時(shí)間:2024-02-13 20:15作者:下載吧人氣:124
英雄無敵3這才是最經(jīng)典的地圖,超大雙層地圖,每塊地都利用了!
最經(jīng)典的地圖是一條小路通羅馬。這張超大雙層地圖每個(gè)地方都利用到了。包含了游戲的所有精華。地圖難度極大,隱藏道路極多。4圍99,9999*7個(gè)大天使的敵人都有。但是你是能打過的。
鬼王斗篷一出,其它寶物全是渣。鬼族有兩個(gè)招魂術(shù)特長(zhǎng)的英雄和一個(gè)尸巫特長(zhǎng)的英雄,適合帶鬼王斗篷。還有一點(diǎn),詛咒鎧甲得配合毀滅之球用起來才爽。當(dāng)鬼王斗篷積累的尸巫到了一定數(shù)量,就是無敵的,我自己玩隨機(jī),地圖也不是最大!
其實(shí)死亡陰影對(duì)戰(zhàn)是不能選鬼族和元素族的。運(yùn)氣好的鬼族第二個(gè)星期就能存800骷髏,差點(diǎn)的也有500,碰到你,你跑不跑?元素不說了,只有禁魔球和禁魔披風(fēng)或者戰(zhàn)爭(zhēng)枷鎖能對(duì)付,但是你敢賭嗎?主力英雄帶一個(gè)極速項(xiàng)鏈,極速披風(fēng),帶一個(gè)鳳凰,帶高級(jí)火系魔法,看到你就放末日,然后逃跑,對(duì)你主力放2次,副英雄就帶主力去安逸的拿你的城池了。
感覺元素族最缺的不是各種特效和花里胡哨,而是很簡(jiǎn)單的抗線兵種。 換而言之,還是氣水火土元素沒拉開差距: 氣水作為二三階兵種太強(qiáng)了——元素族前期中期強(qiáng)的逆天;火土作為四五階太弱了,元素族后期乏力,很難打大軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)。 六節(jié)還是個(gè)腿短皮脆的多向輸出型,沒能補(bǔ)上缺點(diǎn)反而進(jìn)一步放大。 鳳凰速度最快同時(shí)也是頂級(jí)生物里屬性最差的。前中期用來?yè)屜仁趾痛蚰Х}擾流都特別好用,攢數(shù)量玩大決戰(zhàn)時(shí)就明顯疲軟了——這也是元素族的通病。 所以鬼族和元素族正好是倆極端,一個(gè)極其擅長(zhǎng)前中期初戰(zhàn)無敵,一個(gè)需要大后期骷髏海菜刀砍翻一切。
鬼族最強(qiáng)還是超大地圖拖大后期,成千上萬的骷髏海。 元素族的前中期太bug,但一拖到后期高階大軍團(tuán)戰(zhàn)斗,缺中堅(jiān)主力軍團(tuán)兵種的缺陷就沒法補(bǔ)了。簡(jiǎn)而言之就是初期各種魔法英雄加超階的氣、水元素太強(qiáng),后期的土、火太弱,鳳凰速度快能搶起手,但也就搶起手了,打打騷擾還行,大對(duì)拼里太脆!
英雄無敵4不成熟,但理念絕對(duì)先進(jìn),如果4的模式能經(jīng)歷幾代作品的沉淀,肯定比3經(jīng)典,可惜3DO倒閉了。我現(xiàn)在偶爾還打一局,非常喜歡這游戲。玩這個(gè)游戲重要的是選擇,高氣時(shí)空,高土回城,后勤,打雙層最大必備,少一個(gè)時(shí)空要多大幾個(gè)小時(shí),因?yàn)槟悴恢离娔X什么獅虎就跑出來了。
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