時間:2024-02-09 11:15作者:下載吧人氣:584
?本篇我們聊聊關于天龍八部懷舊服十大門派傷害墊底之丐幫。首先,我這樣說肯定會有人不服,好在我收集了許多數據,以此證明我所言非虛。
天龍八部這款射擊游戲(請允許我這樣說)走到今天,早已經變成遠戰的天下了,不管是副本還是各種場合的大型戰斗,近戰都沒有什么優勢可言。首先丐幫和遠戰的就不要比了,丐幫連和峨眉比傷害的資格都沒有,雖然丐幫的毒系數是1.3火系數是1.25,比峨眉的玄系數1.25冰系數的1.2高出一點點,但是丐幫沒有爆發,峨眉一個虛弱血上限一個昭君的持續傷害放大,丐幫直接汗顏到無地自容。
做為近戰門派里唯一一個雙屬性門派,丐幫真是血虧。我們來看看第2本心法里的第一個技能,也就是每個門派的45心法技能。以下圖片數據全是滿心法狀態。
我們在來看看別的門派45心法的技能情況。丐幫做為雙屬性門派,同心法加的屬性攻擊居然還沒有人家單屬性門派明教高,人家單屬性門派的傷害系數可是1.5?。“凑諅ο禂档谋壤鹘痰幕饘傩怨?032等于丐幫的毒屬性攻擊2344才持平。
我們在來看看遠戰門派的逍遙45心法技能,逍遙的比丐幫多了約400點屬性攻擊,等于比丐幫多了十幾顆三級屬性石頭的傷害,驚不驚喜?意不意外?
我們再來看看峨眉的45心法技能,比丐幫多了2200多屬性攻擊,等于多了70個三級屬性石頭的傷害,在昭君放大的加持下比丐幫傷害更是大的去了。雖然需要3秒的運氣時間,但是在斬情訣狀態下只需要1.5秒,而丐幫的45心法沖陣斬將也是需要1.2秒的動作時間的。這里面還有一個丐幫沒法與峨眉相比的因素,沖陣斬將非必中,西子捧心忽視對方閃避,必中。
繼續用數據說話。我們再來聊聊關于入門小技能的情況,數據圖片挺多,我就不一一上圖了。丐幫的加入門派時的入門小技能滿心法加的攻擊是兩萬過一點,而且額外附加的效果惡臭無比,一個是幾率回一丟丟血,一個加一個連擊段。
我們再來看看天山的,滿心法的入門小技能,天山附加傷害3萬多,比丐幫多出1萬還多。而且附加額外狀態一個增加會心一個減速,也比丐幫的效果優秀。
再來看看滿心法的武當兩個入門小技能的滿心法情況,增加的內功攻擊都基本三萬了,附帶效果也非常不錯。大家都知道天龍八部這款游戲同樣的攻擊數值,內功攻擊比外功攻擊傷害要大,寶寶也是。而設計的紅寶石會額外的增加外功防御更是讓近戰門派的外功輸出大打折扣。這里還有一個技能釋放占用時間的問題。丐幫釋放青龍出水和震驚百里各需要1.2秒的時間(其他近戰門派倆入門小技能也是這樣),而遠戰門派的入門小技能全部是0.6秒,丐幫打出一個青龍出水的時間武當已經把仙人指路玉女穿梭兩個技能都釋放出來了。丐幫釋放一個非必中的群攻技能天下無狗需要1.6秒,而武當釋放必中的三環套月與七星聚首都只需要0.3秒,加起來才需要0.6秒,在手法快的人操作下,就更能顯示出差距了。都說武當釋放技能頻率快,那真不是幻覺,官方的數據都在那里擺著呢。不過有一點得提一下,就是所有門派的平A都是0.8秒,就是平打8秒能輸出10次傷害。
更多的數據我就不一一列舉了。首先丐幫在戰斗與副本里與遠戰相比就很難有個持續的輸出,懷舊服后來出的幾個副本對近戰還又都不怎么友好,也不知道策劃是怎么考慮的。與遠戰沒法比與近戰也沒法比,首先就是雙屬性的系數吃虧,其他近戰門派全部是拉滿傷害的1.5系數的單屬性。而丐幫又沒有爆發,看看少林的韋陀杵的持續不間斷的傷害放大,天山的移花接木的攻擊加持,明教的變態的高傷害怒火連斬。
另外,關于掛機打怪丐幫與其他近戰還有一個吃虧的地方。遠程門派掛機都是在自動連續使用門派的入門的增加內功攻擊的技能,比如星宿,每一下輸出都是在使用附加好幾百內功攻擊的藍砂手,而近戰使用遠程打怪掛機的傷害是沒有附加第一個技能的傷害的,也就是說丐幫在野外平砍怪的時候,如果你點擊掛機(選擇了使用遠程打怪)會發現傷害比剛才立馬少了一些,那就是把蟠龍擊的傷害減去的緣故,因為蟠龍擊是近身攻擊技能,你遠程打怪就不許附帶蟠龍擊攻擊加成的效果了。
更多的堆砌數據來證明丐幫傷害確實是十大門派墊底意義并不大,只希望策劃能考慮到能看到近戰門派日益式微的處境,大型副本人家不組的窘境,并給以適當的改善就行了?。?/p>
網友評論