時間:2024-02-09 12:45作者:下載吧人氣:130
三國志12作為一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略游戲,攻城、守城自然是其必不可少的一個環(huán)節(jié)。在古代,守城一方可以依靠城墻居高臨下阻擊敵軍,但是守城一方處于被動,被圍時間過長時往往會軍心大亂。而攻城一方,自然也會準(zhǔn)備好大型的攻城器械,以減少己方損失。那么在三國志12中,攻城和守城,你認(rèn)為哪個更容易呢?
攻城者,一般來說占據(jù)主動地位。在三國志12中,有的城池高大堅(jiān)固,城門多,城防值高。像長安、洛陽這樣的大城市,多個城門,守城方可以通過多道城門來消耗攻城一方的兵力。攻城方的優(yōu)勢在于可以占領(lǐng)城池?fù)?jù)點(diǎn),增加回氣速度,能夠釋放更多的戰(zhàn)法。戰(zhàn)法對戰(zhàn)斗的影響是非常大的,進(jìn)攻方往往擁有更高的戰(zhàn)法釋放機(jī)會。
游戲前期,各個勢力兵力相差不大,科技也沒有較大差距。想要在游戲開局就拿下第一城并不容易,當(dāng)然實(shí)力差距懸殊的另當(dāng)別論。這種時候,攻城武器就成了我們的首選。有沖車的工程隊(duì)伍和沒有沖車的攻城隊(duì)伍判若兩人。小編認(rèn)為,如果實(shí)在沒有攻城武器,如果能有“全軍猛攻”、“全攻城強(qiáng)化”這樣的戰(zhàn)法也是十分可行的。比如曹操勢力的郭嘉,前期速推就可以。
每座城池的地形也不一樣,有的城池平坦開闊,兩條大路盡收眼底;有的城池不僅有著曲曲彎彎的路,還有河流、山谷等等。電腦吧,有時候也不傻,他們也會偷家。所以,小編認(rèn)為,玩攻城戰(zhàn)的時候,要根據(jù)不同路段分好隊(duì)伍。一般來說騎兵速度快探路非常合適,如果隊(duì)伍比較多的話,可以“騎+弓”搭配,遇到緊急情況也有一戰(zhàn)之力,切不可遺漏路線,防止敵軍偷營。
守城一方,小編認(rèn)為壓力還是比較大的。小編這人玩游戲不習(xí)慣及時存檔,所以有時候守城只有一次機(jī)會,輸了就是輸了!唉!在這里,小編還是提醒大家,年輕人嘛,別給自己太大壓力,養(yǎng)成每回合存檔一次的好習(xí)慣,絕對不虧。三國志12這種回合+即時的戰(zhàn)略模式,既考驗(yàn)策略又考驗(yàn)手速,無論攻城還是守城,游戲速度建議不要太快,否則極容易出現(xiàn)手速跟不上腦速的情況。
守城該怎么守呢?其實(shí)螃蟹還是挺怕守城的,但又喜歡守城。怕守城,是因?yàn)閿撤礁襾磉M(jìn)攻我,兵力至少比我多個幾萬;喜歡守城,是因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^守城以一敵多,從而抓取俘虜,消耗其有生力量。有的大神守城比較厲害,幾支部隊(duì)派出去,四處搶占據(jù)點(diǎn)、偷襲大營,見勢不妙立馬就溜,找個地方一躲繼續(xù)騷擾游擊。
小編認(rèn)為,守城的做好方法其實(shí)就是主動出擊。主動出擊當(dāng)然不是去硬拼的,而是主動偷家。這也是以少敵多的辦法之一,通過偷家俘虜敵方將領(lǐng)、收獲糧草,慢慢削弱其有生力量。如果非要出城硬剛呢,也不是不可能,有“神火計”、“八陣法”這類的戰(zhàn)法再搭配己方的猛將,擊敗敵人倒也不是難事。
對于攻城和守城,到底哪個更容易呢?小編認(rèn)為守城更容易。舉個簡單例子吧,1萬打5萬,攻城獲勝的概率極小,1萬守5萬,則獲勝的概率極大。在選用小勢力開局的時候,巧妙的運(yùn)用守城方法才是破局的關(guān)鍵所在。只要每守必勝,就一定能統(tǒng)一。
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