時(shí)間:2024-02-11 12:00作者:下載吧人氣:90
刀塔自走棋的游戲當(dāng)中玩家們除了正常的棋子作為戰(zhàn)斗以外,還有另外一種東西可以直接影響一個(gè)棋子的質(zhì)量,那就是從野怪當(dāng)中爆出的裝備,野怪一開(kāi)始爆出的裝備大多數(shù)都是小件裝備,例如闊劍或者吸血面具之類的部件,這些小型裝備對(duì)于棋子的加強(qiáng)本身并不是太高,但是刀塔自走棋也繼承了刀塔里面的裝備合成系統(tǒng),雖然現(xiàn)在的自走棋里面的裝備遠(yuǎn)沒(méi)有刀塔里面的復(fù)雜和多變,但是現(xiàn)有的裝備里面,已經(jīng)足夠玩家的使用了,由于玩家們使用的裝備會(huì)是通過(guò)野怪獲取的,所以在裝備的取舍方面就需要做一個(gè)考量了,下面就和大家一起來(lái)看下游戲中那些玩家不太愿意合成的單位吧!
刃甲在刀塔自走棋中算是一種不錯(cuò)的裝備,增加攻擊力和護(hù)甲的同時(shí)還提供了反傷的BUFF,對(duì)于前排的一些比較厚實(shí)的單位而言,刃甲的效果可是很強(qiáng)的,但是玩家們裝備爆出的是隨機(jī)的,而刃甲的合成當(dāng)中有一個(gè)很重要的部件,那就是闊劍這個(gè)裝備,這個(gè)裝備即使刃甲的合成部件,也是水晶劍的合成部件之一,如果玩家們?cè)谇捌诒旧慝@得的裝備就比較少,好不容易出現(xiàn)一個(gè)闊劍以后玩家們更傾向于合成水晶劍這種直接增加輸出的裝備,而不是合成刃甲讓肉的英雄依靠反傷來(lái)增加DPS,可以說(shuō)刃甲除非是在游戲中玩家裝備比較多,或者是沒(méi)有物理輸出的棋子,不然很少會(huì)有人傾向于有限合成刃甲給前排。
同理游戲中的挑戰(zhàn)頭巾也是差不多的情況,挑戰(zhàn)頭巾最大的好處是在于可以增加魔抗的同時(shí)還提供了相當(dāng)高的回血速度,所無(wú)論是給前排的單位讓他們更肉,還是說(shuō)給后排的一些關(guān)鍵的脆皮輸出,例如小黑或者巨魔戰(zhàn)將龍騎士這類的棋子,挑戰(zhàn)頭巾都有著不錯(cuò)的效果,但是挑戰(zhàn)頭巾的合成里面需要一個(gè)治療之環(huán),治療之環(huán)配合虛無(wú)寶石的話可以直接合成堅(jiān)韌球,兩個(gè)堅(jiān)韌球之后可以合成游戲中最強(qiáng)的裝備刷新球,雖然說(shuō)這種幾率比較小,但是從價(jià)值和實(shí)用程度來(lái)說(shuō),堅(jiān)韌球的作用要遠(yuǎn)大于挑戰(zhàn)頭巾的效果,所以他和刃甲的境遇有點(diǎn)像,除非是有玩家裝備真的多的沒(méi)地方用,不然不太推薦合成挑戰(zhàn),魔抗斗篷直接給他裝上都可以了。
最后一種裝備大家本身比較喜歡,但是由于修改之后的效果導(dǎo)致這個(gè)裝備不是什么人都可以使用的,那就是現(xiàn)在版本物理核心的神器瘋狂面具,瘋狂面具的造價(jià)低帶來(lái)的提升高,只需要一個(gè)吸血面具和一個(gè)短棍就可以合成,但是自從改版之后,瘋狂面具的被動(dòng)效果會(huì)沉默棋子,也就是說(shuō)棋子的主動(dòng)技能無(wú)法使用,這樣的話只能夠?qū)Σ恍枰{(lán)的單位使用了,例如露娜或者是小黑這種單位,不像原來(lái)還可以給龍騎士之二類的棋子,現(xiàn)在如果玩家們把瘋狂面具給了龍騎士。
那么龍騎就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法變身的尷尬情況,也正因如此一局下來(lái)如果沒(méi)有物理核心,玩家們都會(huì)避免合成這個(gè)會(huì)沉默自己的裝備。刀塔自走棋的裝備獲取需要通過(guò)與野怪隨機(jī)掉落,而不是說(shuō)直接花費(fèi)金錢購(gòu)買,那么玩家們獲取的裝備有限,就只能夠在某些需要的裝備中進(jìn)行抉擇,可以說(shuō)選裝備也是十分考驗(yàn)玩家大局觀和運(yùn)氣的一種!
網(wǎng)友評(píng)論