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          死亡邊境爆發(fā)攻略及怪物圖鑒(背景介紹及玩法詳細(xì)評測)

          時間:2024-02-13 07:30作者:下載吧人氣:51

          《死亡邊境2》游戲測評:老派的生存游戲,經(jīng)典作品的縮影

          前言

          筆者的這篇內(nèi)容是關(guān)于《死亡邊境2(Dead Frontier 2)》的游戲測評,本文不僅包含游戲的玩法介紹,還有筆者對這款游戲的優(yōu)缺點分析。

          筆者寫這篇文章的目的還是比較簡單的,是因為在各大平臺上關(guān)于這款游戲的信息都屈指可數(shù),筆者希望這篇文章能作為各位玩家判斷游戲可玩性的一個參考。

          本文的段落目錄如下:

          • 一、游戲背景介紹:喪尸病毒爆發(fā)后,幸存者在城市的求生之路
          • 二、游戲的玩法:經(jīng)典的老派生存模式
          • 三、游戲的創(chuàng)新設(shè)計:對現(xiàn)有素材大膽的組合
          • 四、游戲總評:老派經(jīng)典游戲的縮影

          喪尸病毒爆發(fā)后,幸存者在城市的求生之路

          玩家作為一位幸存者,需要在沒落的城市廢墟中求生。游戲在宣傳圖片上突出的東西往往是游戲最大的賣點,而這款游戲的賣點就是:喪尸。

          死亡邊境爆發(fā)攻略及怪物圖鑒(背景介紹及玩法詳細(xì)評測)

          《死亡邊境2》封面圖

          喪尸這個話題點一直是游戲界的一個熱點,從1996年《生化危機(jī)》系列的首款游戲的推出,到FPS游戲附帶的生化模式,再到休閑游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》,在各種類型的游戲中我們都可以看到喪尸的身影。

          《死亡邊境》一共有兩部作品,這兩部作品都是依附在喪尸話題下的游戲,而且它們還都是屬于MMO類型的生存游戲。(MMO:大型多人在線游戲)

          最初的《死亡邊境1》還是一款頁游,你沒有聽錯,就是那種"一刀999"的頁游。它雖然是一款網(wǎng)頁游戲,卻有著成熟的生存機(jī)制。有趣且成熟的玩法,再加上喪尸與生存的游戲題材,《死亡邊境1》一上線就獲得了玩家與市場的認(rèn)可。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲的弊端開始顯現(xiàn)了出來,玩家漸漸拋棄這些畫質(zhì)較差的2D游戲,就像是騰訊下線了網(wǎng)頁版的CF一樣,因為頁游已經(jīng)不再吃香了。

          死亡邊境爆發(fā)攻略及怪物圖鑒(背景介紹及玩法詳細(xì)評測)

          《死亡邊境1》游戲頁面

          現(xiàn)在死亡邊境1的同時在線人數(shù)已經(jīng)降到的了1000人左右,死亡邊境1的游戲網(wǎng)址鏈接筆者放到了下方的評論區(qū)中,如果你對頁游感興趣可以去看看,但是筆者需要跟你們提個醒,頁游的網(wǎng)絡(luò)延遲有些高,你可能會駕馭不了。

          經(jīng)典的喪尸題材游戲是值得被記憶,就像是重制版的《生化危機(jī)》。2018年8月31日,游戲開發(fā)商Creaky Corpse Ltd發(fā)行了《死亡邊境2》。筆者認(rèn)為這部作品就是《死亡邊境1》的3D重制版,因為《死亡邊境2》的游戲故事背景與整體玩法沿襲了前作的大部分設(shè)定,他們最大的區(qū)別就是2D網(wǎng)頁與3DPC端的區(qū)別。

          在《死亡邊境2》中,玩家以喪尸病毒爆發(fā)后的一位幸存者的角色出現(xiàn),城市已經(jīng)沒落,玩家們需要相互合作,通過拾荒獲取生存物資。

          接下來我們就一起看看游戲的具體玩法。


          經(jīng)典的老派生存游戲

          經(jīng)典之所以叫經(jīng)典,是因為它的經(jīng)久不衰與典范性。可能這款游戲并不是什么經(jīng)典大作,但它的游戲機(jī)制卻是最為經(jīng)典的老派生存模式。《死亡邊境2》可以讓你重新體驗到曾經(jīng)在《傳奇》中與朋友開黑,共同打怪爆裝備的那段時光。

          下面筆者將結(jié)合老派生存游戲來為大家介紹一下《死亡邊境2》的玩法,好讓各位看客對這款游戲有一個初步的了解。

          1.靈活的人物屬性

          同傳統(tǒng)MMO類型游戲一樣,在本作中玩家可以通過能夠利用不同的技能與道具來打造屬于自己的個性角色。我們可以根據(jù)自己喜歡的的打法來為自己的人物進(jìn)行屬性加點。

