時(shí)間:2024-02-12 12:00作者:下載吧人氣:21
九十年代是戰(zhàn)棋游戲的巔峰,經(jīng)典的戰(zhàn)棋IP大多都是那時(shí)誕生的。由于當(dāng)年戰(zhàn)棋游戲普遍制作成本不高,又有相當(dāng)部分受眾,所以,國(guó)產(chǎn)游戲廠商都熱衷于研發(fā)戰(zhàn)棋游戲,諸如幻世錄、天地劫、炎龍騎士團(tuán)等優(yōu)秀作品,也于那時(shí)涌現(xiàn)。有些如今知名度稍遜的游戲,當(dāng)年也曾名震一時(shí),超時(shí)空英雄傳說就是其中之一。這個(gè)系列最初發(fā)售于1996年,到1998年銷量已超過五萬套,屬于那個(gè)時(shí)代的熱銷品。超時(shí)空英雄傳說的發(fā)行商宇峻科技決定乘勝追擊,推出一個(gè)全新的戰(zhàn)棋IP,這個(gè)游戲就是今天要介紹的古文明霸王傳。
宇峻科技應(yīng)該屬于國(guó)內(nèi)玩家比較熟悉的游戲廠商,該公司所推出的幻想三國(guó)志系列是許多玩家的童年回憶。但要論特別的話,古文明霸主傳可不遑多讓,這個(gè)游戲混雜了大量東西方文化元素。文化混搭的游戲在九十年代雖不算稀奇,尤其在日式游戲里較為常見,但在國(guó)產(chǎn)游戲中還是比較少。主要是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于武俠和仙俠題材過于熱衷。想象一下,李逍遙和林月如正在擂臺(tái)上比武論劍,臺(tái)下的劉晉元拿出新發(fā)明的機(jī)器人給兩人助威,場(chǎng)面不禁有點(diǎn)滑稽。此前,國(guó)產(chǎn)游戲的混搭代表,正是宇峻的超時(shí)空英雄傳說。但是,古文明霸主傳所涉獵之廣,不但超越了前輩,在整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲歷史上,恐怕都屈指可數(shù)。這款游戲夾雜了科幻、武俠、歷史元素,有朝堂斗爭(zhēng)、有劍與魔法、有妖魔鬼怪、有外星人、有陰陽五行術(shù)、有現(xiàn)代掃描儀、能穿比基尼、還有一堆偶像劇人設(shè),簡(jiǎn)直是一鍋大亂燉。
古文明霸王傳采取雙主線模式,劇情息息相關(guān),又有各自的故事。一邊是東方線,玩家扮演蒼生守護(hù)者對(duì)抗魔王布雷克。一邊是西方線,玩家將可以倒過來體驗(yàn)一把當(dāng)魔王的樂趣,這樣的設(shè)定在當(dāng)時(shí)震撼了不少玩家。雖然宇峻之前的超時(shí)空傳說2北方密使也采用了雙主線且對(duì)立,但兩人實(shí)際是游戲男女主,并不會(huì)一直對(duì)立。這次的古文明霸王傳,是立場(chǎng)和種族完全對(duì)立。尤其可以扮演魔王,著實(shí)讓一些玩家感到興奮。
雖然英雄與魔王的雙主線是游戲的亮點(diǎn)之一,但古文明霸主傳的劇本素質(zhì)并不出色,結(jié)局更加有點(diǎn)不可思議,東方線的主角是一位大英雄,但幾個(gè)結(jié)局都頗受爭(zhēng)議,其中一個(gè)還搶了別人未婚妻。看來即便是拯救世界的人,也有顆想當(dāng)曹賊的心。而西方線,有一個(gè)結(jié)局玩家甚至跟喜歡惡作劇的女朋友一起成為了星際人渣。還有一個(gè)結(jié)局,竟然是將東方線主角捉去星際給其它星球生物配種,實(shí)在不得不佩服編劇的腦洞。這個(gè)游戲的劇情,要說大的問題,倒沒有。但大量不同的文化要素和不同的人設(shè)在有限的文字瘋狂迸發(fā),導(dǎo)致游戲的敘事結(jié)構(gòu)比較不合理。此外,劇本也缺乏打磨,可以理解為純粹將所有天馬行空的要素捏成一個(gè)故事。
這個(gè)游戲跟超時(shí)空英雄傳說2北方密使用了相同的引擎,開發(fā)商為了減少玩家的換皮感,當(dāng)時(shí)的宣傳廣告還特意強(qiáng)調(diào)游戲中所有人物和背景都是重新繪制,更離譜的是,最后還強(qiáng)調(diào),連地形地物都是由新的奇花異草所組成,簡(jiǎn)直讓人啼笑皆非。當(dāng)然這個(gè)游戲的畫面技術(shù)確實(shí)在當(dāng)年的國(guó)產(chǎn)游戲中算比較不錯(cuò)的,人物也用3D繪制,只是整體看下來,給人感覺反倒不如超時(shí)空英雄傳說舒服。
古文明霸王傳雖然是戰(zhàn)棋游戲,但章節(jié)結(jié)束后可到城鎮(zhèn)購(gòu)買道具和裝備、接任務(wù)、挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)、捐錢提升經(jīng)驗(yàn)。畢竟這個(gè)游戲設(shè)定了回合數(shù)限制,抑制玩家過度練級(jí),制作者也需要提供一定的補(bǔ)充獎(jiǎng)勵(lì)。在戰(zhàn)斗方面,游戲引入了勇氣值的概念。每當(dāng)隊(duì)伍角色受到攻擊時(shí),便會(huì)減少勇氣值,當(dāng)勇氣值過低,角色就會(huì)失去控制,自動(dòng)后撤。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,古文明霸王傳依舊提供了大量職業(yè)供玩家轉(zhuǎn)職,但是角色之間的平衡做得并不好,有的角色練起來跟玩無雙差不多,有的角色純白給,浪費(fèi)玩家心血。此外,這個(gè)1998年的戰(zhàn)棋游戲居然有PVP功能,只可惜設(shè)計(jì)者可能根本沒想讓玩家認(rèn)真體驗(yàn),數(shù)值也能隨意修改,算是浪費(fèi)了當(dāng)年的這個(gè)創(chuàng)舉。
古文明霸王傳雖然沒有特別出彩的地方,但鑒于宇峻的戰(zhàn)棋底蘊(yùn),游戲的品質(zhì)還算差強(qiáng)人意,也賣得不錯(cuò)。然而隨著市場(chǎng)環(huán)境和玩家口味的變化,戰(zhàn)棋在千禧年前后的沒落,宇峻便將重心轉(zhuǎn)到了RPG上,絕代雙驕系列和幻想三國(guó)志系列成為了新的招牌,古文明霸王傳這個(gè)宇峻早期研發(fā)的游戲,不經(jīng)意間成了宇峻單獨(dú)發(fā)行的最后一個(gè)戰(zhàn)棋IP。
本文的最后,將為大家展示一下《古文明霸王傳》的正版,本次展示的版本為簡(jiǎn)體中文版:
古文明霸王傳的簡(jiǎn)體中文版由第三波代理發(fā)行,本版本是帶地圖的稀有版本,可以看出地圖的制作很精致。不過正版封面頭像與游戲人物相距甚遠(yuǎn),完全是兩種風(fēng)格。
網(wǎng)友評(píng)論