可升的技能等級數,技能等級每25點可選擇一個強化項目(一般為二選一),人物初始是1級,人物每升一級,會獎勵一個技能點,每4級會得到1個屬性點,人物升級的經驗來自于每個技能等級升級的經驗總和,而如前所述,技能等級是根據屬性點和技能點有上限,所以并不是能夠無限升級,到主線游戲結束主角一般最多也就40多級,意味著整個游戲中通過人物升級獲得的屬性點只有9-10個和40+的技能點可以自主分配。因此,每一個屬性點和技能點都很重要!至于如何提升技能等級,后續的技能等級篇會詳細說明。
最后說一下人物的技能和屬性加點方案,首先,屬性點先把社加到10點,剩余屬性點加到智力,其他不加;技能點方面,醫術必須有1點,保證能夠盡快出25點的“防患醫術”(神級),然后魅力先加到3點,然后和交易互點,直到魅力和交易點滿,然后將醫術和跑動互點,直至醫術3點,跑動2點,之后點滿鍛造,然后騎術可以先點到3點,這時候弓、弩可以先各點1點,再然后騎術點滿、再管理點滿,再點滿醫術,然后點滿統御,最后點滿工程,這時候基本32級及以上了,后續的技能點建議點弓、弩以及雙手,具體怎么點看個人愛好。
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