時(shí)間:2024-02-16 16:30作者:下載吧人氣:16
2D游戲的畫面雖然比不上3D游戲那么具有代入感,但是2D游戲所獨(dú)有的魅力也是很多3D游戲所不具備的。
那么今天就給大家推薦幾款2D游戲中的佼佼者。
1《茶杯頭》Cuphead
這是一款難度極高的2D橫版平臺(tái)跳躍射擊游戲。在2017年拿獎(jiǎng)到手軟,獲得年度最佳獨(dú)立游戲,并且在發(fā)售兩周就獲得了100萬的銷量。
當(dāng)你第一次看到這款游戲一定會(huì)被《茶杯頭》的畫風(fēng)所吸引。
游戲的畫面受到上世紀(jì)30年代超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)風(fēng)格動(dòng)畫的啟發(fā)(像大力水手米老鼠、佩蒂小姐都是那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典動(dòng)畫角色),讓玩家也有機(jī)會(huì)進(jìn)入上世紀(jì)30年代的卡通世界。
這種藝術(shù)風(fēng)格可以容納無窮大的腦洞。所以我們?cè)谌ネ妗恫璞^》的時(shí)候,會(huì)感受到物品擬人化帶來的新鮮感。
游戲采用了傳統(tǒng)的闖關(guān)式設(shè)計(jì),除了平臺(tái)關(guān)主要就是以boss戰(zhàn)為主。每個(gè)boss都有幾個(gè)不同階段的形態(tài),每個(gè)形態(tài)的攻擊*也不一樣,這就需要玩家不斷來找到不同階段的應(yīng)對(duì)*,因此boss關(guān)的挑戰(zhàn)難度很大。但是當(dāng)玩家通過關(guān)卡時(shí),那種自豪感油然而生。
雙人模式也是讓游戲的趣味性增加的。
在游玩中,當(dāng)玩家一game over的時(shí)候,玩家二就可以通過格擋來救隊(duì)友。面對(duì)boss的多方位攻擊,玩家也可以提前分工配,比如一個(gè)人打天上的敵人,另一個(gè)人則解決boss。
游戲也有著不同的槍械種類和必殺技等道具,這些額外的東西也為玩家?guī)砀嗟臉啡?,也能讓玩家有更多不同的打法?/p>
2《空洞騎士》Hollow Knight
本作是一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。《空洞》最出色的就是游戲性、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事敘述以及角色塑造。
它是2D游戲中的佼佼者,有著出色的2D美術(shù)風(fēng)格和畫面表現(xiàn)力,無論是層次感還是細(xì)節(jié)刻畫都很優(yōu)秀。你玩了幾個(gè)地圖后,你一定會(huì)被場(chǎng)景震撼到。
游戲講述了一個(gè)蟲子王國由盛轉(zhuǎn)衰的故事。玩家操作的角色是一個(gè)無名小卒,被一個(gè)神秘的聲音召喚至此,由此開始了探索王國背后的故事。
游戲至始至終沒有表述整個(gè)故事的脈絡(luò),而是玩家需要尋找蛛絲馬跡,與NPC交流來一點(diǎn)一點(diǎn)的了解這個(gè)世界。游戲真的很好玩,并且是好玩的要命的那種。
游戲采用銀河惡魔城的探索和魂系的戰(zhàn)斗玩法,這兩種元素給人最直觀的感受就是難。
玩家除了最基本的戰(zhàn)斗*,還能獲得三個(gè)魔法和三個(gè)劍術(shù)。玩家也可以通過擊殺boss,探索地圖,找npc*等*來獲得護(hù)符。了護(hù)符可以強(qiáng)化主角的攻擊和傷害、攻擊范圍、血量等等。
戰(zhàn)斗的打擊感也是相當(dāng)棒,積攢的靈魂可以用來釋放魔法,也可以用來回血,要求玩家需要在戰(zhàn)斗中衡量自己的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗的難度比較高。
雖然游戲各方面都很出色,但是游戲?qū)π率终娴暮懿挥押?,存檔點(diǎn)特別遠(yuǎn),跑圖也很累。但是瑕不掩瑜,游戲精心設(shè)計(jì)的地圖,豐富的護(hù)符系統(tǒng),以及簡(jiǎn)單唯美的畫面都值得大家去體驗(yàn)。
3《精靈與螢火意志》Ori and the Will of the Wisps
