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          火炬之光2法師怎么加點 暴力無腦流加點推薦

          時間:2024-02-11 21:00作者:下載吧人氣:22

          暴力無腦流加點:

          14級后基本無敵.可一路秒殺到通關(guān);

          電系1技能1級即可多了效果一樣-主要爆發(fā)技能神一樣的存在;

          20以后基本不缺藍(lán)在點到5級 50以后在點到10級;

          分析:1級主要是費(fèi)藍(lán)少這樣可快速輸出;

          電系第一行3技能一點即可 打boss神技 放一個然后無限閃-閃現(xiàn)時點住右鍵放電彈 輕松虐boss;

          火系一點都不用點 沒用耗藍(lán)高輸出慢CD長;

          冰系只點閃現(xiàn),14級前留4-5點技能點,然后是主加被動傷害全靠被動 每個系的第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點.然后升級后主加到40級后觸發(fā)電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。

          技能篇-火法 1

          收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-電法 1技能篇-電法 2未選擇技能原因說明裝備截圖以及屬性截圖

          經(jīng)過兩周的摸索,對灰燼法師這個職業(yè)有了一定的了解。在火炬之光2中,個人認(rèn)為灰燼法師是四個職業(yè)當(dāng)中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個職業(yè)。而且搭配裝備,最終在防御方面也有很棒的表現(xiàn)。最近在網(wǎng)上經(jīng)常看到很多人在探討法師的純?nèi)堤熨x各自怎么加,所以在這里做一個個人的講解。畢竟玩游戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戲的初衷,則是希望在游戲中能夠體會到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法并非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動技能就不算了吧。。。這里的每系被動技能都和本系關(guān)系不大。。。),并且前提是處于很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,當(dāng)然是精英咯~~~

          基礎(chǔ)常識:

          角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多余出12點。

          裝備效果統(tǒng)計:

          造成的最高傷害:1357609

          受到的最高傷害:15076

          格擋幾率:75%

          免傷:75%(需開獻(xiàn)祭光環(huán))

          閃避幾率:40%

          反彈幾率:0%

          技能篇

          對于法師來說,技能是主要的輸出手段。不同于其他三個職業(yè),法師幾乎很少用武器直接輸出,遠(yuǎn)程的魔杖還會用到一些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰(zhàn)法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適于近戰(zhàn))。因此,在加技能的時候,就應(yīng)該考慮技能能否連續(xù)不斷地施放,如果一旦空藍(lán)或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點便均遵循這些原則。

          一、 火法篇

          火系技能是這里面的一個比較暴力絢爛的系,技能釋放后滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這里有一個天然的優(yōu)勢,就是燃燒效果。火炬之光2里面把燃燒效果設(shè)計為持續(xù)傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點恐怖。加上持續(xù)時間很長且可以不斷補(bǔ)充,火法的傷害便很可觀了。

          20W+的血意味著什么?看下圖,是制圖工廠105級的地下城中的一個精英,注意他的血。

          他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動技能:元素調(diào)和),這樣一個精英需要一分半左右便可死翹翹。并且人家可是火系護(hù)甲喲。。。

          好吧,一分半燒死一個精英足夠嗎?不夠,因為你不可能拉著滿屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。

          1.技能選用列表

          2.技能選用說明

          火彈

          綜合考慮了火系其他技能后,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,并不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動一動的。

          火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點就是控場能力極差,只有這一個技能能夠遠(yuǎn)程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之后,冷卻時間變短,可以連續(xù)施放,這就彌補(bǔ)了技能范圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續(xù)釋放會造成中量耗魔。

          不過該技能還是存在著缺點,即技能范圍有些分散,持續(xù)時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好一個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可回避這個問題。

          火柱

          主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達(dá)到暴擊至少15W的威力。并且是一個一次性回能量技能,加充能專精天賦后,其中一根火柱便可恢復(fù)幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠?qū)⒑哪Щ貪M。

          要說缺點的話,便是火柱速度慢,持續(xù)時間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。

          獻(xiàn)祭光環(huán)

          歐吼?!作者你不是說不用近戰(zhàn)打怪嗎?那這個技能是怎么回事?額,這個技能乍一看,是一個傷害技能,我第一次看到的時候也對它不屑一顧。但是,仔細(xì)看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。游戲中的免傷上限是75%,這一個技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。

          缺點嘛。。。有么?硬要說有的話那就是每隔一分鐘要重開一遍。。。

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