時間:2024-02-11 12:00作者:下載吧人氣:16
劍與遠征攻略 新手教學 (零氪微氪),有需要的小伙伴,快來看一下吧!
首先給大家科普一下英雄別名
為什么先寫零氪/微氪,因為這部分群體是游戲中最大的群體,建議這部分群體的目標就是追求能力范圍內的極限推圖。抽卡:資源有限的情況下,中前期需要把握有限的鉆石和抽卡券資源,幾乎都用來2700十連抽。因為氪金少,沒有辦法使用占星獲得大量的神魔卡,如果提前占星可能會導致卡牌星級不夠、狗糧不夠、強度嚴重不足,所以建議在耀光和亡靈兩個陣營的主流卡牌(商人、光盾、女妖、骨弓、鉤子奈拉)等白色前不要考慮占星。只能時間換成長。商店兌換女妖讓女妖早日白色成型,這樣推圖進度能大大加快。(PS:暫時不要考慮22章以后,那最少是半年后的事情)
陣容的選擇:因為沒法獲取太多的卡牌,只能盡可能通過女妖四保一,打到23張就是勝利。建議買個好一點的初始號,鳳凰、商人、光盾、女仆。160級以前火女做核心輸出,160級以后女妖做核心輸出。如果抽到棺材、蝴蝶、奈拉等卡牌完全可以作為陣容補充,在部分關卡上場有奇效。
商店兌換:迷宮商店兌換女妖、公會商店兌換紅裝/T1、T2升階石(不要買紅以下裝備,金色強化到五星不如紅色白板)。遣散商店只換紫色靈魂碎片。高階競技場商店不需要考慮太多,能換的話換恐魔。
活動兌換:10連抽、靈魂碎片、專屬材料
備注:如果出現后期大c骨弓、綠劍來得多的情況,女妖23章以后過度到大c會快很多,否則女妖可以用到24-25章。
我把這個游戲總結成5個階段:新手期,入門期,中期,后期,大后期,
1、新手期:5個121英雄之前都算新手期,在這個時期最大的特點就是初始卡比較重要,睡兩覺能解決絕大多數問題。
1)光三寶:光盾、商人、女仆。光三寶是當前版本給人一種耀光種族非常強勢的根源所在,因為光三寶將在很長一段游戲時間里都非常給力,不存在浪費資源的問題,順理成章的首選,所以初始號可以刷但初始之后會不會繼續出光三寶是誰也不能保證的,依然看臉。但必須說的是沒有光三寶依然能玩,開服不到1個月時間長了都會有。
2)綠三寶:蝴蝶、小羊、鹿弓。當前版本綠三寶的地位很難跟光三寶比擬但也各有功效,不愧三寶之名。
3)綠劍:埃隆。可以說是綠裔的主C位,如果有幸能練起的話貫穿前中后期,專屬甚至3級專屬之后可擔重任。
2、入門期:有了5個121英雄到第一個傳說英雄升到161之前,這段時間對于微氪以及以下的朋友都比較重要,貼吧里大多爭論也都在討論這個時期的之后的發展,例如火女光女誰更好用;綠劍不比女妖香;龍弓亞瑟強無敵;女妖怎么不像大家吹的那樣等等問題。因為這個時期的資源分配將決定之后很長時間的發展走向(畢竟大佬還是少的),屬于游戲第一個拐點。
1)光火雙嬌誰好用?
光法作為一個后期型英雄在前中期有這樣的出色的表現并且還較易獲得就是爭論的根源,之所以沒被稱作光4寶是因為耀光的狗糧實在難以支撐4個主力的發展,同時在前期十分耀眼中期重要糧食來源的火女是光耀平滑過渡是絕對首選。但是真要8張光女拍在臉上也是十分香甜。相信隨著玩家整體進度的推進光火之爭也會落下帷幕。
2)女妖怎么不像大家吹的那樣強無敵?
