時(shí)間:2024-02-09 17:15作者:下載吧人氣:104
烏迪爾在重做之初表現(xiàn)并不佳,不過隨著召喚師們的不斷摸索,終于將其打法思路穩(wěn)定了下來。目前看來法坦主鳳流和穿甲主虎流是烏迪爾兩大主流玩法,今天就為大家簡單介紹一下這兩種流派的思路。
法坦主鳳流
法坦主鳳流已經(jīng)一個(gè)比較成熟的打法了,目前在韓服表現(xiàn)極佳,屬于高分段T1級(jí)上單。玩法就是利用覺醒R的百分比傷害來打AOE,通過坦克裝備和覺醒W抗傷害。最初很多人出純AP裝,但純AP裝收益并不高,而且還很脆。轉(zhuǎn)為法坦裝后勝率暴漲,非常適合打團(tuán)。
天賦出裝
天賦主系堅(jiān)決,副系啟迪,這套符文強(qiáng)化了烏迪爾的消耗能力,團(tuán)戰(zhàn)也能利用覺醒R來觸發(fā)回血的效果。如果是打野烏迪爾,推薦基石換成相位猛沖,更容易控到人打出后續(xù)的傷害。
出裝先出日炎/煉金罐,然后做出小面具。小面具的持續(xù)傷害非常契合烏迪爾,而且還能提供不俗的法強(qiáng),輸出裝備只需要這一件就足夠了。再之后出一些純坦裝了,自然之力、蘭頓都是比較好的選擇。
玩法加點(diǎn)
主R副W,加滿后再點(diǎn)E。
法坦主鳳流玩上路的比較多,因?yàn)榉ㄌ篂醯蠣枬L雪球能力弱,需要一定的裝備支持。在上路打的比較舒服,只要不滅好了就E上去拍暈然后打出覺醒R,再開W換血。就算是打不過也可以直接用覺醒R來清線,保證上半?yún)^(qū)有線權(quán)隨時(shí)可以支援野區(qū)。
團(tuán)戰(zhàn)里先手第一個(gè)覺醒技能很重要,如果能夠控到后面直接覺醒E過去拍暈,然后開覺醒W抗傷害或者E直接拉開。沒有機(jī)會(huì)摸到后排,那就用覺醒R打傷害,再用E輪流暈對(duì)方的前排,保護(hù)隊(duì)友。簡單來說法坦主鳳流的定位就是團(tuán)戰(zhàn)粘著人打,有坦克的承傷和戰(zhàn)士的傷害。但是控制沒有坦克英雄來的那么直接,缺乏獨(dú)C的能力。
輸出主虎流
主虎流整體來說表現(xiàn)都是不如主鳳的,因?yàn)闉醯蠣柤词褂杏X醒E都無法解決短手這個(gè)問題。加速和位移的差距依然很大,出一身輸出裝備團(tuán)戰(zhàn)很難摸到后排。所以主虎流推薦有一定熟練度的玩家使用,只適合打野位置,因?yàn)橐皡^(qū)很容易滾起雪球,打線上太脆還沒清線能力。
天賦出裝
天賦主系堅(jiān)決,副系巫術(shù),這套符文最大化烏迪爾的爆發(fā)。烏迪爾非常需要攻速,不僅能夠打出更高的爆發(fā),高攻速也更容易刷出覺醒的被動(dòng)。副系則是增加烏迪爾的移速,不停開E技能到處跑圖GANK。
虎流到現(xiàn)在出裝屬于是五花八門,有出暗爪/星蝕補(bǔ)魔切出收集者的刺客打法,也有出神分/挺進(jìn)著,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)士的打法。因?yàn)闉醯蠣朡技能AD加成比較低,所以更多的是靠打出技能特效來,而且后期一定要出肉裝,不然團(tuán)戰(zhàn)根本站不住。
玩法加點(diǎn)
主Q副W,前期可以考慮點(diǎn)1級(jí)R清野。
虎流只適合打野,在野區(qū)速3直接GANK,最好是繞眼位然后開E技能加速過去打出覺醒Q。有紅BUFF的烏迪爾前期傷害非常夸張,基本上暈住就是半條血。然后回家做出鋸齒短匕就去找對(duì)面的打野,一定要多入侵,一旦陷入對(duì)刷節(jié)奏對(duì)于烏迪爾來說就是慢行死亡。中期換了掃描去抓落單的英雄,虎流烏迪爾不適合打大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),拿資源抓人才是核心。
總結(jié)
鳳流和虎流的打法截然不同,目前鳳流更適合大部分對(duì)局,在對(duì)方陣容比較笨重的時(shí)候不妨試一試虎流。
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