時(shí)間:2024-02-09 16:30作者:下載吧人氣:21
作為一款曾經(jīng)叱咤一時(shí)的經(jīng)典ACT作品,《暗黑血統(tǒng)》系列絕對(duì)是許多老玩家們難以忘懷的3A啟蒙。而相較于口碑爆棚的系列一代作品,后續(xù)的二代卻更合我的胃口。二代相比一代而言有相當(dāng)多的變化,不論是畫面上的表現(xiàn)、故事、游戲的內(nèi)容甚至是音樂都有不少差異。可惜的是在二代之后,THQ工作室破產(chǎn)解散,這個(gè)IP也被其他公司買走,雖然仍然有續(xù)作,但卻已經(jīng)泯然眾人矣,如今在業(yè)界中也沒有了聲音。因此,這次就讓我們一起來好好回顧這款經(jīng)典的ACT神作。
首先是美術(shù)的部分,這部分在畫面上的表現(xiàn)與一代有蠻大的差異,主要是貼圖的方式就不一樣了,雖然我不太清楚這種風(fēng)格該叫什么,不過我個(gè)人是很喜歡這樣的表現(xiàn)方式。
美術(shù)依然是二代的賣點(diǎn),打從一代我就很喜歡它的美術(shù),這部分到二代依然有一代的水準(zhǔn)之上,再加上這次因?yàn)閷?dǎo)入了「戰(zhàn)利品」設(shè)計(jì),玩家可以換裝,更有了紙娃娃系統(tǒng),都會(huì)直接將裝備的形式表現(xiàn)在主角身上,讓咱們的當(dāng)家主角「死亡」可以變得更為帥氣。而這些裝備的設(shè)計(jì)也非常的棒,不論玩家怎樣的搭配,都不會(huì)讓「死亡」看起來很不協(xié)調(diào),當(dāng)然多少一定會(huì)有一些差異,但是在裝備的替換的過程中,還不至于會(huì)讓玩家看不下去。
游戲中的世界設(shè)定也很豐富,有別于一代「戰(zhàn)爭」基本上就是在地球活動(dòng),雖然后期也會(huì)到其他區(qū)域,但還是以地球?yàn)橹饕幕顒?dòng)區(qū)域。「死亡」則不同了,不論是富有生機(jī)的「The Forge Lands」,還是死者國度的「Kingdom of the Dead」以至于光明國度「Lostlight」或者惡魔領(lǐng)地的「Shadow's Edge」都有各自特色可以讓玩家去探索。只是比較可惜的是主要的四個(gè)區(qū)域探索上后期兩個(gè)世界能探索的區(qū)域就少了點(diǎn),所以玩家玩到最后通常會(huì)覺得后期的關(guān)卡流程較短。
此作的配樂換了制作人了,原本一代是由參與《戰(zhàn)神3》的Cris Velasco來為游戲制作配樂,而二代則改由參與《刺客信條》配樂的Jesper Kyd來為游戲配樂。相比一代那種氣勢磅秤之感,二代顯得輕快柔順許多。Jesper當(dāng)然也是位獲獎(jiǎng)無數(shù)的知名游戲音樂制作人,但是我得說的是二代的整體配樂并不如一代那樣的讓我喜歡,無法引起我的共鳴,而這也是多數(shù)玩家的共同感受。所以我給二代的配樂評(píng)價(jià)并不如一代來得高,當(dāng)然音樂給人的感受也是因人而異就是了。
一代中的主要內(nèi)容就是機(jī)關(guān)解謎,這部分依然有延續(xù)到二代,只是比起其他要素來說,這個(gè)是弱化的部分,雖然變得較為簡單,但另一個(gè)問題就是單調(diào)了。從一開始到最后,整個(gè)游戲的機(jī)關(guān)解法其實(shí)一直給人的感覺就是大同小異,并不如一代那樣來得富有變化,所以這部分相比一代是比較差的地方。而這也包括了BOSS戰(zhàn)的攻略方式,整體而言需要玩家用到解機(jī)關(guān)的方式來擊敗BOSS的戰(zhàn)斗是非常少的,雖然會(huì)有固定的流程,但基本上可以說是硬碰硬的方式。一代當(dāng)中大概只有小BOSS是屬于這種戰(zhàn)斗,但是主要的BOSS戰(zhàn)都會(huì)要求玩家用該處機(jī)關(guān)的解法來迎戰(zhàn)。
我想主要是制作小組將一些重點(diǎn)移到其他的游戲內(nèi)容上了,雖然弱化了機(jī)關(guān)的難度,但大幅度地強(qiáng)化收集要素。一代中能收集的深淵盔甲這種傳奇裝備在二代中也多了很多,包括各種武器,除了藏在世界各個(gè)角落外,也會(huì)是任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)品之一。說到任務(wù),這也是二代新增的游戲方式,二代中有一些NPC,除了會(huì)告訴玩家該做什么之外,也會(huì)給玩家一些游戲世界的各種知識(shí),甚至還會(huì)給玩家一些任務(wù)要玩家?guī)退麄兺瓿桑@些也包括了物品的收集或者擊敗某些敵人等。
