時間:2024-02-13 18:00作者:下載吧人氣:15
這是老男孩游戲盒的第431篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
說到“夏目”這個姓氏大家會聯(lián)想到什么,是治愈系動畫的《夏目友人帳》,還是夏目娜娜等自帶番號的老師們?在遙遠的FC年代,“夏目”卻是以其英文名稱深深潛藏在老蟹我的記憶之中,它就是制作了多個優(yōu)秀游戲的廠商NATSUME。
說到NATSUME就不得不提幾句老KONAMI了(日文原意為“小波”),八十年代末KONAMI曾經(jīng)展開過一次大裁員,之后被裁的部分員工聚在一起,成立了這家位于東京新宿的新銳游戲公司NATSUME,這也是為什么NATSUME的游戲總是帶有一些KONAMI風(fēng)格的原因。
話說回來,現(xiàn)在主機游戲圈都流行說什么“FxxK KONAMI”,實際上這就有些人云亦云了,讓有才華的員工裁員或雪藏本就是日本游戲公司的常規(guī)操作,幾十年間一向如此,人家明明是無改初心、祖?zhèn)鞴欧ㄅ谥频暮貌缓茫?/p>
不過正因為如此,這家為紅白機平臺留下眾多經(jīng)典游戲的NATSUME公司由此誕生,同時它還為大洋彼岸的中國玩家創(chuàng)造了無數(shù)“魂斗羅”名頭的游戲,很多都成為一代人的共同記憶。下面我們就來盤點一下NATSUME留下的那些傳世名作吧!
《最終任務(wù)》是在國內(nèi)被稱之為《空中魂斗羅》的游戲,它其實和魂斗羅沒有一丁點關(guān)系,不過老蟹認為這個游戲完全說是《魂斗羅》系列的精神續(xù)作,因為無論是其主創(chuàng)員工,還是其操作手感、美術(shù)風(fēng)格,那都是妥妥的《魂斗羅》風(fēng)味。
然而這種論調(diào)未必會得到NATSUME的認同,因為《最終任務(wù)》在游戲模式上并不是以《魂斗羅》為模板去制作的,NATSUME對這部作品的期待一直很高,是要成為全面超越《魂斗羅》的游戲作品。
至于《最終任務(wù)》真正的借鑒對象,那還得說CAPCOM的街機游戲《失落世界》,同樣是空中雙打射擊游戲,故事也是反抗外星人侵略者、攻打太空基地之類的橋段。老蟹有時在想,假如《最終任務(wù)》能出個續(xù)作,像《沙羅曼蛇》那樣直搗黃龍摧毀外星人星球,那該多爽啊!
只可惜曇花一現(xiàn)一向是NATSUME游戲的特質(zhì),我們再提幾個游戲,相信大家會對這種說法有更加深刻的認識。
當年某國內(nèi)盜版商蹭熱度譯名為《水上魂斗羅》的游戲,假如說上面《空中魂斗羅》的主角長得還有幾分《魂斗羅》影子的話,那么這個游戲真的是一絲絲《魂斗羅》的味道都沒有了。
《赤影戰(zhàn)士》故事說的是兩名主角男忍者“疾風(fēng)”和女忍者“楓”經(jīng)過不屈的戰(zhàn)斗,最終擊敗加爾達王,粉碎了其邪惡帝國的故事。整體風(fēng)格偏向玄幻,跟《魂斗羅》那種科幻風(fēng)幾乎八竿子都打不到。
《赤影戰(zhàn)士》最大的特點就是其行云流水的操作感,堪稱FC晚期動作游戲的標桿,忍刀和鏈鎖兩種主武器均有眾多玩家擁躉,還有耗血條發(fā)動的全屏忍術(shù)必殺技,不知有多少玩家用出來過?當年背板通關(guān)《赤影戰(zhàn)士》的歲月涌上心頭,依稀記得隱藏物品的地點,還有哪里該丟炸彈、哪里需要什么等級的手里劍、什么時機釋放大招等等。
FC末期的3A級別大作,根據(jù)同名特攝劇改編的前傳故事游戲。講述了“特搜救急隊SolBrain”剛剛研制出了戰(zhàn)斗強化服的SolBraver(無畏戰(zhàn)服),此時迷之機械人軍團占領(lǐng)了東京,于是24歲的西尾大樹正好用新裝備Solbraver練練手——然后就將機械人軍團給團滅了。
