時間:2024-02-09 15:00作者:下載吧人氣:47
在2007年11月,跳票多次的Crysis正式發售,當時恰逢NVIDIA最新的G92核心顯卡上市,而《孤島危機》成功的讓當時最強的顯卡隕落,一時之間“顯卡危機”的名號不脛而走,直到一年后推出的GTX280才勉強在720P分辨率下達成了最高特效平均30幀的成績。由此一來幾年之后,《孤島危機》都成了各個廠商測試自身顯卡性能的標桿級游戲。
當然不幸的是,雖然《孤島危機》在畫面以及硬件需求上成功的成為了全球范圍內知名的游戲,但是在玩家中的口碑也僅僅在于“燒顯卡”“燒硬件”。由于薄弱的劇情和要求極高的硬件配置,孤島危機慘遭同時代的COD4吊打。之后的資料片孤島危機彈頭和正統續作孤島危機2/孤島危機3的銷量也不盡如人意,導致系列遲遲沒有下文,孤島粉絲苦苦等待。直到今年官方宣布推出孤島危機重置版,讓不少人又將目光轉向了當年的顯卡危機。
小編作為孤島危機系列的半個粉絲,今天我們也就為大家帶來了新老兩代孤島危機的硬件測試。
前情提要:本次測試中并未加入30系顯卡,原因是游戲對于30系顯卡支持存在問題,在游戲運行的過程中3080經常出現低負載的情況導致測試幀數不準。但可以確認的是,孤島危機RE確確實實可以讓目前市售的所有顯卡繼續顯卡危機。
本次參與測試的平臺如下:
主板選擇了華碩全家桶,保證主板對CPU調教基本一致,華碩也是主板屆的一哥,有著豐富的主板設計制造能力。
本次測試相比之前的測試,添加了一個新環節,旨在展示孤島危機重置版相對原版的提升,因此也加入了同樣硬件下相對孤島危機(2007)版本的硬件測試。
Crytek在游戲介紹中寫著本作支持DX11,全局光照,即時反射,光線折射,重置的景深效果,更高的紋理素材以及粒子爆炸效果和最最最重要的光線追蹤,而且不同于之前其他支持光線追蹤的游戲,孤島危機重置版的光線追蹤是由Crytek自研由軟件方式實現,因此,即便你是A卡用戶也可以享受到光線追蹤的效果。
雖然官方宣傳的新特性看起來十分搶眼,但等我們實際打開游戲,發現似乎事情并沒有那么簡單,emmmm,這個畫質好像不是大家心中2020年顯卡危機應有的樣子。于是經過多方求證和檢查游戲本地文件,發現孤島危機RE并沒有使用最新的CE5.0引擎進行開發,而使用的是孤島危機2同款的CE3.0進行制作。
如此一來就豁然開朗了,在2011年,為了使孤島危機登陸主機平臺,Crytek就使用CE3.0將孤島危機移植到了XBOX 360和PS3上,而在九年之后的重置版,也使用的是當年主機移植版的文件進行的重置,從這一點上來說,那就不夠原汁原味了。
這樣在移植版基礎上再重置的效果到底如何,就看我們后續的測試來揭曉答案。
首先進行CPU性能測試,為了確保顯卡不會帶來瓶頸,我們選擇了RTX 2080 Ti在1080P分辨率最高畫質進行CPU測試。測試場景說明:由于孤島危機系列沒有自帶的benchmark,我們選擇了序章關卡從發現隊友殘骸劇情之后到太陽升起到達海邊山坡的場景進行測試并開啟MSIAfterburner對幀數進行記錄,因此測試中的幀數可能與實際顯卡性能差距產生些許誤差。
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先說結論,本次測試中,無論是原版還是重置版,英特爾對于AMD都有著絕對的壓制力,無論是原版還是重置版又重現了前些年i3默秒全的場景,Ryzen 3000系列憑借著更強的IPC好歹勉強能趕上i3,老一些使用ZEN和ZEN+架構的CPU的處境簡直不要太慘,2600X,2700X還是憑借更多的物理核心才勉強在重置版中戰勝了i37100。
下面再來分析原因:原版的孤島危機是一款單核心游戲,單核高頻一直是近年來英特爾的長處,AMD的CPU幀數被拉開較大可能與模塊化設計跨CCX通信有關,這個問題應該在ZEN3會有比較好的改善。另一方面,重置版由于僅支持DX11,且使用的是多年前的老引擎,對于多核心的優化并不好,根據MSIAfterburner的記錄,游戲運行時最多有4個物理核心+4個超線程被調用,而這種優化對于當下的CPU來說,完完全全是不夠用的,也導致了AMD引以為傲的多核心性能沒有用武之地。
但總的來說,如果不追求高刷新電競體驗的情況下,當下市售熱門的千元級CPU即可帶來相對流暢的游戲體驗了。
