時(shí)間:2024-02-11 21:00作者:下載吧人氣:22
14級(jí)后基本無敵.可一路秒殺到通關(guān);
電系1技能1級(jí)即可多了效果一樣-主要爆發(fā)技能神一樣的存在;
20以后基本不缺藍(lán)在點(diǎn)到5級(jí) 50以后在點(diǎn)到10級(jí);
分析:1級(jí)主要是費(fèi)藍(lán)少這樣可快速輸出;
電系第一行3技能一點(diǎn)即可 打boss神技 放一個(gè)然后無限閃-閃現(xiàn)時(shí)點(diǎn)住右鍵放電彈 輕松虐boss;
火系一點(diǎn)都不用點(diǎn) 沒用耗藍(lán)高輸出慢CD長(zhǎng);
冰系只點(diǎn)閃現(xiàn),14級(jí)前留4-5點(diǎn)技能點(diǎn),然后是主加被動(dòng)傷害全靠被動(dòng) 每個(gè)系的第3被動(dòng)14級(jí)可加留3點(diǎn)技能14級(jí)每個(gè)加1點(diǎn).然后升級(jí)后主加到40級(jí)后觸發(fā)電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。
技能篇-火法 1
收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-電法 1技能篇-電法 2未選擇技能原因說明裝備截圖以及屬性截圖
經(jīng)過兩周的摸索,對(duì)灰燼法師這個(gè)職業(yè)有了一定的了解。在火炬之光2中,個(gè)人認(rèn)為灰燼法師是四個(gè)職業(yè)當(dāng)中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個(gè)職業(yè)。而且搭配裝備,最終在防御方面也有很棒的表現(xiàn)。最近在網(wǎng)上經(jīng)常看到很多人在探討法師的純?nèi)堤熨x各自怎么加,所以在這里做一個(gè)個(gè)人的講解。畢竟玩游戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戲的初衷,則是希望在游戲中能夠體會(huì)到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法并非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動(dòng)技能就不算了吧。。。這里的每系被動(dòng)技能都和本系關(guān)系不大。。。),并且前提是處于很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,當(dāng)然是精英咯~~~
基礎(chǔ)常識(shí):
角色滿級(jí)100級(jí),聲望滿級(jí)32,技能點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能一共可加滿8個(gè)還多余出12點(diǎn)。
裝備效果統(tǒng)計(jì):
造成的最高傷害:1357609
受到的最高傷害:15076
格擋幾率:75%
免傷:75%(需開獻(xiàn)祭光環(huán))
閃避幾率:40%
反彈幾率:0%
技能篇
對(duì)于法師來說,技能是主要的輸出手段。不同于其他三個(gè)職業(yè),法師幾乎很少用武器直接輸出,遠(yuǎn)程的魔杖還會(huì)用到一些,而不會(huì)用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰(zhàn)法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適于近戰(zhàn))。因此,在加技能的時(shí)候,就應(yīng)該考慮技能能否連續(xù)不斷地施放,如果一旦空藍(lán)或是技能大部分在冷卻的時(shí)候該如何如何,諸如此類,以下技能加點(diǎn)便均遵循這些原則。
一、 火法篇
火系技能是這里面的一個(gè)比較暴力絢爛的系,技能釋放后滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這里有一個(gè)天然的優(yōu)勢(shì),就是燃燒效果。火炬之光2里面把燃燒效果設(shè)計(jì)為持續(xù)傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時(shí)候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實(shí)在是有點(diǎn)恐怖。加上持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)且可以不斷補(bǔ)充,火法的傷害便很可觀了。
20W+的血意味著什么?看下圖,是制圖工廠105級(jí)的地下城中的一個(gè)精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實(shí)際測(cè)試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動(dòng)技能:元素調(diào)和),這樣一個(gè)精英需要一分半左右便可死翹翹。并且人家可是火系護(hù)甲喲。。。
好吧,一分半燒死一個(gè)精英足夠嗎?不夠,因?yàn)槟悴豢赡芾鴿M屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險(xiǎn),所以技能才是主要輸出手段。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
火彈
綜合考慮了火系其他技能后,我選擇了這個(gè)技能。這個(gè)技能的主要目的,并不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長(zhǎng)的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動(dòng)一動(dòng)的。
火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點(diǎn)就是控場(chǎng)能力極差,只有這一個(gè)技能能夠遠(yuǎn)程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之后,冷卻時(shí)間變短,可以連續(xù)施放,這就彌補(bǔ)了技能范圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個(gè),基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續(xù)釋放會(huì)造成中量耗魔。
不過該技能還是存在著缺點(diǎn),即技能范圍有些分散,持續(xù)時(shí)間較短,只有3秒,且升級(jí)沒有加成,這就要求玩家們把握好一個(gè)提前量,或者勤動(dòng)手多扔幾個(gè),方可回避這個(gè)問題。
火柱
主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達(dá)到暴擊至少15W的威力。并且是一個(gè)一次性回能量技能,加充能專精天賦后,其中一根火柱便可恢復(fù)幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時(shí)候便能夠?qū)⒑哪Щ貪M。
要說缺點(diǎn)的話,便是火柱速度慢,持續(xù)時(shí)間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個(gè)問題,就要看自己的操作了。
獻(xiàn)祭光環(huán)
歐吼?!作者你不是說不用近戰(zhàn)打怪嗎?那這個(gè)技能是怎么回事?額,這個(gè)技能乍一看,是一個(gè)傷害技能,我第一次看到的時(shí)候也對(duì)它不屑一顧。但是,仔細(xì)看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。游戲中的免傷上限是75%,這一個(gè)技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。
缺點(diǎn)嘛。。。有么?硬要說有的話那就是每隔一分鐘要重開一遍。。。
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