女妖在游戲中的地位是經過國際服1年多的探索與國服眾大佬的肯定而來的。其實女妖并不是中期的唯一支柱,也不是最討喜的,但相比其他支柱與大家喜歡的英雄,女妖有著易獲得、好培養、不爭資源、萬金油的特性。正是這些特性使得女妖似乎天然就是為這個時期而生一樣,甚至有人說女妖是莉莉絲的福利卡,所以不是大佬培養一只女妖還是非常值得的,而且大佬們似乎養的比咱們都好。
3)綠劍不比女妖香?
答案是肯定的,必須香。已經成型的綠劍可以代替女妖成為中期的支柱,而且根據大佬女妖后期乏力的提示更突顯出綠劍不只香還很甜,那么如此香甜而且是綠裔種族的綠劍為什么有這么大的爭論?原因還在英雄的獲取與資源的分配上,綠裔來源很不穩定,中期耀光種族的大佬太多難以平衡綠裔的卡池,又有萬金油女妖可以替代,而且即使8張綠劍拍在臉上也依然要對專屬資源進行衡量,所以綠劍可選要慎重
4)龍弓亞瑟強無敵?
龍弓亞瑟的組合必須給力,亞瑟的性價比也是很高的,但這個組合的難點在于龍弓她居然是耀光的,我一直覺著如果龍弓是蠻族的英雄會更合理一些(因為現在的蠻族太弱了些),所以不是有了亞瑟就能玩龍弓,還要更多的抽耀光的種族卡池,更多的專屬材料。初看之下有了亞瑟就能成型,細想把龍弓安排在耀光還設計得那么好看(氣質一流)就是為了套路你氪金的。
5)真紫要不要吃?
不吃的理由在于240級以后每張白卡增長5級等級上限,而且一代版本一代神不要這代吃了下代神;而吃的理由簡單粗暴:缺糧缺到難以持續到240的后期。我的建議是可以吃,但要選擇性地吃并且有節制地吃。像光女這種有明確后期型發力的英雄忍住別吃(我忍她很久了)。亡靈池子的骨弓、奈拉不要吃。
6)要不要為占星攢鉆?
不占星無神魔,鳳凰是唯一一張單子能讓全隊起飛的英雄,雙子是絕對輔助No.1,然而占星的花費與概率同樣感人,可以說神魔卡強悍誘人的程度往往讓人失去理智。但我的建議是15張白卡以前還是不要用鉆石碰占星的好,太拖進度。
7)心愿單怎么設置比較好。
心愿單一定要填滿,不然會出現不想要的紫卡,而且盡量不要填假紫,因為缺糧填假紫的只是想減少內心的糾結卻抹殺了一份出真紫的可能,在我的認知里既然都要吃抽到真紫總會比抽到假紫開心些,而且假紫是可以合成的。至于心愿單填什么英雄仁者見仁智者見智,抽到的英雄
3、中期:其實游戲到了中期之后爭論反而并不那么多,之前的種種爭論多是為了邁出161這一步做出的考量,除非氪金唯有等待可以改命。這個時期的主題多為卡糧、卡經驗、卡粉、卡英雄導致的卡圖,同樣只有兩種方法解決,氪金與等待。又因為這個游戲平日里內容并不那么多所以肝是不存在的。所以在這里給大家一些小的建議,歡迎大家隨時補充:
1)前期得到的掛機粉、經驗、金幣不要吃得太早,越往后收益越大。
2)根據自己真紫的收獲確定自己要走的方向,還是建議女妖應該有,僅僅是建議。
3)多多改變陣容、陣型,一些功能性英雄有奇效(例如奈拉、老頭)。
4)這個時期是4輔1時期,先升主C,高出其余平均等級20級即可,這樣迷宮也好打。
5)不要存碎片、攢鉆石,十次一抽剛剛好,因為每張卡都可能讓你多打1~2個關卡。
6)謹慎考慮狗糧與專屬材料的去向,優先考慮質變的英雄,所以要忍住。
7)不要吃太多的真紫,年獸活動證明保證卡牌的多樣性才是王道。
因為本人尚未走出女妖遠征的階段所以很多內容以下很多內容總結了很多大佬的帖子做出的分析,所以相對簡略。不正確的地方歡迎各位大佬指正。
8)金幣后面也是稀缺資源不要亂用,紫裝不強化,金裝只強化鞋,紅裝再放開強化。