接下來是使用Corei910900K搭配華碩ROGStrixZ490-F進行的顯卡測試,本次測試也選用了華碩的GeFore10/16/20系顯卡以及AMD系列具有代表性的顯卡進行測試。
華碩是老牌顯卡大廠,生產的ROG STRIX系列產品品質可靠,采用全超冷生產過程生產,產品質量性能過硬,返修率也不高。
顯卡測試采用的場景與CPU測試一致,這條路線的植被較多,對于顯卡的壓力還是很大的。而畫質則采用了游戲設置中的最高畫質(最高畫質之上還有一檔CanitrunCrysis畫質)在1080P分辨率CanitrunCrysis畫質的設置下即使2080Ti在這段測試場景中平均幀數也不足60幀,因此就沒有在該畫質下進行幀數測試了,但是后續有各種畫面設置下的對比效果圖供玩家參考。
在各檔畫質下差異不算很明顯,遠景的島嶼在光照細節上有較為明顯的不同。
中近景的差距主要體現在樹木草叢陰影的細節上,模型和材質幾乎看不出特別明顯的差異。
本次測試仍然按照1080P/1440P/2160P三種分辨率進行測試:
在1080P分辨率下,雖然在原版游戲中,N卡相比A卡拉開了一些距離但并不明顯,但是在重置版中,對AMD的顯卡就顯得非常不友好,甚至出現了1660 Ti越級打VEGA 64的情況出現,而RX580也難敵1060,可以說重置版確確實實在這方面忠于原作,保持了十多年前A黑的情況,畢竟2007年原版孤島危機開頭就有Theway:NVIDIA的廣告。
由于本作的光線追蹤是純靠軟件手段實現并不會調用NV顯卡的硬件光追單元,但NV的顯卡無論是圖靈架構還是帕斯卡架構都有著不錯的表現,而AMD稍老的GCN架構就表現得不是那么亮眼了。
但是即使對于N卡非常友好的情況下,2080 Ti在測試的一段路程中也出現了明顯掉幀的情況,甚至有過幾次幀數跌破60。可以說孤島危機重置版的優化是非常不走心了。
而在2K分辨率的情況下,原版游戲的幀數表現都尚可,僅有GTX1060和RX580兩張前些年熱門的甜品卡平均幀數低于60幀,其他顯卡表現都超過了及格線。
但是在重置版的測試中,更慘烈的情形出現了,除了2080 Ti沒有其他顯卡能將平均幀數穩定在60幀以上,AMD顯卡更是全線低于40幀,無論哪一張顯卡都仍然不敵英偉達10系卡皇1080Ti,看來AMD還需好好努力啊。好消息就是,在2K分辨率下VEGA 64終于想起來自己該干什么,平均幀數超過GTX 1660 Ti,避免了越級吊打的尷尬情況。
4K分辨率的測試中,對于顯卡的考驗越來越嚴苛,即使是2007年的原版,參與測試的顯卡也僅有2080Ti和2080兩張顯卡超過了及格線,Radeon VII則以2幀的差距痛失達到及格線的機會,不過值得安慰的是,RadeonVII終于擊敗了10系卡皇1080Ti,為A卡挽回了一絲顏面。
在重置版的測試中,可以說是全軍覆沒了,即使是2080Ti也僅有35幀的平均幀數,而AMD的顯卡又出現了不敵1080Ti的情況。看來在4K分辨率下,又回到了十年前的盛況,市面上難有顯卡能馴服顯卡危機了,也恰好照應了前面所說:讓顯卡再次危機。
另外我們還對大部分玩家非常關心的光線追蹤特效進行了單獨測試,光線追蹤共有質量共有4個檔位(性能,普通,質量,canitruncrysis),下面通過截圖的方式展示每個檔位下的圖形質量,并標注出該設置下的幀數。本輪測試我們選擇了使用AMD目前最強的顯卡RadeonVII在canitruncrysis畫質來進行測試。
從測試的結果來看,恕小編眼拙,實在是看不太出在不同光線追蹤效果設置下反射效果的差異。但有一點可以明顯的感覺到,開不開光線追蹤,在水面的反射效果和幀數差距還是非常明顯的。
總結:作為十多年前的硬件檢測標桿級游戲來說,孤島危機2007版本是合格的,但是在當下,孤島危機RE已經遠沒有自己前輩的輝煌。無論是從游戲性還是畫質方面,都被當今的3A大作所超越,更多的無外乎是情懷罷了。如果你希望重溫十多年前孤島危機在畫面上給你帶來的震撼那可能要失望了,但如果只是想懷念自己逝去的青春或者童年,還是可以在閑時游玩一下重置版《孤島危機》的。當今市面上主流的6核心CPU搭配一張千元級的甜品顯卡足夠在1080P中畫質的設置下幫助你懷念逝去的青春了。
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