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          高達破壞者手游攻略及最強搭配(游戲介紹及內(nèi)容詳細評測)

          時間:2024-02-16 15:00作者:下載吧人氣:18

          《高達破壞者》系列始于2013年,該系列最大的特色便是玩家可以自由組合部件創(chuàng)造屬于自己的鋼普拉。在經(jīng)歷了前兩代的積累后,《高達破壞者》在粉絲間也算是小有名氣。3代推出后,因為登陸了PS4平臺,畫面較前作大幅加強,然而在玩法上卻依舊沿用了老套路,并且因為掉幀、關(guān)卡設(shè)計、數(shù)值等問題在玩家間的評價一直都很微妙。在今年1月時,新作正式公布,只是這一次并沒有為續(xù)作冠以“4”的名號,而是啟用了“New GUNDAM BREAKER(新高達破壞者)”來作為系列的變革。制作人薄井宏太郎曾在采訪中表示,續(xù)作之所以用“New”,是因為該作近乎推翻了前3作積累下來的系統(tǒng)玩法,并且啟用了新的世界觀。如今《新高達破壞者》已經(jīng)正式發(fā)售,這款顛覆系列的新作究竟表現(xiàn)如何呢?

          高達破壞者手游攻略及最強搭配(游戲介紹及內(nèi)容詳細評測)

          新高達破壞者 | New GUNDAM BREAKER

          開發(fā)商:Bandai Namco Entertainment

          發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment

          首發(fā)日期:2018年6月21日

          所屬平臺:PS4、steam

          屬性:對戰(zhàn)、玩膠、刷刷刷

          ※本文基于PS4體驗進行

          鋼普拉是自由的!

          在《高達破壞者3》時,對于鋼普拉的自由組裝已經(jīng)達到了一個頂點,《新高達破壞者》對于此系統(tǒng)并沒有作大幅度更改,反而變得更加人性化,畢竟“玩膠”也是該系列的一大特色,在UE4引擎的打造下,我們可以制作出更為精細的鋼普拉。

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          依然可以定制所有部件的涂裝

          高達破壞者手游攻略及最強搭配(游戲介紹及內(nèi)容詳細評測)

          以及多種多樣的姿勢

          為了讓鋼普拉對戰(zhàn)更加“自由”,本作取消了前作中各種部件的強化、合成、進化等系統(tǒng),每個部件就一種并且技能數(shù)值唯一,不存在稀有度。即使是HG與MG,兩者間的數(shù)值也近乎相同。這一改動很大幅度的縮減了各部件間的差異性,使玩家們確實可以更自由的搭配自己的鋼普拉,不再會有某個機體的部件技能數(shù)值過于強力而不得不裝的狀況出現(xiàn)。另外,前作中可提供額外武器或能力的“BUILDER PARTS”(可掛在機體各部位的小部件)本作中只能提供被動技能,并且是利弊共通,如果覺得技能不適用,可以取消掉技能效果只顯示部件外觀。

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          部件只有一種,多余的會自動賣掉

          除了武器、頭、身體、手臂、腿、背包、盾牌及“BUILDER PARTS”外,本作中還新增加了“框體(骨架)”這一設(shè)定。框體一共有五種,分別為平衡型、攻擊、槍手、附能及搜尋,每種框體的數(shù)值、被動技能和覺醒技都不同,平衡型萬用、攻擊型前線沖鋒、槍手型輸出強力但很脆、附能型耐打+干擾、搜尋型機動力最高,根據(jù)玩家自身的打法適性可自由切換。

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          五種不同能力的框體

          框體的被動技能一次可以裝兩個,并且根據(jù)出擊次數(shù)來增加經(jīng)驗升級,升級后解鎖更多的技能。隨著技能等級的提高,才能逐漸凸顯出各框體的特色。值的一提的是,由于框體的存在,本作中即使部件被擊飛也是可以自由行動的,只是防御力會下降很多。

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          框體可習(xí)得的技能

          我是誰?我在哪?誰在打我?我在打誰?

          可以說3代暴露的問題使制作人更加確信了《高破》的游戲機制及玩法需要作出改變,《新高破》確實是做到了應(yīng)有的“自由創(chuàng)造”,但也暴露了更多的問題。

          我是誰?

