時間:2024-02-09 14:15作者:下載吧人氣:92
平心而論,沒有哪一款MMO網游會如《激戰2》這般孜孜不倦地在地圖上設計各類陷阱、機關,以及把人難哭、逼瘋的跳躍解密玩法——跳跳樂!
(多么痛的領悟)
尤其在最近,當《激戰2》重新開啟超級冒險節,難度堪比《貓里奧》的苦難世界挑戰,簡直能讓人分分鐘破防,當場就把面前的電腦屏幕給吃下去。
毫不夸張地說,跟《激戰2》總設計師Joshua Foreman相比,就連魂系游戲制作人宮崎英高都成了天真無邪的“小白兔”。
那么,問題就來了,一個人究竟要在什么情況下,才能做出如此“喪病”的玩法,一次又一次地顛覆玩家對傳統MMO解密難度的認知呢?
今天,X博士就來帶你走進,有關《激戰2》跳跳樂總設計師Josh Foreman彪悍的一生!
劃重點一:半路出家的創意鬼才?把人虐哭的手殘設計師
只有最手殘的設計師,才能設計出最變態的關卡,這句話不論是用在宮崎英高身上,還是Joshua Foreman身上都十分貼切。
出乎大部分人意料之外的是,設計出超級冒險盒子、瘋王鐘樓、眼淚之環等眾多把人虐到哭跳跳樂的總設計師Joshua Foreman,他居然會是一個連白銀荒地“百轉千回”跳跳樂都無法完成的純手殘黨。
更讓人無語的是,Joshua Foreman還不是正兒八經的設計師出身,人家可是從美術畫師半路轉型來的創意鬼才。
(Joshua Foreman手繪稿)
大概是在2003年的時候,Joshua Foreman被ArenaNet聘用成為《激戰1》的藝術主管與環境藝術家。
前者相對好理解一些,就是讓Joshua Foreman負責統籌《激戰1》的游戲風格問題,至于后者這個“環境藝術家”則是ArenaNet獨創的一個職位,主要負責在游戲地圖上腦洞出一些“不負責任”的玩法。
為了能更好地完成自己的工作,Joshua Foreman嘗試在《激戰1》地圖內,加入一些容易被玩家忽視的“密室”,以便能夠更好地勾起人們探索地圖的興趣,這也是《激戰2》跳跳樂的前身雛形。
等到《激戰1》的故事走向完結之后,Joshua Foreman也因為他在設計“密室”方面的優異表現被ArenaNet環境設計的總負責人,開始接手《激戰2》所有地圖的“密室”設計,后續也就誕生了我們熟悉的跳跳樂。
這里需要插一句題外話,有關“率先讓植物龍墨德摩斯蘇醒,指引巨龍守望去探索邁古瑪叢林深處”的決定,也是在Joshua Foreman力薦下,才讓ArenaNet決定全力去開發決戰邁古瑪的DLC。
至于Joshua Foreman力薦的理由,僅僅是因為他認為復雜的叢林地形,更容易難倒手殘黨,讓玩家陷入“抓狂”的境地???
劃重點二:致敬經典OR童心未泯?喜歡夾帶“私貨”的奇葩設計師
除了擔任《激戰2》跳跳樂總設計師之外,Joshua Foreman還負責游戲內節日活動的創意統籌,以及部分關卡設計。
其中,最近在《激戰2》里重啟的、能把玩家逼瘋的超級冒險節,就是這位老哥的得意之作!
大部分玩家在初次體驗超級冒險節時,總會因為該模式的像素風格,產生一種神似《我的世界》之感。
(與原來的古典油畫風格截然不同的像素風)
但Joshua Foreman設計這個節日的初衷,卻是為了致敬他在童年時期最愛玩的像素風格游戲,如《超級馬里奧》里的烏龜、《塞爾達傳說》里的鱷魚與刺客、《銀河戰士》里的神秘外星生物……
(《激戰2》超級冒險盒里的怪物和NPC)
為了擺脫玩家眼中“抄襲MC”的刻板印象,ArenaNet還特意在2013年推出了一部名為《這回吐槽抄襲MC我無話可說》的搞笑宣傳片,調侃了自家設計師還活在上個世紀90年代,只會玩一些8位機上的“過時游戲”。
這也足以證明ArenaNet管理層對Joshua Foreman,以及對超級冒險節的這個純跳跳樂玩法的看重。
這里給大家簡單介紹一下,有關超級冒險節的玩法與樂趣所在。該模式可以被視為獨立于泰瑞亞大陸的,一個3D像素化大型解謎動作冒險類迷你里世界。
在超級冒險節的特定地圖“超級盒子”中,JoshForeman不僅復刻了像素游戲的硬核動作成分,還集動作冒險、解謎、大型跳跳樂為一體,讓大家可以自由地挑選菜鳥、普通、苦難模式進行馬里奧或貓里奧式的闖關。
除了充滿挑戰力的硬核跳跳樂關卡之外,超級冒險節還為玩家提供了大量可收藏的外觀向獎勵,只要參與日常活動與關卡挑戰,不用花一分錢統統都能帶回家,對于萌新玩家來說,可是一次難得的福利了!
但比較可惜的是,在2017年左右,ArenaNet調整了《激戰2》游戲設計的大方向,開始推出一些更符合當代玩家“短、平、快”口味的簡單玩法。
同時,他們還放緩了對超級冒險節后續關卡的開發,也只能讓活在預告里的世界3、4成了一部分跳跳樂愛好者的執念。
課后總結:
我們常常會說,MMORPG網游早已日落西山,而快餐化的玩法設計正是導致這一趨勢發生的元兇,但從Joshua Foreman的開發經歷及《激戰2》跳跳樂過程中,卻又能明顯地感受到——或許,發生改變的并不是MMORPG網游的設計師,而是那些沒時間玩MMORPG網游的打工人!
如果有可能的話,X博士還是希望能在明年的超級冒險節,看到世界3、4的出現!
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