時(shí)間:2024-02-09 22:30作者:下載吧人氣:91
半藏在這里做什么?如果他不能比賽在這里沒有任何作用。"
“我愛怎么玩就怎么玩。為什么要教我打游戲?”
這是連續(xù)第三次隊(duì)友因?yàn)榇蚯騿栴}互相噴了。經(jīng)過跪地罵人的轟炸,我只想快點(diǎn)結(jié)束這個(gè)游戲,從苦海中走出來。
對(duì)面的鐵拳沖了過來,把我拉走了三兩下,宣布這場(chǎng)比賽結(jié)束。我如釋重負(fù)地嘆了口氣,退到桌面,卸載了游戲。
這是我退坑《守望先鋒》的場(chǎng)景,至今還歷歷在目。之后即使回去過幾次,還是因?yàn)轭愃频脑蛟俅畏艞墶W屑?xì)回想,似乎從那以后我對(duì)它徹底失去了耐心。
很猖狂,極其暴力。這是我對(duì)《守望先鋒》的最后印象。在外掛最猖獗的時(shí)期,平均每5個(gè)游戲就能遇到2-3次掛機(jī),甚至在沒有神仙的游戲中,玩家之間也經(jīng)常因?yàn)橄嗷ブ肛?zé)而吵架。心態(tài)好的邊打邊罵,心態(tài)差的直接砸。《守望先鋒》高度的團(tuán)隊(duì)合作是游戲的一大特色,但也造成了一些問題。在競(jìng)技心極強(qiáng)的競(jìng)技游戲中,只要有一兩個(gè)水平稍差的玩家,球隊(duì)的處境就會(huì)變得艱難,惡意的言論就會(huì)充斥整場(chǎng)游戲。
但是,《守望先鋒》之所以走到今天這一步,也不能全歸咎于游戲的環(huán)境問題。更重要的是,已經(jīng)不好玩了。
“放狗”是《守望先鋒》中相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。玩家選擇曳光彈、源氏等機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的刺客英雄,借助自身輔助英雄的增益buff,像瘋狗一樣切入敵人后排,秒殺關(guān)鍵英雄。這種戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單粗暴,但卻相當(dāng)有效。守軍難以有效反制,只能以毒攻毒。于是團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)就變成了“秒殺后排較量”。誰的狗更兇猛,誰就能贏得比賽。
輔助英雄是快感不高的團(tuán)隊(duì)游戲的一部分。在“放狗”的戰(zhàn)術(shù)下,成為瘋狗眼中的獵物,頻頻被殺卻又無可奈何。
為了改善這種情況,提升輔助玩家的游戲體驗(yàn),暴雪推出了輔助英雄:布里吉塔。
布里吉塔是一個(gè)機(jī)制近乎完美的英雄,兼顧控制,護(hù)盾,治療,傷害。她的出現(xiàn)結(jié)束了放狗戰(zhàn)術(shù)的盛行,卻把游戲帶到了另一個(gè)極端:303。
所謂“303”就是3個(gè)坦克3個(gè)輔助不輸出的陣容。以車隊(duì)中的布里吉塔為核心,三輛近戰(zhàn)坦克揮舞武器直接與敵人展開肉搏戰(zhàn)。這個(gè)陣容很久以前就是《守望先鋒》版本的答案了。在303名員工的環(huán)境中,《守望先鋒》不再像是一個(gè)射擊游戲,而更像是一個(gè)第一人稱的MOBA游戲。沒有了電光石火與千變?nèi)f化戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)抗,原本刺激的戰(zhàn)斗變成了“真人之戰(zhàn)”,英雄占比最大,最有感知感的輸出英雄無法出現(xiàn)在舞臺(tái)上,肉甲和輔助服務(wù)的流行無疑是對(duì)游戲生態(tài)的一種傷害。暴雪意識(shí)到了游戲平衡的異常,于是他們做出了目前為止可能對(duì)《守望先鋒》影響最大的改動(dòng):預(yù)設(shè)職責(zé)。
網(wǎng)友評(píng)論