          本作中有一大革新,便是機體的部件在被打飛后,可以撿起別的部件替換,這就導(dǎo)致了我剛開出去的機體,打到中途時就已經(jīng)變了個樣,只有在被擊破或是發(fā)動覺醒技時才能還原。不過游戲中還有一種方法還原,當(dāng)你替換為其他部件后,可以撿起自己原來的部件,手柄方向鍵左右控制再按↑替換,但戰(zhàn)場上很少能用到,反正一會兒又會被打沒,遠不如自爆或覺醒來的方便。順帶一提,本作沒有死亡次數(shù)限制,被擊破后會從初始地復(fù)活,這使得戰(zhàn)場的緊張感大幅降低。

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          帥氣的出擊

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          過關(guān)后

          我在哪?

          在前作中,對于游戲關(guān)卡的設(shè)計飽受非議,比如關(guān)卡時間太長、地圖少、重復(fù)率高等,前者在本作中因為關(guān)卡時間縮短為10分鐘而大幅改觀,而后兩者卻依然沒有解決。《新高破》中地圖僅有9張,比前作還少1張,游戲中的多路線也僅是在這些地圖中反復(fù)進行,重復(fù)率很高。至于“我在哪”,小部分地圖中各區(qū)域的銜接及高低差問題很大,經(jīng)常性的會找不到任務(wù)敵人的位置,即便熟悉了地圖與傳送點,也依然會發(fā)生趕了半天路卻發(fā)現(xiàn)敵人根本不在那里的狀況,甚至連NPC們有時候都找不到地圖上的任務(wù)敵人,只能繞圈打箱子。另外如果你是攻擊型或槍手型框架,還會發(fā)生因為噴射槽太少而不能抄近路的情況,這時就很尷尬了。

          高達破壞者手游攻略及最強搭配(游戲介紹及內(nèi)容詳細評測)

          這張地圖就很好,有氛圍位置也好辨認

          高達破壞者手游攻略及最強搭配(游戲介紹及內(nèi)容詳細評測)

          像這張,NPC都找不到位置了

          誰在打我?

          由于本作取消了死亡次數(shù)限制,也就導(dǎo)致了“生命是很便宜的東西,尤其是隊友or自己的”。AI的攻擊欲望很強,而且武器效果也與我方相同,比如說敵方雜兵會攜帶榴彈,這種武器基本被打中一下就會立刻倒地,當(dāng)遇到一群攜帶榴彈的雜兵時,如果不立刻噴射溜走并把隊友賣給它們,那等待自己的就是持續(xù)不斷的榴彈轟炸外加長時間倒地不起;再如果此時有敵方ACE的出現(xiàn),那恭喜你,只見一串紅色數(shù)字出現(xiàn),自己就炸了。不僅如此,雜兵們還喜歡搞圍攻,經(jīng)常會出現(xiàn)系統(tǒng)提示XXX任務(wù)開始,然后一群不知從哪里出現(xiàn)的雜兵便開始瘋狂追擊你,若不幸被三個以上的敵人圍住,手里又沒有AOE技能,那么就可能被打的站不起來,雖然HP傷害不高,但身上的部件會被打飛,仿佛被“**”。還想雜兵無雙?不存在的。

          高達破壞者手游攻略及最強搭配(游戲介紹及內(nèi)容詳細評測)

          被敵人圍住直接一波帶走,僅僅才十?dāng)?shù)秒

          我在打誰?

          本作的同屏敵人數(shù)量很多,這也使得前作中就受到詬病的自動鎖定問題更為嚴(yán)重。打個比方說,當(dāng)你看到了任務(wù)要求擊墜的機體,你想要鎖定它進行攻擊,然而身邊卻有一大堆雜兵。本次自動鎖定的判定條件是優(yōu)先鎖定攻擊你的機體,由于AI的攻擊性都很強,你可能需要連續(xù)轉(zhuǎn)換多次才能鎖定住目標(biāo),這期間一不小心還會被其他雜兵一擁而上被打的倒地不起,長時間下來這種體驗是很糟糕的。另外,在與PG、MA等大型機體交戰(zhàn)時的視角問題很大,一旦近身作戰(zhàn),如果不幸自動鎖定到了胸部以上,那么你將完全看不到自己的位置以及敵人的攻擊,不及時取消鎖定的話就只能瞎J8打了。

          不要停下來啊

          乍看之下,《新高破》將每場戰(zhàn)斗壓縮至10分鐘,并且采用了3V3的對戰(zhàn)方式,講道理戰(zhàn)斗節(jié)奏應(yīng)該相當(dāng)快,然而在實際戰(zhàn)斗中,節(jié)奏卻不得不“停下來”。

          這一次的新變革中,... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。

          標(biāo)簽高達破壞者

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