時間:2024-02-09 16:30作者:下載吧人氣:21
作為一款曾經叱咤一時的經典ACT作品,《暗黑血統》系列絕對是許多老玩家們難以忘懷的3A啟蒙。而相較于口碑爆棚的系列一代作品,后續的二代卻更合我的胃口。二代相比一代而言有相當多的變化,不論是畫面上的表現、故事、游戲的內容甚至是音樂都有不少差異。可惜的是在二代之后,THQ工作室破產解散,這個IP也被其他公司買走,雖然仍然有續作,但卻已經泯然眾人矣,如今在業界中也沒有了聲音。因此,這次就讓我們一起來好好回顧這款經典的ACT神作。
首先是美術的部分,這部分在畫面上的表現與一代有蠻大的差異,主要是貼圖的方式就不一樣了,雖然我不太清楚這種風格該叫什么,不過我個人是很喜歡這樣的表現方式。
美術依然是二代的賣點,打從一代我就很喜歡它的美術,這部分到二代依然有一代的水準之上,再加上這次因為導入了「戰利品」設計,玩家可以換裝,更有了紙娃娃系統,都會直接將裝備的形式表現在主角身上,讓咱們的當家主角「死亡」可以變得更為帥氣。而這些裝備的設計也非常的棒,不論玩家怎樣的搭配,都不會讓「死亡」看起來很不協調,當然多少一定會有一些差異,但是在裝備的替換的過程中,還不至于會讓玩家看不下去。
游戲中的世界設定也很豐富,有別于一代「戰爭」基本上就是在地球活動,雖然后期也會到其他區域,但還是以地球為主要的活動區域。「死亡」則不同了,不論是富有生機的「The Forge Lands」,還是死者國度的「Kingdom of the Dead」以至于光明國度「Lostlight」或者惡魔領地的「Shadow's Edge」都有各自特色可以讓玩家去探索。只是比較可惜的是主要的四個區域探索上后期兩個世界能探索的區域就少了點,所以玩家玩到最后通常會覺得后期的關卡流程較短。
此作的配樂換了制作人了,原本一代是由參與《戰神3》的Cris Velasco來為游戲制作配樂,而二代則改由參與《刺客信條》配樂的Jesper Kyd來為游戲配樂。相比一代那種氣勢磅秤之感,二代顯得輕快柔順許多。Jesper當然也是位獲獎無數的知名游戲音樂制作人,但是我得說的是二代的整體配樂并不如一代那樣的讓我喜歡,無法引起我的共鳴,而這也是多數玩家的共同感受。所以我給二代的配樂評價并不如一代來得高,當然音樂給人的感受也是因人而異就是了。
一代中的主要內容就是機關解謎,這部分依然有延續到二代,只是比起其他要素來說,這個是弱化的部分,雖然變得較為簡單,但另一個問題就是單調了。從一開始到最后,整個游戲的機關解法其實一直給人的感覺就是大同小異,并不如一代那樣來得富有變化,所以這部分相比一代是比較差的地方。而這也包括了BOSS戰的攻略方式,整體而言需要玩家用到解機關的方式來擊敗BOSS的戰斗是非常少的,雖然會有固定的流程,但基本上可以說是硬碰硬的方式。一代當中大概只有小BOSS是屬于這種戰斗,但是主要的BOSS戰都會要求玩家用該處機關的解法來迎戰。
我想主要是制作小組將一些重點移到其他的游戲內容上了,雖然弱化了機關的難度,但大幅度地強化收集要素。一代中能收集的深淵盔甲這種傳奇裝備在二代中也多了很多,包括各種武器,除了藏在世界各個角落外,也會是任務的獎勵品之一。說到任務,這也是二代新增的游戲方式,二代中有一些NPC,除了會告訴玩家該做什么之外,也會給玩家一些游戲世界的各種知識,甚至還會給玩家一些任務要玩家幫他們完成,這些也包括了物品的收集或者擊敗某些敵人等。