          非氪金玩家最多可創(chuàng)建兩個游戲角色,每個角色的屬性是不互通的,也就是說玩家可以在角色屬性方面做兩手準(zhǔn)備,可以減少單一屬性帶來的枯燥感。雖說游戲角色的屬性不互通,但賬戶倉庫是互通的,我們只需要將裝備放到賬戶倉庫中,兩個角色就能共享這個裝備。

          死亡邊境爆發(fā)攻略及怪物圖鑒(背景介紹及玩法詳細(xì)評測)

          《死亡邊境2》的賬號倉庫位置

          國外游戲在人物設(shè)計方面都有一個統(tǒng)一的問題,那就是不符合我們中國玩家的審美,這款游戲中的人物設(shè)計與《絕地求生》十分相似,但還要略黑一些。不過好在游戲內(nèi)部的服飾較多,可以滿足大多數(shù)玩家對游戲人物外觀的美感需求。

          總的來說,靈活的人物屬性不僅可以滿足了玩家對多屬性角色的需求、減少了游戲的枯燥性,還為角色的外觀增加了更多可塑性。

          2.游戲畫面設(shè)計

          《死亡邊境2》需要的儲存空間都不到8個G,同50個G的《絕地求生》與150個G的《COD戰(zhàn)區(qū)》相比,我們可能會覺得這款游戲的畫質(zhì)很差,實則不然,這款游戲的畫面設(shè)計還是比較精美的。

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          《死亡邊境2》的游戲畫面

          該作品的介紹中有這么一句話:"最黑暗的網(wǎng)上恐怖游戲。"

          這句話是沒有錯的,因為這可款游戲畫面的場景設(shè)計是雨夜,所以比較"黑暗",而且玩家只能依靠游戲角色胸口的一個手電筒來洞悉周圍的環(huán)境。

          除了這些之外,在這款游戲中筆者還發(fā)現(xiàn)了不少相似的場景與喪尸種類,游戲的設(shè)計者就是通過將原有的場景素材順序打亂并重新組合的方法構(gòu)建的新的游戲場景。雖然說這種做法有糊弄玩家的嫌疑,但Creaky Corpse Ltd作為一個小廠商,他們的能力也十分有限,能做到這樣已經(jīng)很不錯了,況且他們的這種做法也確實很有效地解決了場景單一化的問題。

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          《死亡邊境2》的游戲場景

          讀到這里,想必各位也知道這款8G的"小游戲"畫質(zhì)還能做到精美的原因了:

          1. 游戲可見范圍較小
          2. 場景素材重復(fù)性高

          正是這兩點原因讓《死亡邊境2》在降低對游戲設(shè)備的要求的同時,還能給玩家?guī)淼妮^高的游戲體驗。

          3.游戲內(nèi)區(qū)域劃分

          老派的生存游戲都會對游戲進(jìn)行一個區(qū)域的劃分,《死亡邊境2》也不例外,如下圖所示,它的地圖是根據(jù)玩家的等級與游戲中地區(qū)的安全性進(jìn)行了一個簡單劃分。

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          《死亡邊境2》游戲的地圖分析

          游戲中的危險等級是從左往右進(jìn)行劃分的,地圖從左往右的危險等級會不斷提升,同時,玩家刷出的物資等級也在不斷提升。地圖的等級分段我們可以分成三段:1-10級區(qū)、11-20級區(qū)和21-30級區(qū),因為在游戲中設(shè)立的三個安全屋所在地區(qū)的等級就是1級、10級和20級。

          圖中的黃色區(qū)域是安全屋所在地,玩家進(jìn)入安全屋后將不再會受到來自喪尸的傷害(感染、流血等負(fù)面狀態(tài)除外),在這里玩家可以進(jìn)行經(jīng)驗存檔和貿(mào)易。

          各位可能發(fā)現(xiàn)在地圖中有一個紅色的區(qū)域,這個區(qū)域就是這款游戲的PVP交戰(zhàn)區(qū),在交戰(zhàn)區(qū)內(nèi),玩家之間可以造成傷害。雖然這是交戰(zhàn)區(qū),但是大家還是比較和平的,一般不會有人去惹事。

          4.小結(jié)

          我們可以看出,《死亡邊境2》的游戲設(shè)定都基本遵守了傳統(tǒng)的老派生存游戲設(shè)定。不過,這并非是一款絕對傳統(tǒng)的游戲,因為它在老派生存游戲的基礎(chǔ)上還擴(kuò)充了許多新的內(nèi)容,那么我們就來看看有哪些具體的創(chuàng)新性內(nèi)容吧。


          對現(xiàn)有素材大膽的組合

          創(chuàng)新并不是從無到有的捏造,而是對現(xiàn)有的素材重新組合。《死亡邊境2》就是這樣一款結(jié)合了各類游戲的特點的作品,它對現(xiàn)有的游戲素材進(jìn)行了大膽的優(yōu)化與組合,讓本部作品變成了一款經(jīng)典的"四不像"游戲。

          1.不一樣的主(支)線任務(wù)

