時(shí)間:2024-02-12 13:30作者:下載吧人氣:14
《柯娜:靈魂之橋》的開發(fā)商Ember Lab原本只是個(gè)籍籍無(wú)名的動(dòng)畫工作室,它們之前最常做的也就是動(dòng)畫商業(yè)廣告等這類廣告營(yíng)銷性質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容。
我猜他們一定不喜歡做商業(yè)廣告,畢竟誰(shuí)也不想永遠(yuǎn)是個(gè)默默無(wú)聞的廣告工作室,所以他們才會(huì)在恰飯的同時(shí)去制作一些自己熱愛(ài)的東西。
在2016年末,它們?cè)谟凸苌习l(fā)布過(guò)一段《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅祖拉的假面》的同人動(dòng)畫短片,并憑借此片優(yōu)秀的質(zhì)量而火爆油管,這就是他們進(jìn)軍游戲圈的開始。
在這之后,Ember Lab順理成章地決定跳出舒適圈去制作一款游戲,并在拉投資的時(shí)候順利地收到了索尼互動(dòng)娛樂(lè)拋出的橄欖枝。
而Ember Lab的首部游戲作品就是這款劇情導(dǎo)向的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲——《柯娜:靈魂之橋》。
玩家所扮演的主角柯娜是一位繼承了父親衣缽的靈魂向?qū)В闹饕ぷ骶褪且龑?dǎo)那些停留在俗世的靈魂繼續(xù)前行,幫助他們轉(zhuǎn)世。
游戲的劇情大致上可以分成三章,柯娜需要在這三章中分別解放太郎、阿迪拉、杜士三個(gè)靈魂,基本流程就是找到他們的三個(gè)遺物,打敗BOSS,聽取故事并解放他們的靈魂。
這三段故事結(jié)構(gòu)完整,且互有聯(lián)系,循序漸進(jìn)地為玩家講述這片土地上發(fā)生過(guò)的事情,這是我在游戲中最驚喜的地方。
不得不說(shuō),動(dòng)畫工作室在某些方面真的很厲害,游戲中的CG動(dòng)畫水準(zhǔn)很高,人物表情豐富,動(dòng)畫表現(xiàn)很有張力;劇情也有不少亮點(diǎn),探討的主題有深度;動(dòng)聽的配樂(lè)配合畫面頗具感染力。
我感覺(jué)把這部作品的素材拿出來(lái)剪輯剪輯就能當(dāng)成一部動(dòng)畫電影看了。
游戲中的實(shí)機(jī)畫面表現(xiàn)也很亮眼,本作在公布之初就被稱為“可以玩的皮克斯動(dòng)畫”不無(wú)道理,整體的美術(shù)風(fēng)格,充滿東方韻味的場(chǎng)景與人物,還有游戲中的最大萌物腐靈,都使得整部作品非常討喜。
不過(guò)盡管動(dòng)畫、美術(shù)、配樂(lè)都很厲害,作為一款游戲,如果游戲性拉胯那一切就毫無(wú)意義了。
《柯娜:靈魂之橋》采用的是一套重探索和解謎,輕戰(zhàn)斗的游戲機(jī)制。
探索與解謎方面,雖然《柯娜:靈魂之橋》的地圖不算太大,但是勝在場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,解謎部分雖有重復(fù),但并非全是千篇一律。
驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行探索收集的主要是像煤球一樣的腐靈,收集腐靈能解鎖更多技能樹,為你的戰(zhàn)斗提供便利。
而且你找到的每一只腐靈都會(huì)在你屁股后面跟著你,你還能通過(guò)搜集、購(gòu)買各種帽子給他們戴上,簡(jiǎn)直是萌翻了。
如果說(shuō)探索解謎部分表現(xiàn)尚可,那么戰(zhàn)斗方面就是差強(qiáng)人意了,游戲系統(tǒng)很簡(jiǎn)練,沒(méi)有派生招式,只有一些毫不實(shí)用的技能,打擊手感也很別扭,只有在拿到弓箭以后才感覺(jué)戰(zhàn)斗節(jié)奏有所好轉(zhuǎn)。
而且平時(shí)的雜兵戰(zhàn)重復(fù)性高,毫無(wú)樂(lè)趣,BOSS戰(zhàn)采用的是類魂玩法,雖然有了趣味性和挑戰(zhàn)性,但是難度卻呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。
不知道是PC優(yōu)化的原因還是其他的什么問(wèn)題,我經(jīng)常出現(xiàn)按鍵沒(méi)有響應(yīng)的情況,這極大地影響了我的操作,不瞞大家說(shuō),普通難度下我就被虐的死去活來(lái),最后不得不換成簡(jiǎn)單難度(真是菜的摳腳233)。
總的來(lái)說(shuō),《柯娜:靈魂之橋》的游戲性相比它的美術(shù)水平真的差太遠(yuǎn)了,但這畢竟只是一款獨(dú)立游戲,也是Ember Lab的首部作品,我覺(jué)得能有這個(gè)水準(zhǔn)已經(jīng)相當(dāng)高了。
《柯娜:靈魂之橋》算不上神作,但至少它并不難玩,在10小時(shí)的通關(guān)過(guò)程中,我并沒(méi)有產(chǎn)生厭煩的情緒,或多或少還能得到點(diǎn)驚喜。
在2021年的TGA展上,《柯娜:靈魂之橋》更是力壓我心中的年度最佳獨(dú)立游戲《邪惡冥刻》一舉拿下年度最佳獨(dú)立游戲,雖然有難以服眾,但是他們確實(shí)做到了。
(PS. 仔細(xì)想想在這部作品中不僅有大量東方元素,劇情中還有LGBT元素和黑人配角,能拿到獎(jiǎng)也不稀奇了。)
不管怎么說(shuō),他們敢于挑戰(zhàn)游戲領(lǐng)域的勇氣值得敬佩,作為動(dòng)畫工作室的首部游戲作品,《柯娜:靈魂之橋》值得玩家的肯定。
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