9)商店每天必用金幣買紫粉,卡粉是主題之一,工會等紅裝,遣散買紫碎片女妖,謹慎亞瑟,因為亞瑟性價比其實很高
10)長期好友很重要5天攢10抽,我就是這個出的鳳凰,由于刷初始號的原因前期好友都不穩定,注意定時清理24小時不在線的朋友,每天得20心出30心。
11)找個好工會,大佬多活人多就算好,借高品質英雄有助于過關,別管卡不卡圖,每次刷新先借了再說,以為每個英雄只能借一次,晚了就沒有了。 說說加工會的心得
加工會可以跨服,可以入以前開服的大工會、老公會,比如說,我是48服的,加的工會卻是28服的,每個成員都是大佬哇
別擔心他們會嫌棄你,就好像進世界500強企業并沒有那么難,比如麥XX
對老工會來說,活人才是最重要的
那么怎么找強大而又活著的工會呢?我是通過巔峰競技場看各位大佬的信息,記住他工會的名字,然后查找。
12)競技場非大佬沒要強求,每天打打簡單的就行,高階競技場同理,每天次數有限隊伍成型前很難打出好成績而且性價比不高。
13)光盾手里有盾稱呼里帶盾,但很多時候并不是合適的前排T,迅速開金光護體才是他最大的作用,很多時候需要放在后排,前排可以放女仆頂一次攻擊就跑開,光盾再頂上。
14)30抽保底一張紫卡(包括假紫),但是在大圣堂合成假紫也會重置保底機制。鉆石抽和種族抽分開算兩個池子,種族抽4種族共用同一次保底。所以建議抽出紫卡后再去大圣堂合成紫卡,畢竟歐氣是比不過程序概率的,算是一個小細節。
15)迷宮要打gbl謹慎選遺物因為只能失敗一次,冰火劍、毒、減防、傷害加深、神圣之錘有奇效,還要適當加防御,有個小技巧是有前排不死后排提升防御時讓T在后排會自己跑去前排抗享受buff。歡迎大家補充。
16)再說個貼吧看到的大圣堂小技巧,感覺不是穩定放大圣堂的角色可以適當升一兩級達到圣堂中自我等級最高,這樣前面5個重置后這個立即替換上去,減少24小時冷卻,成本低,位置立即能用。
17)巔峰戰押注先看大樹(氪金情況),再看關卡(游戲進度),再看英雄(神魔星數),但大佬這個層次沒有保準,實力碾壓也可能翻車(話說我覺著目前看花露水大佬已經把這個游戲玩到最后了)。
18)據說掛機時間越長收獲越是豐厚,如果點開直接退出游戲就能繼續延續掛機時間。
4、后期:在我看來當骨弓可以在關卡中發揮作用時就可以稱為后期,在游戲中期以及之前都是采取4輔1的形式,而在游戲后期則完全改變了形式,要求每個進圖的英雄都不再僅僅是輔助都有明確的作用,也就是整個隊伍更全面發展。這個時期亡靈悄然崛起,不再是女妖一枝獨秀。直到15白即耀光、綠裔、亡靈各有5張白卡時,就會迎來游戲的大后期。
很多人認為22章是另外一個拐點,因為到了22章就解鎖了游戲的全部功能可以進入養老階段,有一定道理但是作為微氪以及以下的大眾來說常態的卡圖和可進行游戲內容不多導致大多數人在中期就已經進入養老掛機收菜模式,所以我個人以為這個點應該直到湊齊15個白框英雄這里,這樣的中后期才是游戲的主體部分,但凡過了中后期的要么氪金、要么毅力都可以稱之為【大佬】。
大后期:神魔亂舞,大佬的舞臺,真正需要夜觀天象的時候。
以上就是我個人對這個游戲暫時的理解,初時被畫風吸引,初識每個英雄的背景故事感到用心,比較喜歡這個游戲的風格,不提倡暴力氪金過圖會缺少很多游戲的樂趣與堅持的成就感,佛系與否我不知道,但堅持總有其獨特的魅力。
游戲才剛剛開始不要著急走到最后。
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