時(shí)間:2024-02-10 14:15作者:下載吧人氣:65
今天給大家推薦一個(gè)版本更新之后,一個(gè)極其冷門但是表現(xiàn)卻非常優(yōu)秀的上單英雄-猴子,猴子基本上可以算是脆皮和坦克的雙重殺手了,由于其本身自帶的破甲能力突出,所以現(xiàn)在版本的猴子可以說是非常強(qiáng)勢了。
首先我們先來看一下猴子都有哪些優(yōu)勢:猴子在裝備成型之后爆發(fā)極高,甚至不需要大招就可以快速秒殺脆皮英雄,并且其本身非常靈活,能夠利用假身騙非常多的技能,如果隊(duì)伍缺少前排,猴子也可以改變出裝思路,把自己變成己方隊(duì)伍的前排坦克,猴子可以說是百搭了。
英雄簡析
但我們面對猴子該如何處理,之后我們來看下猴子的劣勢:猴子對線相對比較弱勢,沒有裝備的猴子是非常脆的,比較懼怕一些高爆發(fā)英雄,比如:瑞雯這種,比猴子靈活并且爆發(fā)也比猴子要高的英雄。猴子假身的冷卻時(shí)間很長,沒有假身就沒有了自保的能力,所以很怕控制和被針對。猴子的發(fā)育比較慢,并且非常依賴裝備,所以我們面對猴子前期只要抓死幾次,那么他這局就很難發(fā)揮作用了。
出裝方面:
三項(xiàng)猴子的爆發(fā)非常高,在做出三項(xiàng)之后利用我們的不解釋連招可以很輕松的擊殺3/2血的目標(biāo),如果目標(biāo)不是很肉,我們甚至可以滿血擊殺,但是我們本身也比較脆,能躲掉的技能一定要躲掉。
之后的選擇比較靈活,對線物理傷害戰(zhàn)士就選擇死舞,對線法師就選擇飲魔刀,飲魔刀和死舞這兩件裝備不僅能提供抗性和容錯(cuò),還有著很不錯(cuò)的傷害加成,既然我們不是出肉的猴子,那就沒必要去出蘭頓這種裝備,我們要的是秒人,而不是慢慢刮痧。
之后復(fù)活甲就非常重要了,因?yàn)橹衅谖覀円ズ完?duì)友打團(tuán),如果沒有復(fù)活甲我們很容易被集火秒殺,或者吃到控制技能罰站,復(fù)活甲能夠提供很高的容錯(cuò)率,即便我們第一時(shí)間被集火,隊(duì)友也可以繼續(xù)輸出,當(dāng)我們再起來之后可以找機(jī)會吃個(gè)果子再切入戰(zhàn)場。
如果我們前期對線有回復(fù)能力的英雄,第二件可以做一個(gè)死刑來過渡,之后再升級輕語也可以,如果對方有奶媽這種英雄,我們隊(duì)伍又沒人做重傷,那我們需要及時(shí)升級輕語去壓制敵人的治療效果,不然團(tuán)戰(zhàn)會變得非常難打。
推薦天賦:
征服者每層都會提供自適應(yīng)的傷害,并且疊滿之后還可以獲得10%的額外傷害,能夠大幅提高猴子的持續(xù)輸出能力。
殘暴和凱旋可以根據(jù)局勢或者對線英雄選擇,如果脆皮較多可以選擇凱旋
適應(yīng)性外殼能夠提高我們自身的坦度和容錯(cuò)率
果子可以給予我們十分穩(wěn)定的續(xù)航
技能連招:
在靠近墻體的時(shí)候,可以原地不用放W可以讓本體和分身重合,讓敵人一時(shí)間點(diǎn)不到我們的本體。如果敵人距離我們比較近,可以釋放1A3(QAE),用3技能去取消1技能的后搖。猴子爆發(fā)最高的連招:3142141(EQRWQRQ),中間還可以搭配平A打出足夠的傷害。
對局詳解
注意事項(xiàng):
猴子如果壓線,一定要在河道做好眼位防止對方來GANK,猴子沒什么直接位移的技能,如果對方有控制,即便我們有假身也很難走掉,基本上直接就被秒了,所以我們盡量不要給對方GANK的機(jī)會。
對線及團(tuán)戰(zhàn)解析:
前期的猴子是比較弱的,能放線我們就盡量放線,不要被消耗就行,一旦我們血量被壓低,前期很容易被對方打野越塔,猴子在3級后的消耗能力很不錯(cuò),對線可以利用QAEW,在敵人沒技能的時(shí)候上去打一套然后拉開距離,等敵人血量差不多的時(shí)候再上去一套帶走。
我們一定要注意我們打野的刷野路線,如果河蟹快刷新時(shí)打野不在我們這邊,那我們一定要及時(shí)后撤,1分25秒左右一般敵方打野都會去找機(jī)會GANK一波,我們也可以及時(shí)的從己方塔下繞過去,給河道做一個(gè)眼位來防止GANK,前期我們自身的發(fā)育非常重要。
打團(tuán)時(shí)由于我們不是出的肉,所以一定不要第一時(shí)間進(jìn)場,時(shí)刻記住我們是要打輸出的而不是抗傷害的,最好是從側(cè)面卡視野,等隊(duì)友開起團(tuán)之后我們從后面出來去切對方C位,我們只要經(jīng)濟(jì)不是差很多,都可以輕易秒掉對方的C位,如果第一時(shí)間打殘沒秒掉,那也不要去追人,優(yōu)先配合隊(duì)友去處理面前的敵人。
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