雖然在物品的收集上已經沒有一代的鑲嵌道具,但取而代之的是各部位的裝備替換,其中還包括了武器的強化。這次游戲中道具的種類有各種類別,共六種類別,像是普通、魔法以至于精英還是傳奇都是。越是稀有的裝備擁有的屬性會更好,而屬性就是取代了一代的鑲嵌道具。玩家更可以在附魔武器上做強化,也包括了選擇自己想要的屬性在該武器上,最多可以有四種屬性在一件武器上。只是這邊比較可惜的是因為有一些方法,可以用某種方式取得一些強勢的稀有屬性,所以當玩家知道這些方法之后差不多游戲就沒難度了。
而游戲的難度這次可以隨時做改變,不過要完成成就或者獎杯就不能任意變動了。游戲中一樣有基本的三種難度外,還有一個噩夢模式,這個就像是《暗黑破壞神》當中的專家模式,玩家在第一次的破關后就能解鎖此難度,但得開啟新游戲才行。在游戲中被敵人殺死就直接Game Over了,但摔死是允許的。另外玩家還可以進行一次的繼承游戲,也就是用第一輪的角色重新進行第二輪,最高等級也得到第二輪才能完成,還有一些任務的獎勵也會到了第二輪而有所不同。不過就沒有第三輪了,但玩家依然可以讀取原先的進度繼續完成沒完成的事件,這和一代就一樣了。
值得一提的是在一代當中玩家比較失望的多半是戰斗太少這點,這次在游戲中還多了競技場可以讓玩家去挑戰,共100波,我想是足夠滿足玩家的戰斗欲望了。不過THQ為了防止玩家買賣二手,特地將競技場模式給鎖起來,代碼就附在游戲的說明書后面。至于前作中戰爭能變身的混沌形態,死亡也能變身成為收割者形態,而且這部分的設計比混沌形態更好。混沌形態只讓我覺得只是一團會移動的火球,毫無細節可言。
在技能上一代是每個武器都有相對應的招式可以學習,這部分在二代當中也不例外,但除此之外還多了技能樹,有兩大類別可以去學習,以物理攻擊的和秘法召喚兩種看玩家喜好去選擇,所依賴的屬性也不一樣。只是這邊有點失去了平衡,秘法召喚這邊的能力強度并不如物理攻擊型來得好用,尤其是有強力武器的情況之下會更加的明顯。這部分和當初的《但丁的地獄之旅》是反過來了,整體而言鐮刀系攻擊遠不如神圣系的技能。
除了游戲本身的內容大幅度的增加外,還利用了DLC的方式繼續延長壽命。但是基本上游戲本身的耐玩度已經不錯了,而游戲本身一輪包括了全道具收集,是可以玩很久,就算不玩DLC也沒關系。比較讓我反感的是有三個任務是屬于解鎖型的,但還好的是這三個任務其實也不怎樣,所以讓我感覺這幾個DLC都可有可無,沒有那種跟劇情有關的元素。
這款游戲的優點很多,但是還是有一些缺點,主要的就要屬整體優化了,即使已經推出了11年之久,但現在依舊有不少玩家反映掉幀、卡頓或加載慢等問題。另外有一個設定也算是加劇BUG問題,那就是自動記錄這個設定,在一代玩家可以記錄好幾個地方,但二代就是一個記錄檔到底,所以萬一遇到BUG又沒有備份的情況下,那可能就無解了。
整體而言,《暗黑血統2》的綜合表現還是相當不錯的,在能夠備份記錄的情況之下,BUG的問題對我而言就不算太大。而玩家吐槽較多的優化問題,至少整體游戲體驗上還是讓我覺得值回票價,所以這部分我還能夠忍受。因此,如果你玩過一代,并且喜歡這種經典ACT作品的話,我想你大概率也會喜歡二代。而若你是不排斥機關解謎,想要在一款游戲中體驗多方面的游戲樂趣的玩家,那《暗黑血統2》對你來說,也是款不容錯過的佳作。
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