雖然在物品的收集上已經(jīng)沒有一代的鑲嵌道具,但取而代之的是各部位的裝備替換,其中還包括了武器的強(qiáng)化。這次游戲中道具的種類有各種類別,共六種類別,像是普通、魔法以至于精英還是傳奇都是。越是稀有的裝備擁有的屬性會(huì)更好,而屬性就是取代了一代的鑲嵌道具。玩家更可以在附魔武器上做強(qiáng)化,也包括了選擇自己想要的屬性在該武器上,最多可以有四種屬性在一件武器上。只是這邊比較可惜的是因?yàn)橛幸恍┓椒ǎ梢杂媚撤N方式取得一些強(qiáng)勢的稀有屬性,所以當(dāng)玩家知道這些方法之后差不多游戲就沒難度了。
而游戲的難度這次可以隨時(shí)做改變,不過要完成成就或者獎(jiǎng)杯就不能任意變動(dòng)了。游戲中一樣有基本的三種難度外,還有一個(gè)噩夢模式,這個(gè)就像是《暗黑破壞神》當(dāng)中的專家模式,玩家在第一次的破關(guān)后就能解鎖此難度,但得開啟新游戲才行。在游戲中被敵人殺死就直接Game Over了,但摔死是允許的。另外玩家還可以進(jìn)行一次的繼承游戲,也就是用第一輪的角色重新進(jìn)行第二輪,最高等級(jí)也得到第二輪才能完成,還有一些任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)到了第二輪而有所不同。不過就沒有第三輪了,但玩家依然可以讀取原先的進(jìn)度繼續(xù)完成沒完成的事件,這和一代就一樣了。
值得一提的是在一代當(dāng)中玩家比較失望的多半是戰(zhàn)斗太少這點(diǎn),這次在游戲中還多了競技場可以讓玩家去挑戰(zhàn),共100波,我想是足夠滿足玩家的戰(zhàn)斗欲望了。不過THQ為了防止玩家買賣二手,特地將競技場模式給鎖起來,代碼就附在游戲的說明書后面。至于前作中戰(zhàn)爭能變身的混沌形態(tài),死亡也能變身成為收割者形態(tài),而且這部分的設(shè)計(jì)比混沌形態(tài)更好。混沌形態(tài)只讓我覺得只是一團(tuán)會(huì)移動(dòng)的火球,毫無細(xì)節(jié)可言。
在技能上一代是每個(gè)武器都有相對(duì)應(yīng)的招式可以學(xué)習(xí),這部分在二代當(dāng)中也不例外,但除此之外還多了技能樹,有兩大類別可以去學(xué)習(xí),以物理攻擊的和秘法召喚兩種看玩家喜好去選擇,所依賴的屬性也不一樣。只是這邊有點(diǎn)失去了平衡,秘法召喚這邊的能力強(qiáng)度并不如物理攻擊型來得好用,尤其是有強(qiáng)力武器的情況之下會(huì)更加的明顯。這部分和當(dāng)初的《但丁的地獄之旅》是反過來了,整體而言鐮刀系攻擊遠(yuǎn)不如神圣系的技能。
除了游戲本身的內(nèi)容大幅度的增加外,還利用了DLC的方式繼續(xù)延長壽命。但是基本上游戲本身的耐玩度已經(jīng)不錯(cuò)了,而游戲本身一輪包括了全道具收集,是可以玩很久,就算不玩DLC也沒關(guān)系。比較讓我反感的是有三個(gè)任務(wù)是屬于解鎖型的,但還好的是這三個(gè)任務(wù)其實(shí)也不怎樣,所以讓我感覺這幾個(gè)DLC都可有可無,沒有那種跟劇情有關(guān)的元素。
這款游戲的優(yōu)點(diǎn)很多,但是還是有一些缺點(diǎn),主要的就要屬整體優(yōu)化了,即使已經(jīng)推出了11年之久,但現(xiàn)在依舊有不少玩家反映掉幀、卡頓或加載慢等問題。另外有一個(gè)設(shè)定也算是加劇BUG問題,那就是自動(dòng)記錄這個(gè)設(shè)定,在一代玩家可以記錄好幾個(gè)地方,但二代就是一個(gè)記錄檔到底,所以萬一遇到BUG又沒有備份的情況下,那可能就無解了。
整體而言,《暗黑血統(tǒng)2》的綜合表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,在能夠備份記錄的情況之下,BUG的問題對(duì)我而言就不算太大。而玩家吐槽較多的優(yōu)化問題,至少整體游戲體驗(yàn)上還是讓我覺得值回票價(jià),所以這部分我還能夠忍受。因此,如果你玩過一代,并且喜歡這種經(jīng)典ACT作品的話,我想你大概率也會(huì)喜歡二代。而若你是不排斥機(jī)關(guān)解謎,想要在一款游戲中體驗(yàn)多方面的游戲樂趣的玩家,那《暗黑血統(tǒng)2》對(duì)你來說,也是款不容錯(cuò)過的佳作。
網(wǎng)友評(píng)論