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          艾爾登法環(huán)職業(yè)推薦及強(qiáng)度排行(新手職業(yè)選擇推薦及玩法攻略)

          時(shí)間:2024-02-16 13:30作者:下載吧人氣:56

          前言

          法環(huán)的引導(dǎo)很弱,主線的引導(dǎo)只有簡(jiǎn)單賜福指引,更大的問(wèn)題是玩法上嚴(yán)重缺乏引導(dǎo)和說(shuō)明,所以建議新手入坑前預(yù)習(xí)功課,即至少要看點(diǎn)攻略,不然根本不知道怎么打,沒(méi)錯(cuò)這游戲?qū)π率志褪沁@么不友好,所以匯總一下我知道的新入坑游戲里很少提示但又很重要的點(diǎn)。

          冒險(xiǎn)之前

          1.選職業(yè)

          1.近戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性中期基本成型,法師更簡(jiǎn)單無(wú)腦,但中后期血比較少(法師加點(diǎn)主要在智力信仰的傷害和藍(lán)量),到了中期兩者都開始有豐富的技能和打法,近戰(zhàn)或法師也可以中期通過(guò)加點(diǎn)慢慢轉(zhuǎn)型成法師或近戰(zhàn),并且中期以后可以洗點(diǎn)

          2.近戰(zhàn):新手不推薦劍士盜賊(劍士雙持彎刀沒(méi)盾難上手,盜賊的小盾和短刀難上手),最推薦流浪騎士和密使(有百分之百物防盾),喜歡武士刀可以也選武士,重要的百分百物防盾是可以撿的;法師選觀星者;預(yù)言,囚犯是半近戰(zhàn)半法師,預(yù)言長(zhǎng)矛戳的很遠(yuǎn),囚犯刺劍攻速快(囚犯的頭罩雖然難看,但是可以取下來(lái)的,前期影響很小);另外無(wú)用是給熟悉系統(tǒng)的人玩的。

          3.最后 遺物 推薦 黃金種子 可加血瓶或藍(lán)瓶數(shù)(注:在賜福可隨時(shí)分配紅藍(lán)瓶數(shù)量)

          2.游戲基本玩法

          賜福會(huì)指引到你到主線副本,但去之前要先 探索 來(lái) 升級(jí)和收集道具,約20到30級(jí)就可以去史城打惡兆了,惡兆和出門見到的大樹守衛(wèi)強(qiáng)度很高,都不是給剛出生的你打的,通過(guò) 探索 刷級(jí)并收集可改變戰(zhàn)略的道具(如戰(zhàn)記骨灰法術(shù)) 然后挑戰(zhàn)各大小副本這就是游戲的基本玩法(而不是直接強(qiáng)推主線副本,等級(jí)太低會(huì)很難打)

          3.簡(jiǎn)單熟悉數(shù)值系統(tǒng)

          開場(chǎng)cg結(jié)束后,在菜單打開 狀態(tài) 界面 有大量項(xiàng)目和數(shù)值,pc點(diǎn)G鍵選擇項(xiàng)目說(shuō)明可看到對(duì)各數(shù)值的簡(jiǎn)介,可先簡(jiǎn)單看看。

          4.前期幾個(gè)簡(jiǎn)單且重要的戰(zhàn)斗原則。

          1.此游戲打架需要先鎖定,如此攻擊才不容易打空,且可持盾后退 2.盡量不要一對(duì)多,即使幾只老鼠也能干掉你。 3. 對(duì)于近戰(zhàn)盾牌反擊 和 跳躍后重?fù)?都是很好的輸出方式且前者能針對(duì)持盾敵人。

          冒險(xiǎn)之始(一些開始后必做的準(zhǔn)備)

          1.出漂流墓地后對(duì)話梵雷,得知賜福會(huì)指引到主線副本。關(guān)于npc:1.對(duì)話要對(duì)話到npc開始重復(fù)說(shuō)話為止 2.正常游戲不可亂殺npc,會(huì)影響主線和支線進(jìn)行 3.npc散布世界各地,游戲不會(huì)主動(dòng)標(biāo)記,碰到誰(shuí)看緣分,對(duì)話可觸發(fā)支線,與商人對(duì)話可打開商店,1.03版本會(huì)在對(duì)話后標(biāo)記npc,但npc之后去了哪你只能對(duì)話后自己找,游戲依然不會(huì)為支線列表,且過(guò)時(shí)不候,不想錯(cuò)過(guò)只能查支線攻略。

