時間:2024-02-16 12:45作者:下載吧人氣:32
【只需黏上一口,足以致命!】
廢話不多說,今天來了解下這個致命殺手,冥界亞龍!
——————————【初始屬性/背景故事介紹篇】——————————
冥界亞龍(Viper)(簡稱 VIP 毒龍 蝮蛇),從背景故事里我們得知,毒龍的出生地是三途川里地殼移動中被封閉的幽冥龍穴,他被個巫師帶走,在期間假裝服從想要學會巫醫的黑暗魔法,然而他發現自己的毒液更加的牛B,所以兇殘的把主人殺了,逃離了出來。
(我個人覺得那些能夠隱忍的人(龍),都是非??膳碌?..)
【力量】21+2.4(作為主屬性是敏捷的英雄,初始的力量/成長屬性并不弱,尤其是現在力量屬性還增加魔抗的)
【敏捷】21+2.9(作為主屬性是敏捷的英雄,初始的敏捷加成將近3,中后期的也不會缺乏輸出)
【智力】15+1.8(前兩個屬性都比較好了,智力肯定要平衡一下的,所以藍量比較低了點)
【攻擊力】44-46(除了近戰敏捷英雄外,遠程的敏捷英雄初始攻擊力差不多)
【攻擊頻率】1.7(1.26/1.35s)
【攻擊距離】575(比一些敏捷遠程稍微高一些,連火槍的初始也就550,但是也比不上高達600+的小黑)(比上不足,比下有余)
【攻擊彈道速度】1200
【護甲】2.2(比較偏低的護甲,因為技能相關吧,所以初始比較低)
【魔抗】25%(大部分英雄初始魔抗都是這樣,但是會根據屬性值略有增加,比如力量屬性點現在就是增加魔抗的)
【移動速度】275(比較低的初始移動速度,因為技能相關吧,所以初始比較低)
【轉身速率】0.5
【白天/黑夜視野】1800/800(大部分英雄初始都這樣)
【生命值】578+1.6(相比于大部分敏捷英雄稍微高點的血量)
【魔法值】255+1.2(相比于大部分敏捷英雄稍微低點的藍量)
(DOTA1的冥界亞龍,黑中又帶有點酷炫的神秘感!)
——————————【技能篇】——————————
【毒性攻擊】(快捷鍵C),技能可以自動釋放,也可以手動釋放,傷害類型魔法,不能無視魔免,能被驅散。
連續的釋放技能不會提高減速效果和傷害(意思就是不能疊加傷害),但是可以刷新持續時間,(刷新保持減速效果)。
持續時間3秒,傷害基于掉血百分比:0.25/0.5/0.75/1(越殘血越疼)
移動速度減緩:25%30%/35%/40%(百分比的技能越到后期效果越明顯)
攻擊速度降低:25/30/35/40
冷卻時間6/4/2/0(滿級后就沒有冷卻時間了) 耗藍40/35/30/25(略高的耗藍)
通過GIF圖可以看到,斧王已經超過范圍內了,但是依然能被打得到(玩得久的玩家都會有這樣的印象吧)
明明已經超過了攻擊范圍,但是依然能A到超過1個身位左右的敵人!
這對于一般英雄英雄來說可能不太關鍵,但是對于那些依賴減速持續輸出的英雄就很關鍵了!
(只要能黏住,你就別想跑得掉!)
玩毒龍對走位要求比較高一些,尤其是面對近戰的時候,只要走位夠風騷,就算是殘血也能把敵人風箏戰術到死。
(老生常談的走A操作)
(敵近,我退,敵退,我追,盡量的保持節奏感和中等距離,風箏就是王道!)
【幽冥劇毒】(快捷鍵R),點擊地面釋放,傷害類型是魔法,不能無視魔免,使用后對范圍內的的敵人造成持續傷害,降低魔法抗性,并且【禁用他們的被動技能!】
每秒魔法傷害20/30/40/50
【8秒總魔法傷害】:160/240/320/400(因為是魔法,所以后續還要計算魔抗傷害,還有魔法抗性降低傷害)
作用范圍300
魔法抗性降低10/15/20/25
持續時間8秒。
在300范圍內,禁止敵人的被動技能,斧王被打也不會轉了,PA被打也不會MISS了,PA打人也不會爆擊了。
禁止了敵人被動后,就提高了毒龍對其他一些靠吃被動的英雄的戰擼資本。
(這個技能也可以作為AOE清兵的作用,因為冷卻時間非常的短,只有5秒,耗藍也比較低!)
【腐蝕皮膚】,被動技能,傷害類型魔法,不能無視魔免,能被驅散。
只要在1400的范圍內任何傷害他的敵人都會回饋傷害給敵人,不管是技能,物理平A,魔法傷害類熊,物理傷害類型,純粹傷害類型,全部都會反饋。
【和其他提高魔法抗性的物品和技能疊加】
持續時間4秒
敵人攻擊速度降低 8/16/24/32
自身魔法抗性提高 10%/15%/20%/25%
每秒傷害 8/16/24/32【4秒總魔法傷害】32/64/96/128
作用范圍上限:1400
不管是PA的窒息之刃的物理傷害
還是斧王的戰斗饑渴的魔法傷害,都是能受到傷害反饋的。
因為腐蝕皮膚的效果,敵人在攻擊你后,想要果斷跳刀,跳走是不可能!
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