          《死亡邊境2》沿襲了它的前身(頁游)的主要特點,就是那些無腦且繁瑣的主(支)線任務(wù)。

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          《死亡邊境2》中的游戲任務(wù)

          各位不必緊張,這款游戲的任務(wù)不分主線與支線,也不會強(qiáng)制玩家去做,更不會影響玩家對地圖的探索。它的任務(wù)比較隨意,玩家可以主動接任務(wù)去完成,也可以在游戲的探索中無意地觸發(fā)完成,完成后玩家可以選擇去提交任務(wù),游戲任務(wù)可以為玩家?guī)眍~外的經(jīng)驗與經(jīng)濟(jì)。

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          《死亡邊境2》接收任務(wù)后的任務(wù)欄

          這是《死亡邊境2》對傳統(tǒng)頁游任務(wù)系統(tǒng)的繼承與創(chuàng)新,在這款游戲中,任務(wù)帶給玩家的感受不再是負(fù)擔(dān),而更像是在游戲探索中遇到的彩蛋。這種任務(wù)機(jī)制不僅賦予玩家一個快速升級和賺外快的途徑,還最大程度的給予了玩家自由的游戲體驗。

          2.由玩家控制的自由交易市場

          說到自由交易市場,筆者想到的就是《DNF》與《一起來捉妖》。我們在游戲中說的自由貿(mào)易就是現(xiàn)實中的C2C模式,即個人對個人的交易模式。

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          《死亡邊境2》由玩家控制的自由交易市場

          那么關(guān)于這一點,《死亡邊境2》又有什么過人的操作呢?

          它的操作就是交易市場的物資價格完全由玩家來掌控!游戲中的商人除了會收取10%的交易手續(xù)費(fèi)之外,基本不會再干預(yù)市場。我們不必?fù)?dān)心這種沒有宏觀調(diào)控的游戲交易機(jī)制被"黃牛"鉆空子,因為游戲物資每天都會在刷新,在市場物資價格過高時,玩家也是可以選擇自力更生的,所以市場上的消耗物資的價格也比較穩(wěn)定,不會出現(xiàn)壟斷的情況。

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          《死亡邊境2》的自由交易市場

          除了在游戲中的NPC那里掛售物資之外,玩家之間也是可以直接進(jìn)行交易的,對于那些在游戲中幫助過你的路人,你可以以0元的價格贈送一些小禮物給他。

          3.恐怖、FPS、單機(jī)與休閑的組合

          《死亡邊境2》的大背景是黑暗、喪尸與恐怖。這里的恐怖并不是源于喪尸的強(qiáng)大,而是喪尸的突然出現(xiàn)與雨夜恐怖的氛圍,這個背景是永遠(yuǎn)存在的,除非玩家把所有的背景特效關(guān)掉。

          死亡邊境爆發(fā)攻略及怪物圖鑒(背景介紹及玩法詳細(xì)評測)

          有喪尸自然離不開槍械與兵刃,有了槍械就有了射擊。雖然是射擊游戲,但《死亡邊境2》大大地閹割了射擊游戲的那種快感,這款游戲中的射擊需要預(yù)先瞄準(zhǔn),而且瞄準(zhǔn)時還不能大幅度移動。不僅如此,在這款游戲中可以閃躲、快跑、下蹲和踢,但卻就是不能跳躍。人物的移動相對常規(guī)FPS游戲而言比較緩慢,還好游戲中喪尸的移動也比較緩慢,這種慢節(jié)奏也讓這款游戲變得十分休閑。

          死亡邊境爆發(fā)攻略及怪物圖鑒(背景介紹及玩法詳細(xì)評測)

          《死亡邊境2》刷怪場景

          除了這些還有一點,就是它的單機(jī)性,玩家可以隨時退出游戲,玩家退出后游戲會自動存檔,在下次上線時(游戲資源刷新之前),還能繼續(xù)進(jìn)行操作。

          4.小結(jié)

          多種元素的組合把這款游戲變成一款"四不像"作品。其實這種"四不像"的風(fēng)格在玩家的游戲體驗上還是起到了非常好的效果,筆者個人覺得《死亡邊境2》應(yīng)該是Creaky Corpse Ltd最好的作品了。


          總評:老派經(jīng)典游戲的縮影

          筆者認(rèn)為不論是游戲的賣點還是游戲的玩法,《死亡邊境2》這款游戲該算是一部十分優(yōu)秀的作品,它能夠?qū)⒍喾N類型的游戲元素放到一起,并且完美的將它們拼接起來。

          死亡邊境爆發(fā)攻略及怪物圖鑒(背景介紹及玩法詳細(xì)評測)

          《死亡邊境2》游戲畫面

          它是老派經(jīng)典游戲的一個縮影,比較適合八零、九零這一代的老玩家。筆者為什么這么說,因為這部作品缺少當(dāng)下熱門游戲所共有的東西——競技性。當(dāng)然,也正是缺少了這一點,才使得《死亡邊境2》成為了老派經(jīng)典游戲的縮影。

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