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          斗戰神靈猴怎么樣 斗戰神靈猴弱點介紹

          時間:2024-02-12 09:00作者:下載吧人氣:30

          今天打8人化妖,結果發現,我以前說1分鐘超過果子這個完全是錯的,不是超不過,而是我8秒打出來的輸出比這果子一堆荊棘天雷毒蜂30秒打掉的傷害還多,我也不知道為什么,那個果子自己說,他6000攻、300火提、妖傷應該目測在1000上下,而我也就5500攻、200火提(混沌權杖+20,不然都不到200,別鄙視我)720的妖傷,外加12.9的傷害加成(這個應該可以抵掉300妖傷100火提的差距了吧?),為什么會這樣呢?

          然后仔細的想想,平常我們都拿什么在和別人比?和龍女比爆發?和果子比持續?羅剎比誰硬?和光頭比誰技能傷害高?

          是,沒錯,我們3秒比不過龍女,比從開BOSS到開始爆發再到爆發結束的時間長短比不過果子,比硬度和傷害比不過羅剎,和光頭更沒法比。

          但是,只要讓我們從開始爆發的時間算起,8秒能打出一般果子30秒的傷害,8秒也能打出龍女3秒爆發的傷害,那么我們至少比4個職業的輸出高一點了對吧?可是為什么有些人覺得猴子打不出傷害,有些猴子覺得自己打不出傷害?

          首先,別的職業評判一個自己沒有玩過的職業,都是看決戰或者看單刷,或者看組隊最終評分,因為這是最直觀的。但是不要忘了,猴子的前奏長,團隊貢獻分只有毫毛,沒有DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺得猴子打不出傷害。但是這個真的是大錯特錯了,有DEBUFF,猴子的輸出絕對不比其他人弱。

          然后,有些猴子自己打不出傷害,主要是這些問題:

          1、裝備問題,本身爆發前奏長,就需要提高攻速縮短棍勢等一系列連招,也就是帽子和肩膀的精煉,但是有些猴子,片面追求攻擊,帽子肩膀精煉斗志會傷,打個棍勢慢死,這才是硬傷;

          2、加點錯誤,巨猿和神行其實不是要加減CD,因為尤其是不太熟悉猴子的猴子玩家,不習慣右鍵取消定海,那么減CD的意義基本沒有,還不如省點,巨猿神行持久點到第一個大點,比較容易覆蓋8秒飛升;

          3、手法錯誤,很多猴子是直接沖上定4了,然后攢點,那樣會消耗本來就短的爆發時間,應該要保證在進定4的時候,點盡可能的滿,最簡單的方法,神行之后棍勢,然后巨猿進定三,定三之后馬上活筋隱身,基本上點就滿了,然后破天進定;

          4、這里還可以推薦點滿無所畏懼,剛好是BUFF全程覆蓋,傷害更上一層樓。

          最后發屬性,我屬性真的不高:

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