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          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          時間:2024-02-09 10:30作者:下載吧人氣:58

          作為老牌JRPG系列的《伊蘇》至今已經推出了二十多部作品,而作為本人入坑作的《伊蘇:起源》最讓我難忘。《起源》的故事設定在伊蘇一二代之前,大致上來看算是一款中規中矩的作品,畫面與系統上同《菲爾迦納之誓》一樣繼承于《伊蘇6》,劇情上是走安全牌的前傳路線。而內容方面由于牽連到一二代的故事,所以有些人事物也是有所沿用,加上游戲是以線性爬塔探索為主軸,乍看之下似乎沒啥亮點,但卻給我留下了很深的印象,這次我們就來聊聊這部作品。

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          畫面/美術

          《起源》的畫面風格是那個年代F社經常使用的,可愛風黏土人加上3D景物以及2.5D視角,依照每個人主觀感受以及接觸時間的不同,需要一定程度的心理調適,但至少對當年的我來說沒啥問題。這套風格F社在軌跡系列也是一路用到了閃之軌跡/那由多才開始汰換,而且演出與動作流暢度甚至到了《黎之軌跡》都只能說是合格而已。相較之下這套2.5D風格就完全沒有這方面的問題,動作場面下黏土人的動作很流利演出也很自然,建筑背景或是各式怪物與特效也都有一定水準。

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          美術的話就純看個人喜好,就我而言《伊蘇:起源》這樣的美型穩健畫風非常對個人胃口,尤其是對人物臉孔發型及神韻的描繪,像雙子女神的立繪真的是無話可說,反觀《伊蘇7》開始的那種粗曠畫風一路到了九代感覺都還是很微妙。

          系統玩法

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          《伊蘇:起源》是動作成分比較重的ARPG,簡單來說就是RPG要素會有但是不是主導地位。游戲里有生命值/法力值/等級/力量/防御/敏捷等屬性,除了升級之外就是用武器/防具來決定強度。除此之外,玩家大多時候依靠的是動作性方面的觀察與操作,比如頻繁用移動與二段跳等能力閃避BOSS的攻擊,適時決定是否該預先蓄力某屬性必殺技,是否用下劈帶入攻勢,以及何時該開啟變身/強化模式追加輸出。起源里的RPG元素能決定的只有生命力、攻擊力、防御力這樣直觀的屬性,整個游戲依據線性爬塔的規劃和安排,在何時升級的強度配置上也都安排妥當,基本上可以說是ACT都不為過,三個主角的玩法也都是各自固定的。

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          探索推進上雖然有女神像當作傳送點,但路線推進都是固定好的,最多就是有一定進度之后,玩家可以來回傳送看看有無漏掉的道具或是刷刷怪。玩家在跑圖的時候需要各種能力和動作操作,比如說二段跳或是法師男的障蔽緩沖來通過各式地形障礙以及獲得寶物。起源整體上算是《伊蘇6》風格的成熟型,三個主角搭配各自的三種技能可以產生出完全不同的戰斗風格,法師遠程型的雨果、遠近兼具的戰士優尼卡、以及近戰輸出為主的托爾,搭配上各式各樣的敵人以及BOSS,讓游戲體驗變得非常平穩且饒富樂趣。

          由于伊蘇從七代開始進入了沿用至今的FLASH GUARD等系統的時代,加上徹底轉入3D化導致的演出和動作手感非常微妙,與軌跡進入閃軌一的時候有著同樣的毛病和議題。《伊蘇:起源》雖然相對古老,但成熟穩健的2.5D和戰斗手感反而令人念念不忘。

          劇情

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          劇情上起源就真的只能說是中規中矩,一來前傳的框架決定了大方向的發展早已注定,二來整個起源里雖然有三條路線,也的確在雨果和優妮卡的路線上努力做出區隔,強調兩人有各自的動機和心魔要克服。雨果感覺就是一個急于證明自我的青春期少年,優妮卡則是很喜歡女神所以自愿參加搜救隊,而搜救隊的人大多也都是來跑龍套的,整體來說沒什么特別印象深刻的地方。

          不過官方欽定的正史托爾路線雖然也是老梗,但和女神的苦戀以及雨果之間的兄弟交流,同時也隨著進度慢慢帶出的往事回憶,再搭配上F社拿手的音樂和CG,加上結尾面對歷史之壁——雙子女神封印自己和黑珍珠的那聲凄厲吶喊,都讓人頗有感觸。

          音樂

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          音樂一直以來都是F社的強項,雖然這些年由于社內人事和經費的紛紛擾擾導致整體水準大不如前,但起源畢竟是曾經強盛年代的作品,從進入游戲開始的那首《Genesisbeyond the beginning》搭配上OP動畫就可以讓你起雞皮疙瘩。再到游戲內各式BOSS戰的音樂、地圖音樂以及事件音樂都搭配得恰到好處,從而讓玩家得到了充分的音樂感官體驗。

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          同時F社經典的《SUPER ARRANGE》專輯在這個年代也是不可同日而語,把原本就已經相對高水準的曲目再加以升華,比如《Genesis beyond the beginning》你就可以聽到水谷美月的小提琴發揮了很大的作用,或是《OVER DRIVE》與《Scar of the divine wing》熱血激昂的電音吉他搖滾,都無不讓人懷念曾經JDK團隊的高質量表現。

          結語

          伊蘇起源托爾攻略全流程詳解(附背景、劇情及系統玩法)

          鑒于以上種種原因,《伊蘇:起源》是一款在各方面都讓我感到滿足而且難以忘懷的系列作品,極度偏見的情況下個人甚至覺得伊蘇系列的3D化比起軌跡算是失敗的,比如運鏡與手感偏軟而且詭異,要玩這類系統個人寧愿去玩一線ACT作品。同時粗曠畫風從七代沿用至今,都更加讓我覺得起源是一款不可取代的伊蘇作品,可惜起源后續的移植都只是HD化,最多也只是補上官中,要是《伊蘇:起源》能夠真正地迎來重制版,那該有多好啊。

          標簽伊蘇起源托爾攻略

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