由于游戲標題就大大地打出了《特救指令》四個大字,也免除了盜版商作妖的中間環(huán)節(jié),使得這游戲終于脫離了《魂斗羅》命名的詛咒。
《特救指令》打擊手感極好,攻擊第四發(fā)會打出重拳,并在短時間內(nèi)能連續(xù)重拳,這個技巧當年能掌握的人不多,目前已經(jīng)成為各路大神玩家的速通必備技能。不過要說《特救指令》最好玩的設(shè)定,當屬那個經(jīng)常跟在我們身后的僚機,通過不同的α、β零件可以組合出不同攻擊形式的僚機,當年玩的時候頗有一種開盲盒的樂趣。
同樣的電視特攝劇改編游戲,這游戲由NATSUME制作,發(fā)行公司叫做ANGEL——一個完全沒聽說過的公司,或許和上面的《特救指令》一樣跟特攝劇改編版權(quán)有關(guān)。
《鳥人戰(zhàn)隊》游戲的素質(zhì)依然是棒棒滴,關(guān)卡設(shè)計、打擊手感等方面都體現(xiàn)出NATSUME如同工業(yè)流水線一般的游戲制作實力,音樂水平也屬上乘,由于當年小伙伴們玩到的《鳥人戰(zhàn)隊》多位抹掉版權(quán)方的山寨卡帶,讓很多朋友一度以為這游戲是出自KONAMI等名家之手的大作。
《鳥人戰(zhàn)隊》最令人印象深刻的是在每個關(guān)底的BOSS戰(zhàn)之前,都會有過場動畫變身成帥氣的機器人形態(tài),然后進入像格斗游戲一樣的BOSS戰(zhàn)階段,圓了很多中二少年在游戲中機甲變身的兒時夢想。
要說遺憾嘛,不得不感嘆《鳥人戰(zhàn)隊》的游戲難度還是過低了一些,跑圖部分擺弄兩三下就能通關(guān),即便是后面的BOSS對戰(zhàn)環(huán)節(jié)也是套路滿滿,感覺電腦AI似乎都很傻的樣子。不過既然是特攝片游戲,自然不會將難度設(shè)計得過高,大家圖個爽快就好。
這個游戲是本蟹感情最深的一個游戲了,因為該游戲借鑒的是街機射擊游戲《絕對合體》,小時候因為沒錢沒幣,看著屏幕上游戲演示那帥氣的機器人變身合體只能直吞口水啊。最后意外地發(fā)現(xiàn)在FC上居然有該作的高仿移植,但遺憾的是手殘的我依然無法通關(guān),最后還是借助模擬器開無敵終于完了童年時的一個游戲夢。
《阿貝道X》從視覺上和KONAMI家的《沙羅曼蛇》有點接近,但背景故事和敵人設(shè)計更加黑暗,因為整場戰(zhàn)斗都在太空寄生蟲的尸體內(nèi)進行,游戲畫風(fēng)比較獵奇,但又不至于形成童年陰影的程度。
不過《阿貝道X》的飛行手感和武器設(shè)計上未能使玩家滿意,總體難度過大,其游戲性遠不足以跟《沙羅曼蛇》等名作相提并論,或許這只是NATSUME在STG方面的試水之作,因此沉寂在歷史的長河中。
可以說NATSUME制作的大多數(shù)游戲那都是受到玩家好評的,但無奈的是其所有作品都只是曇花一現(xiàn),一直沒有做出成系列的作品。可能是社內(nèi)氛圍正如著名游戲制作人神谷英樹所說“只創(chuàng)作游戲,從不做續(xù)作”,藝術(shù)家與商人畢竟不在同一條道上。
反觀隔壁那個被罵得狗血淋頭的KONAMI公司,在財報上卻是一路凱歌,很多時候老蟹在想,在游戲業(yè)界究竟應(yīng)該是藝術(shù)家主導(dǎo)還是商人思維主導(dǎo)呢?
最后假如伙伴們對文中提及的游戲有興趣的話可以在留言區(qū)寫下你的見解,有機會本蟹會詳細聊聊具體游戲的內(nèi)幕和趣聞,謝謝閱讀本文。
本文作者:霸王蟹
編輯:小雷
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