《精靈與螢火意志》是《精靈與森林》的續(xù)作,本作的品質(zhì)保持了前作的水準(zhǔn),在畫面、演出和敘事上都有著極佳的表現(xiàn),質(zhì)量實(shí)屬上乘。
這使得本作在老玩家眼中絕對(duì)是一款合格的續(xù)作,同時(shí)也能讓新玩家體驗(yàn)到奧日系列的精髓。
游戲畫面相當(dāng)優(yōu)秀,畫面遠(yuǎn)景和層次感做的非常出色。雖然是一款2D橫版游戲,但是其畫面中景物的遠(yuǎn)近分層體現(xiàn)出來的立體感卻非常豐富,而像水、植物等諸多事物,再通過運(yùn)動(dòng)等*也會(huì)表現(xiàn)的相當(dāng)具有靈動(dòng)感。
本作中的音樂也依然發(fā)揮著和前作一樣的優(yōu)秀水準(zhǔn)。音樂和場(chǎng)景之間的配合天衣無縫。
游戲的戰(zhàn)斗手感蠻優(yōu)秀的,前期的“光之刃”攻擊動(dòng)作讓空中戰(zhàn)斗不同于《精靈與森林》的乏味。光之刃攻擊動(dòng)作帶來的短暫滯空和前沖,讓空中的戰(zhàn)斗更具趣味。
4《哈迪斯》Hades
一款暗黑地牢風(fēng)格的rogue like游戲。游戲斬獲了2020年TGA年度游戲八大獎(jiǎng)項(xiàng)。
《哈迪斯》給玩家留下了很深的印象,無論是美術(shù)風(fēng)格還是敘事手法都很棒,也是第一個(gè)將劇情rogue like化的游戲。
游戲以古希臘神話為背景,講述了主角扎格里歐斯為了清楚回憶的真相,與父親翻臉,只身前往凡界尋找自己的生母。
游戲rogue like玩法的特點(diǎn)之一就是隨機(jī)性和重復(fù)可玩性。在玩家游玩的過程中,每進(jìn)入一個(gè)新的房間,就會(huì)隨機(jī)獲得新的道具和強(qiáng)化增益。而玩家通過不斷的重復(fù)游玩,不僅能提升自己的戰(zhàn)斗技巧,還能通過道具來解鎖新的信物和武器。豐富的道具和武器還有隨機(jī)性都降低了游戲重復(fù)游玩的單調(diào)和枯燥,游戲還是很值得一試的。
5《死亡細(xì)胞》Dead cells
一款類銀河惡魔城風(fēng)格和rogue like的獨(dú)立游戲,奪得了2018年TGA最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)。
游戲里玩家是一群有意識(shí)的細(xì)胞,在島嶼上探索地圖、搜集裝備、打怪升級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)出色,戰(zhàn)斗爽快、節(jié)奏感強(qiáng)、打擊感十足。拳拳到肉的打擊感和音效,真的讓人欲罷不能。
作為一款rogue like游戲,在傳統(tǒng)的砍、滾、射的基礎(chǔ)上,游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了豐富的武器和法術(shù),在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都可以收集使用,并且每次攻擊和法術(shù)的使用都極為關(guān)鍵。
!玩家如果失誤,則將永久死亡,失去所有的東西,從頭再來。
本作也有著很好的收集系統(tǒng)。看著大廳里瓶瓶罐罐被裝滿,喜歡收集玩家也會(huì)有超棒的成就感。
游戲相對(duì)來說難度稍高,需要玩家多玩幾次,隨著戰(zhàn)斗玩家會(huì)越來越熟練。
6《蔚藍(lán)》Celeste
一款很治愈的游戲,游戲的素質(zhì)極其優(yōu)秀,舒服的像素風(fēng),動(dòng)聽且耐聽的音樂,不同關(guān)卡不同劇情都有與之相配的BGM,有著精妙的設(shè)計(jì)和完美的難度平衡。
作為一款平臺(tái)跳躍游戲,還別出心裁的講述了一個(gè)動(dòng)人的故事。
游戲關(guān)卡制作精良、設(shè)計(jì)巧妙,雖然在游戲里基本上就是跑、跳、抓這幾個(gè)動(dòng)作,但是通過更新關(guān)卡的特殊機(jī)制,能讓你一直保持新鮮感。
關(guān)卡難度設(shè)計(jì)也很好,沒有說是為了難而難,只要稍加練習(xí)就可以通過關(guān)卡。真的強(qiáng)烈推薦一試。
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