          2.未開的地圖上的小塔符號(hào)是地圖碎片位置,標(biāo)記后過(guò)去可拿到地圖碎片開地圖。

          3.隨賜福指引見到梅琳娜后可獲得靈馬坐騎,然后回一趟艾蕾教堂。

          4.在艾蕾教堂記得有三件要事:1.記得買工具皮帶(買后可制作道具)火把和一些飛刀 2.鍛造臺(tái)可升級(jí)武器最多到+3 3.有靈馬后回艾蕾教堂,時(shí)間調(diào)到晚上可見到雪女獲取重要道具招魂鈴和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左邊會(huì)顯示白色墓碑圖標(biāo)的地方可召喚靈魂作戰(zhàn)。

          5.在關(guān)卡前廢墟可拿到砥石刀,用于可修改戰(zhàn)灰屬性(此概念含義見下文)。

          至此冒險(xiǎn)的基本準(zhǔn)備工作就完成了,然后開始浪跡天涯,一般探索完寧姆格福和下面的半島就20多級(jí)可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,開始最主要的是升級(jí),怕錯(cuò)過(guò)支線就看攻略,不過(guò)支線是中期開始多起來(lái),到那時(shí)候有必要可以記筆記)

          戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院(進(jìn)階,玩了一陣后再看)

          1.加點(diǎn)

          數(shù)值介紹(不想看可直接看下面的加點(diǎn)總結(jié))

          1.生命

          影響血量,近戰(zhàn)和半近戰(zhàn)中期一般最好有30到40點(diǎn)才不會(huì)被秒,法師遠(yuǎn)程且持盾20左右就行,到中后期法師再慢慢提升血量,防止被秒。

          2.集中力

          影響藍(lán)量,戰(zhàn)記和法術(shù)都耗藍(lán),但戰(zhàn)記一般耗藍(lán)較少,近戰(zhàn)中期20點(diǎn)就夠用,但法師一般要點(diǎn)30到40點(diǎn),法師到了中期技能耗藍(lán)會(huì)變很多。

          3.耐力、精力系統(tǒng)和負(fù)重系統(tǒng)

          精力槽:耐力首先影響精力槽,奔跑、翻滾、攻擊、持盾時(shí)被攻擊都掉精力槽,持盾時(shí)精力恢復(fù)較慢,近戰(zhàn)中期一般至少要20到30點(diǎn)耐力,一是為了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法師遠(yuǎn)程持盾輸出,但對(duì)精力槽要求不高,幾乎不用點(diǎn)耐力。

          負(fù)重系統(tǒng):打開菜單進(jìn)入 狀態(tài) 界面 中間可看到裝備重量選項(xiàng),數(shù)值表示 裝備重量/最大負(fù)重,耐力值 越大 最大負(fù)重 越大。武器和防具界面右邊有重量值,極重要的是,總裝備重量超過(guò) “中” ,翻滾會(huì)變得很慢,負(fù)重過(guò)重會(huì)走不動(dòng)路。

          4.傷害(力量、靈巧、智力、信仰)

          前期的武器(包括法師與近戰(zhàn))傷害主要靠升級(jí)武器,到了中期加點(diǎn)帶來(lái)的傷害收益才會(huì)開始明明顯。

          四個(gè)傷害數(shù)值影響武器戰(zhàn)灰法術(shù)能不能正常用,并影響武器、法杖/印記的加成傷害。感應(yīng)中后期才影響部分法術(shù)和武器,前期不用管。

          補(bǔ)正系統(tǒng)(點(diǎn)數(shù)的傷害加成規(guī)則):武器界面,右邊左下有項(xiàng)目 “能力加成” ,等級(jí)從高到低有S、A、B一直到E,表示武器傷害的相應(yīng)點(diǎn)數(shù)加成高低,上面有具體數(shù)值,如90+20,其中20為總的點(diǎn)數(shù)加成傷害。

          更改戰(zhàn)灰屬性:有砥石刀后上戰(zhàn)灰時(shí)可以更改戰(zhàn)灰屬性,意思是更改武器的補(bǔ)正規(guī)則,如改為鋒利意為更高的靈巧點(diǎn)數(shù)傷害加成,厚重為更高的力量加成,優(yōu)秀為適中,變更顯示在右邊的列表中,前期點(diǎn)數(shù)低,選普通就行,傷害最高。

          以上的補(bǔ)正和改屬性都是中后期傷害加點(diǎn)的重要依據(jù),如主玩高攻速的精密武器加靈巧改鋒利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主禱告加信仰。

