時間:2024-02-16 15:00作者:下載吧人氣:44
復仇之魂(簡稱vs)這一英雄可以說是DOTA2中的一個異類,憑借著屬性和技能上的特點,她幾乎可以勝任從一號位到五號位的全部位置。而姐夫今天要介紹的是最近出現在職業賽場上并且被中高端局頻頻借鑒的三號位VS玩法。
屬性技能淺析屬性
力量:19+2.9
敏捷(主):27+3.8
智力:13+1.5
作為一個敏捷英雄,復仇之魂的初始屬性較為一般,三圍都沒有什么突出的地方。19點的初始力量在全英雄當中僅在中間位置,不過她的力量成長卻高達2.9,這個數值幾乎足以傲視除藍胖之外的大部分非力量型英雄了;基礎敏捷高達27,位于第一梯隊,同時有著3.8的等級成長,這在全英雄當中能排進前五了;初始智力極低只有13,而成長也僅僅為1.5,看來這位女神的腦子不大好用
進攻
基礎攻擊力:39-47
射程:400
攻擊間隔:1.34s
彈道速度:1500
復仇之魂的基礎攻擊力的位于全英雄的末流,和影魔哈斯卡有的一拼,前期無論補刀點人都相對乏力;作為遠程英雄,復仇之魂的射程只有區區400碼,和大圣宙斯在同一水平,比起其他遠程英雄600碼左右的射程還是有著不小的差距的,在對線期被長手英雄欺負也在所難免;1.34s的攻擊間隔勉強能夠及格;1500的彈道速度則十分優秀了,超過了大部分遠程英雄,實戰中VS的補刀手感堪稱上佳
防御
初始護甲:4.3(折合物抗20%)
魔法抗性:26%
VS的初始護甲在遠程英雄中屬于比較高的了,而基礎魔抗也和其余大部分英雄一樣
機動性:
基礎移速:290+3
轉身速率:0.6
身為折翼的女神,VS在機動性上的表現差強人意,290的基礎移速沒能達到300的平均值,而0.6的轉身速率也略低于其他英雄,或許失去翅膀對于她的影響確實很大
血量藍量
初始血量:580+2.1
初始藍量:231+0.6
復仇之魂的血藍屬性實在捉急,兩項屬性均在全英雄末流,而回復數值也只是一般水平。
復仇之魂初始屬性
單從屬性來看,VS和大家傳統印象中的三號位似乎格格不入,因為她既沒有能夠強行混線抗壓的身板也沒有能說溜就溜的機動性更沒有把對方大哥打炸打穿是solo能力。唯一看得過去的也就是她那傲人的力敏成長了,不過相對于其他在屬性上各懷特色的三號位而言,單單這一點顯然是沒有必要把過多的資源浪費在復仇之魂身上的。三號位VS得以成為熱門,靠的不是屬性而是技能。
復仇之魂滿級屬性
技能解析復仇之魂的四個技能,可謂各個是神技,而天賦樹的設計和幾個技能的契合度也是極高的
魔法箭(簡稱C):向一個敵方單位射出魔法箭,眩暈并造成傷害
眩暈持續時間(僅強驅散):1.5/1.6/1.7/1.8
傷害(魔法):100/175/250/325
施法距離:500
冷卻:10s
藍耗:110/120/130/140
魔法箭是復仇之魂唯一的控制技和主要的傷害技,眩暈時長隨技能等級的提升不大,滿級C和一級C僅僅有著0.3s的控制時長差距;技能傷害還算不錯,滿級有著高達325的單體魔法爆發;施法距離500碼,算比較近的了,好在彈道速度較快,遇到反應慢的對手還是能有機會控制到的;冷卻10s并不算長;藍耗則稍微有點高了對于復仇之魂而言是一個比較大的負擔。
恐怖波動:復仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人的護甲并打開路徑上的視野,同時造成傷害
護甲削弱:3/4/5/6
負面狀態持續時間:8
視野持續時間:3
傷害:60/80/100/120
施法距離:1400
冷卻:16/14/12/10
藍耗:25/30/35/40
恐怖波動可以說是VS比較核心的技能了,該技能可以和復仇之魂的大招形成不錯的combo。護甲削弱的數值不算高,滿級也只有6點減甲效果,不過是AOE效果;持續時間長達8秒,完全夠用;提供3秒視野這一效果的作用不言而喻,無論是進攻防守抓人偷盾都極為好用;傷害不高且成長性較弱;施法距離高達1400,作為線上補刀和耗血技能是十分好用的,并且由于可以提供流暢的視野配合大招效果極佳;冷卻時間相對較長,不過可以用天賦作為彌補;藍耗是一大亮點,滿級的恐怖波動也僅僅有著區區40點藍耗,對于VS而言完全可以接受
復仇光環:復仇之魂能為友方單位提供基于基礎攻擊力和主屬性數值的物理攻擊力。復仇之魂在時候能產生幻象,持續到英雄復活
攻擊力提升:12%/18%/24%/30%
作用范圍:1200
幻象繼承攻擊力:100%
幻象承受傷害:150%
復仇光環可以為團隊提供不錯的攻擊力,不過影響范圍并不是特別大,因此通常只能在攻防戰中發揮作用,由于該技能對于小兵同樣有效,因此配合二技能也給予了復仇之魂一定的帶線能力。復仇光環這一技能最近一年也是頻頻改動,相信不少玩家對于復仇光環的印象還停留在活著的時候給隊友加攻擊力,死了之后降低敵人攻擊力,或者是在光環作用下死去的隊友將會產生幻象這么一個層面,然而實際上復仇光環在7.20版本大更之后便取消了之前的設定,改為只能在自己陣亡時產生幻象。這一改動某種程度上可以說促成了當前版本熱門的三號位復仇之魂玩法。該幻象可以說是DOTA2中除天穹守望者的大招和地卜師分裂體之外的最強幻象了,她繼承了復仇之魂100%的攻擊力同時也繼承了復仇光環的效果,在前期的對線中,該幻象的普攻傷害和本體實際上差距不大,并且肉度也是十分不錯的,只要不被羊或者抽藍,幻象可以存在到復仇之魂復活。即使復仇之魂死了,依舊可以在線上賴著補刀或者幫助隊友完成擊殺。在保證自己發育的同時又能對敵方形成消耗和壓制,何樂而不為呢。值得一提的是,該技能可以受到阿哈利姆神杖的加成,效果為使得死后的幻象可以釋放技能(依舊不能使用道具)
移形換位:復仇之魂與一個目標英雄交換位置
施法距離:700/850/1000
最大能量點數:2
充能時間:90/80/70
藍耗:100/150/200
移形換位可以說是復仇之魂核心中的核心技能了,該技能在7.0版本大改之后增加了充能這一設定,使得復仇可以連續換兩次,增加了操作的空間和秀的機會;然而滿級換人的施法距離卻也進行了下調,導致復仇的先手沒有之前版本那么穩健了;充能時間看似較長,不過實戰中是完全夠用的,如果做出了阿哈利姆神杖的話該技能的充能時間將下降至十秒;作為大招,移形換位的藍耗不高勉強可以接受。
BP環節:復仇之魂是一個搖擺位,既可以走功能性大哥路線配合輔助組成強勢優勢路,又可以作為三號位抗壓獻祭流惡心敵方大哥,還可以作為輔助游走支援游遍三路,因此在選人環節無論第幾手選... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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