時間:2024-02-11 12:45作者:下載吧人氣:40
作為阿拉德最老牌的職業之一,紅眼的加點問題早就被各路大佬研究得透徹見底,不過最近關于紅眼的一個技能卻受到了頗多爭議,那就是“死亡抗拒”!
紅眼最受爭議技能:死亡抗拒
作為一個純爆發職業,紅眼擁有可回血的“死亡抗拒”本就不可思議,而究竟學不學這個技能呢,同樣受到了許多玩家爭議。
這里咱們先來看看“反方”的說法,在部分玩家看來,紅眼根本不需要學“死亡抗拒”:
理由1:點滿“死亡抗拒”后,需要血量低于35%才能使用!這個血量其實比較尷尬,因為現階段的大部分副本領主,隨便一個橫劈豎砍就能打掉一半血,實戰中根本來不及用“死亡抗拒”就掛樹了。
理由2:紅眼大多數都會搭配星光腰帶走“攻速出血流”,而星光腰帶有一個詞條屬性,當生命值高于50%時,增加15%技能冷卻速度和7%技攻;
也就是說,如果你想用到“死亡抗拒”就需要壓低血量,而壓低血量就吃不到星光腰帶的加成,所以紅眼需要全程保持50%以上血量,“死亡抗拒”實戰意義不大!
以上2點弊端呢,我覺得需要客觀看待,的確是存在的,如果照此理解,那么紅眼的確不值得學“死亡抗拒”,一是沒機會用,二是用了就吃不到星光腰帶的屬性。
但是,下面重點來了,讓我們再看看“正方”說法,如何來改善“死亡抗拒”呢?
正確答案在于:點滿TP!
“死亡抗拒”TP加點有兩個好處:回更多的血量,以及增加發動技能的生命值比率!
舉個例子(lv13級為例),如果不點TP技能,那么需要生命值低于35%才能放“死亡抗拒”,每次回19%血量,這時候就吃不到星光腰帶的屬性了;
而如果點滿TP技能,當生命值低于56%時就可以放“死亡抗拒”,每次回26%,這時候依舊可以吃到星光腰帶的屬性!
而且,在實戰中的真正用法在于,當你看到自己血量在60%左右,可以故意用“嗜血”壓一下血量到50%,然后再放“死亡抗拒”,這時候血量就直接來到76%,一個非常安全的生命值范圍內!
所以我個人的看法是,“死亡抗拒”非常值得學習,不僅建議點滿“SP”,而且還建議把“TP”也點滿,這時候回血量更多、且回血的空間也更大,除非領主一個技能打掉你一大半的血,否則都可以通過“死亡抗拒+雷米援助”瞬間回到安全血線。
以我自己的lv13級“死亡抗拒”說說感受,血量低于56%就可以用,每次回血可達26%,而且技能冷卻只有6秒多一點,相當于每隔6秒就有一個小雷米,講道理地說,“死亡抗拒”的實戰應用效率比雷米援助還高得多!
(ps:忽然想到,很多紅眼說自己很脆,不會是因為沒點“死亡抗拒”呀!)
小結
因為佩戴星光腰帶的問題,常規“死亡抗拒”的確有點雞肋,但點滿TP之后的“死亡抗拒”就變成了一個神技,不僅回血、增加防御,而且在50%以上血量時就可以釋放,幾乎不會影響星光腰帶的觸發。
至于TP取舍問題,可以考慮把小怒氣或大怒氣的加點給到抗拒,幾乎也不會影響傷害的。
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