          中期近戰(zhàn)至少應(yīng)該有30點(diǎn)力量或靈巧,法師至少應(yīng)該有30點(diǎn)智力或信仰保證傷害正常

          加點(diǎn)總結(jié)

          1.持盾流近戰(zhàn)前期最好主點(diǎn)生命副點(diǎn)傷害(力/巧)用并結(jié)合盾牌的鐵壁戰(zhàn)記,順利發(fā)育到中期,副副點(diǎn)耐力和按需點(diǎn)一點(diǎn)藍(lán)量。中期的標(biāo)準(zhǔn)配置40血30耐力30力氣或靈巧,40血防止被秒,喜歡用鐵壁可更多點(diǎn)傷害。

          (關(guān)于鐵壁戰(zhàn)記,全名鐵壁盾防,前期很流行的盾牌戰(zhàn)記,開啟時(shí)約7秒(1.03版本)持盾時(shí)被打掉的精力很少,相當(dāng)與拿了一個(gè)振金盾,約20級(jí)打倒半島的黑夜騎兵可得,有了之后打史城副本會(huì)變得很簡(jiǎn)單)

          2.想玩雙持高傷害前期不推薦,太難,中期可以洗點(diǎn)時(shí)能試試,主點(diǎn)傷害(力/巧)副點(diǎn)血量,配合高級(jí)閃避戰(zhàn)記碎步戰(zhàn)灰(前期可拿)或獵犬步伐(中期才能拿)會(huì)變得很秀,中期標(biāo)準(zhǔn)配置40血40傷害20藍(lán)(碎步、獵犬頻繁耗藍(lán))。

          3.法師前期需要主點(diǎn)傷害副點(diǎn)藍(lán)量,配合持盾加鐵壁戰(zhàn)記并遠(yuǎn)程輸出,對(duì)血量要求不高,所以副副點(diǎn)血量,幾乎不點(diǎn)耐力,中期標(biāo)配30血40藍(lán)40智/信。

          4.半近戰(zhàn)半法師要么近戰(zhàn)為主要么法術(shù)為主,前期點(diǎn)數(shù)少不可能對(duì)點(diǎn)甚至到中期都不能,還要耗藍(lán),所以打法是一個(gè)為主力輸出一個(gè)輔助,近戰(zhàn)為主的可以左手同時(shí)裝盾牌和法杖(或印記)換著用。

          法術(shù)補(bǔ)連招或傷害,中期標(biāo)準(zhǔn)配置40血25靈巧20藍(lán)15智/信,法術(shù)為主的遠(yuǎn)程輸出為主,一手拿盾牌和武器,盾牌隨時(shí)換矛和刺劍連戳補(bǔ)傷害很好用,中期標(biāo)配30血,20靈巧,30藍(lán),30智/信。

          2.武器系統(tǒng)

          1.單手,雙手,雙持。

          有些武器很適合雙手如雙頭劍。雙持同樣的武器后按左手攻擊可兩把武器一起進(jìn)攻,傷害很高,但想玩雙持武器堆傷害最好拿到戰(zhàn)記 碎步(前期很好用的閃避戰(zhàn)記) 且等級(jí)較高了再考慮,因?yàn)樯鲜趾茈y。

          2.盾牌的重要數(shù)值“防御強(qiáng)度”

          除了百分百物理減傷比較重要,另一個(gè)重要數(shù)值是防御強(qiáng)度,其數(shù)值越高持盾時(shí)被打掉的精力越少,鐵壁戰(zhàn)灰就是暫時(shí)大量增加此數(shù)值。

          3.武器升級(jí),在前期,升級(jí)所需的鍛造石只能撿,中后期才能無(wú)限買,比較稀缺,所以你只能選好兩三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,過(guò)了史城后建議去拿鍛造石1和2的靈珠然后就能無(wú)限買,這樣前期升武器會(huì)自由些,玩法師的比較簡(jiǎn)單初始的觀星杖和手指圣印記到中期都數(shù)值比較好,主生即可,也可看攻略拿隕石杖或狩獵神氏圣印記并主生。

          3.骨灰

          1.骨灰可人為分兩種:一是平時(shí)打小怪、’精英怪用的 如人多勢(shì)眾 的三狼、后期的老鼠群 或 中后期高傷的 無(wú)主獵犬、黑刀刺客,但這些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss當(dāng)坦用的,如水母、無(wú)頭騎士,但傷害較低。

          2.骨灰升級(jí):類似武器的升級(jí),需要物品墓地鈴蘭,地下副本里多見,前期不能無(wú)限買,故應(yīng)主選兩三個(gè)骨灰升級(jí)。

          4.技能

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