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          質(zhì)量效應(yīng)1攻略及完美結(jié)局選擇(職業(yè)推薦及詳細加點攻略)

          時間:2024-02-09 09:00作者:下載吧人氣:78

          質(zhì)量效應(yīng)1攻略及完美結(jié)局選擇(職業(yè)推薦及詳細加點攻略)

          《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》中的一代雖然隨便加點也可以玩,但是如果講究一點加點能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戲一代應(yīng)該怎么加點,其實游戲一代的技能點,上來送2點,滿級60級100點,合計102點。更多如下。

          一代好用加點推薦

          技能點,上來送2點,滿級60級100點,合計102點。

          投擲、托舉、扭曲、奇點四個技能的Master(最后一個圓點)都出現(xiàn)在滿級,想要CD縮減發(fā)生質(zhì)變必須點滿。

          一代異能的思路我個人理解就是控場,讓敵人亂飛,方便自己無壓力輸出。而且不存在公共冷卻的問題,所以技能多多益善。

          托舉和奇點點滿。消耗24點。

          投擲也很有用,處理喜歡沖臉肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破壞者這些,直接推走可以保證自己的安全。尸愧放電,爬行者吐酸就不用說了,有多惡心都懂;肉搏我記得會繞過護盾直接扣血,比較危險。也可以打斷一些討厭的怪物,比如大型的雷克奈兵蟲,正在瞄準你的狙擊手等等。12點。

          扭曲高難度必點,雖然那點dot傷害nbcs,但減甲75%的debuff是神技,否則人形怪物一開Master級免疫變白血條80%減傷,根本打不動。12點。

          之后就是屏障和停滯這倆貨。和專精選擇有關(guān)。

          屏障我個人喜歡天罰就棄了。對自己的生存能力還有點自信。堡壘的話,因為Barrier本來就吃裝備增幅,學(xué)者X40%強度增幅再加上專精25%增幅,刷出來的護盾直接到達1650這樣一個非常惡心的地步,基本就是盾型血牛。

          停滯選堡壘專精會比較有用,因為你可以對斜坡自己停滯的目標造成傷害(我印象里你隊友的停滯技能作用的對象還是無敵的,所以別想占藍莓和萊王的便宜了),打桀斯巨獸,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈蟲巢勇士(藍色大蟲子),某些人形boss,變異Saren這些可能會方便一些。但沒有也不是不能打。利用隊友短暫停滯打出怪物的僵直然后輸出也不是不行。所以選天罰專精的點一點娛樂或者救命就行。

          職業(yè)專精12點。

          幽靈訓(xùn)練12點。

          上面說過因為自己走天罰線,所以就基礎(chǔ)護甲+手槍點滿。基礎(chǔ)護甲提供20%的傷害減免,也算沒有屏障的一點補償,刷新護甲可以在操作失誤被火箭彈炸到以后救自己一命。手槍持續(xù)開神射手理論上最高DPS。24點。

          獎勵技能我個人有Codex收集癖。沃梅爾基地有一個需要斜坡自己有初級解碼進行破解,才能得到的Codex。所以我選解碼了。剩下6點都塞進去。

          說服/威脅:不點。因為每周目通過PR條充能75%可以得到3點免費的獎勵,然后獲得幽靈地位也會獎勵一點。而且獎勵的技能點能多周目繼承。白嫖24點技能點。

          裝備像學(xué)者X大家都懂,護甲的升級槽選兩個醫(yī)療外骨骼主要是追求46%的全技能CD減免,一般場景都沒有問題。只有pinnaclestation最后場景可能因為過于bt,需要替換成兩個energized plating,拿46%的減傷保命,不過傳奇版把pinnaclestation刪了,也就無所謂了。

          冷卻的計算方式我沒查到,直觀上感覺BioAmp提供的冷卻Bonus是加在分母上的。比如40s的基礎(chǔ)冷卻,如果有40%的Bonus,基礎(chǔ)冷卻就變成40/(1+40%)=28.57。然后再經(jīng)過CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,總共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的時候的感覺比較符合。10秒一個技能,基本就是敵人漫天亂飛了。

          Nemesis把托舉的半徑從6m提升到10m,形成對比的是Master級的奇點的半徑也不過才8.25m。這兩個場控基本把游戲難度降到極低。

          能堆的持續(xù)時間獎勵和冷卻縮減獎勵都堆上,因為沒有敢死隊的專精,還是做不到神射手無縫循環(huán)。大概還是有4.5秒的時間沒有marksman,不過正好這個縫隙用來丟技能。

          堡壘專精的話我沒深入玩過,感覺沒有天罰爽快,就不瞎說了。

          總結(jié)起來

          基礎(chǔ)護甲 12

          手槍 12

          投擲 12

          托舉 12

          扭曲 12

          奇點 12

          屏障 0

          停滯 0

          天罰 12

          說服 0(多周目反復(fù)繼承可以白嫖12點)

          威脅 0(多周目反復(fù)繼承可以白嫖12點)

          解碼 6

          幽靈訓(xùn)練 12

          加起來剛好102點。

          如果想要點一點停滯娛樂,從解碼摳出來5點,4點給屏障點出前置,1點給停滯。

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