時間:2024-02-12 21:00作者:下載吧人氣:85
紫金斗魂·拉塞爾
一、精靈介紹
作為賽爾號2018年進(jìn)階的一只精靈,不得不說曾經(jīng)的神獸戰(zhàn)團(tuán)還是有好精靈出現(xiàn),雖然在2018年黑屋三足鼎立以后確實(shí)讓不少精靈徹底淪為了倉管。但截止到今天,還是有一些精靈的強(qiáng)度和機(jī)制值得一品,而作為曾經(jīng)和犀牛一樣難入手的精靈,神獸戰(zhàn)團(tuán)拉塞爾這個精靈,是我當(dāng)時個人相當(dāng)喜歡的一個精靈。
精靈入手放在現(xiàn)在的話也比較簡單,尤其是在周年慶玩家已經(jīng)獲得蒂朵以后,大部分玩家也有了先手輔助精靈,84真正意義上做到了全民免費(fèi)得。蒂朵雖然低配,但確實(shí)幫不少豹子頭玩家解決了沒有物理先手引爆的這個問題,昔日的BOSS關(guān)卡就更好打了。圖鑒直搜拉塞爾可前往地圖挑戰(zhàn),建議沒打的去打,不打后面絕版變因子。
不過還有一點(diǎn)需要注意的是,現(xiàn)在你沒前置,你弄不了這精靈。
二、精靈魂印【魂】
魂:首次登場后可以抵擋兩次攻擊傷害,之后每次登場后可以抵擋一次攻擊傷害;自身使用攻擊技能30%使對手害怕,未觸發(fā)則下次害怕幾率提升10%,最高70%
截止到2018年前期,不少精靈都是魂印簡單粗暴。拉塞爾在2018年剛一上線后,憑借魂印效果就脫穎而出,不得不說,首回合無條件擋傷兩回合,讓它有了起步就優(yōu)人一等的機(jī)會,不過當(dāng)時三足未鼎立之前,先手控茍還是特別多的,拉塞爾的短板就是不吃控,它可以擋傷,搭配時空站擼,但毫無疑問被控后的它就顯得很一般。
時空套是賽爾號PVP新紀(jì)元的玩法套裝,憑借時空套的基本條件,有效的幫助了當(dāng)時一眾拖50精靈再戰(zhàn)巔峰。拉塞爾這個精靈,就以魂印的最低下限,可以實(shí)現(xiàn)當(dāng)控場概率成型后,先3消回合+第五護(hù)盾/未擊敗減傷補(bǔ)償,實(shí)現(xiàn)單精靈戰(zhàn)場。
而且因?yàn)樗^承原來技能的緣故,它以前超進(jìn)化形態(tài)的必先必暴也被繼承【獸魂覺醒】全屬性+1;4回合每回合回復(fù)1/3HP;使自身下回合攻擊必定先手、必定暴擊;3回合內(nèi)若對手使用屬性技能則對手害怕。大大提升了精靈的作戰(zhàn)能力。
三、精靈技能解析
大地崩塌:先3消回合效果,消除成功下2回合必暴擊;鎖對手2回合內(nèi)無法通過自身技能恢復(fù)體力。從一個先3的機(jī)制就能看出當(dāng)時的精靈已經(jīng)是在PVP的效果上有了鋪墊,而這也驗(yàn)證了早在2018年我對未來巔峰格局的一個導(dǎo)向預(yù)判,越來越多的精靈會克制技能效果,從而達(dá)到一個精靈在機(jī)制上互相完美克制的一個目的。
獸魂覺醒:必中;4回合彈控;3回合受擊害怕控,未觸發(fā)則恢復(fù)自身最大體力的1/3;3回合受擊則有100%概率使對手?jǐn)y帶的1個技能PP歸零;和老強(qiáng)化一樣的名稱,但不是一個效果。這個是彈控,而老強(qiáng)化則是強(qiáng)化,這個彈控的效果在當(dāng)時還是不錯的,受擊控,受擊清PP,就是定位一個挨打觸發(fā)條件的精靈。
沙塵迷陣:140非本攻反弱。是必中;反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則3回合內(nèi)躲避所有攻擊,當(dāng)時確實(shí)有人帶這個技能,原因就是有一個反弱閃避攻擊。
斗魂不滅:直接用老強(qiáng)化【獸魂覺醒】替代,這強(qiáng)化算是新時代的產(chǎn)物,但比起舊時代的必先必爆,還不是一個層面強(qiáng)度的技能。
狂石碎:150非必中,造成的傷害不少于260;使對手全屬性-1,先出手時效果翻倍。弱化技能,可以不帶,因?yàn)樯鲜黾寄芤呀?jīng)夠了4個槽位,定位是聯(lián)防,攔截,消耗,那就不要想著去弱化對手給對手反弱的機(jī)會。因?yàn)閷κ旨寄苋绻蟹慈醭尚图寄埽腿趸喈?dāng)于給對手跳板。
紫金斗魂破:必中;吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則為自身附加300點(diǎn)護(hù)盾;當(dāng)回合未擊敗對手則使自身下1次受到的傷害減少50%,當(dāng)回合擊敗對手則恢復(fù)全部體力;
四、精靈總結(jié)
縱觀這個精靈全身,在2018年水準(zhǔn)是相當(dāng)不錯的,本身如果憑借強(qiáng)化走攻體刷法,必先必爆全屬性+1傷害就很可觀,外加魂印的主動害怕控,精靈魂印技能組聯(lián)動性更是上了一個層次,唯獨(dú)欠缺就是怕控。所以導(dǎo)致這個精靈在上線以后,害怕控因?yàn)楫?dāng)時是主流抗性,能完美打出優(yōu)勢只能說環(huán)境問題。
再一個就是700總和,126龜速,面對火王這樣的精靈,就只有被動挨打的份,沒有辦法只能配合其他精靈反復(fù)橫跳,但很明顯不免粉,反復(fù)橫跳只會消耗我方精靈優(yōu)勢。犀牛也是個怕控的精靈,所以它們兩個雖然當(dāng)時聯(lián)防到一起當(dāng)時確實(shí)玩法挺新穎,但精靈的劣勢也很明顯。遇到純粉的或者混傷輸出的,被動挨打。
不過因?yàn)辄S魚套的出現(xiàn),最近我個人在巔峰竟然又遇到這個精靈,突然讓消耗十幾個回合,感覺還是挺有意思的。希望這些往期精靈在更新中也能增添羈絆效果,或者巔峰效果加持,能有效回復(fù)這些帶機(jī)制精靈的上線率。
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