時間:2024-02-11 14:15作者:下載吧人氣:19
《時空幻境》是由Number None開發(fā),微軟游戲工作室及Number None發(fā)行的一款動作類解謎游戲。發(fā)售初期幾乎無人問津,制作者Jonathan Blow更是一度欠下高額債務(wù)。直到這款精致的小作品被媒體發(fā)掘出來后,Jonathan Blow才憑借著這樣一款游戲揚(yáng)名立萬。
這款優(yōu)秀的作品起初無人問津的緣由或許是其畫面并不出彩,或許是宣傳方面不到位,原因不得而知。直到它的迷人之處被大眾揭開——開放式敘事結(jié)構(gòu)+碎片化劇情拼湊時間觀+頗有創(chuàng)意的玩法+耐人尋味的反轉(zhuǎn)結(jié)局。并不意外,畢竟以內(nèi)涵取勝的游戲向來不會受到玩家的虧待。
我覺得作者想表達(dá)的意思大致是:愿每一位風(fēng)塵仆仆的旅人能善于思考,發(fā)現(xiàn)時間的兩面性,理智而又充滿幻想。
大道至簡
初見2012年,有幸欣賞到了BlinkWorks Media制作的紀(jì)錄片——《獨(dú)立游戲大電影》的我,打開了對獨(dú)立游戲濃厚的興趣與愛。花了2個小時聚精會神的將其認(rèn)認(rèn)真真的看完后內(nèi)心澎湃,電影記錄了幾位知名游戲制作人在制作游戲時的心路歷程,同時也展示了三款獨(dú)立游戲《Super Meat Boy》、《Fez》和《Braid》的從無到有。
獨(dú)立游戲大電影介紹的三款游戲
《Super Meat Boy》是E胖(《以撒的結(jié)合》之父,著名制作人Edmund McMillen)的早期作品,關(guān)卡硬核,玩法爽快,讓玩家在死與生的往復(fù)中樂此不疲;《Fez》則早在2012年便巧妙的將2D與3D的轉(zhuǎn)換融入到了游戲中,用關(guān)卡的創(chuàng)意與清新復(fù)古的畫風(fēng)獲得一票好評。
那么,看上去其貌不揚(yáng)的《Braid》,憑什么與其他兩款優(yōu)秀的游戲獨(dú)立游戲并駕齊驅(qū)?帶著這樣的疑問,我進(jìn)入了游戲。
游戲界面
體驗故事平平無奇,畫風(fēng)簡簡單單。如今看來早就老掉牙的拯救公主劇情再度上演。主角Tim穿著一身西裝,其貌不揚(yáng)。在玩家的操縱下,奮力穿梭在各個關(guān)卡之中。與普通動作類游戲無二,移動跳躍,爬梯踩怪一應(yīng)俱全。此外,玩家還需要在游戲中找到每個大世界中的拼圖碎片,通過關(guān)卡的確不難,但想要獲得所有的拼圖,還是需要靈活的利用游戲機(jī)制去獲得的。
油畫風(fēng)和樸素的玩法
《時空幻境》最大的特點(diǎn)便是時間的反轉(zhuǎn)。玩家可以在冒險的過程中隨意使用時光倒流的能力,讓主角回到過去的位置。不僅如此,在被怪物碰到或者意外跌落陷阱完全不會導(dǎo)致游戲結(jié)束,直接將時間反轉(zhuǎn)回到過去即可,死亡的代價也因此降到了極低,容錯率很高。
時空反轉(zhuǎn)的特殊能力
剛開始體驗了一小關(guān),我還固執(zhí)的認(rèn)為這只是一款普通的動作游戲,頂多算有點(diǎn)創(chuàng)意,憑什么拿到2006年IGF獨(dú)立游戲節(jié)最佳計劃的獎項?可隨著關(guān)卡的深入,游戲開始變得越來越難,線性的時光逆轉(zhuǎn)完全無法簡單的完成游戲目標(biāo)了,我便開始細(xì)細(xì)品味這個“世界”:
游戲機(jī)制之一——時光與影子
探尋打通游戲的我被結(jié)局的反轉(zhuǎn)詫異到久久不能平靜,極度想知道這款游戲被背后的故事。思忖良久后,開始到網(wǎng)上尋找關(guān)于《時空幻境》的蛛絲馬跡。
經(jīng)多方考究發(fā)現(xiàn),《時空幻境》的作者設(shè)計該游戲的核心思想或許是得益于《 哥德爾 埃舍爾 巴赫——集異璧之大成》一書。無論是充滿了語言游戲的行文與章節(jié)編排,還是被同一個母題巧奪天工般串聯(lián)起來的“論域”,都與游戲的內(nèi)容不謀而合。
有趣的是,“集異璧之大成”的英譯為“G?del,Escher,Bach:an Eternal Golden Braid”,其中正有《時空幻境》的名字《braid》。如果仔細(xì)觀察過書的封面插圖的朋友不難發(fā)現(xiàn),畫師將書名的前后兩部分的英文作了一個投影處理,GEB和EGB的回環(huán)往復(fù),完美的詮釋了空間的耐人尋味,再結(jié)合《braid》的劇情與名字,兩者間的聯(lián)系不要太明顯。
時空的幻境其實對應(yīng)著事物的兩面性
與我想象的一樣,開發(fā)者Jonathan Blow也稱《時空幻境》的詮釋不只一種,每一章的劇情經(jīng)過不同玩家的解讀后也會擁有完全不一樣的思想態(tài)勢。所謂一千個人就有一千個哈姆雷特,我猜就連他自己也“無法”解釋整個劇情。果不其然,他表示:“劇情的中心思想是一種既宏大又精妙的東西,不愿為人所理解看透”。
關(guān)卡中晦澀的文字內(nèi)容
評價起初,我對該作是確實是并不抱有好感的,甚至覺得其盛名在外,其實難副。體驗過之后便覺得自己的膚淺,當(dāng)認(rèn)同感起來的時候,所見所感皆有不同,聞起來便覺得清甜了,嘗了一口也是清甜的味道。
而我更想說的是,這種潛移默化并非重要。當(dāng)你能夠通過一款游戲了解到這些世界運(yùn)轉(zhuǎn)的本質(zhì),讓你漸漸懂得,這個世界的美好與難忘的風(fēng)景并不存在于眼前的表象,那它無疑是成功的。
《時空幻境》在獲得巨大的商業(yè)成功的同時,其實也將“獨(dú)立游戲”這四個大字推向了一眾玩家的眼前。目前,游戲市場上獨(dú)立佳作頻出,品類豐富。無論其中有沒有《時空幻境》的推波助瀾,但這款游戲無異于一款經(jīng)典作品,值得每個玩家游玩,品味。
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