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          韓服英雄聯(lián)盟怎么玩及排行榜查詢(英雄排行榜及強(qiáng)度分析)

          時(shí)間:2024-02-16 18:45作者:下載吧人氣:20

          總結(jié)了韓服目前12.15版本不同位置的英雄一些不走尋常路的套路,總計(jì)16個(gè)套路,有強(qiáng)度高也有強(qiáng)度低的,喜歡的可以嘗試下,不喜歡就了解一下就行。


          上單位置:

          吸藍(lán)刀冰拳巨魔

          韓服英雄聯(lián)盟怎么玩及排行榜查詢(英雄排行榜及強(qiáng)度分析)

          對(duì)比耀光體系的分離者,吸藍(lán)刀的優(yōu)勢(shì)是傷害更高同時(shí)解決藍(lán)量問(wèn)題,巨魔走上單不打野的話,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)缺藍(lán)的情況,吸藍(lán)刀就是為了解決這一問(wèn)題而選擇,后續(xù)的暴擊屬性也能有更高的傷害上限,對(duì)于吃平A的巨魔很合適,同時(shí)不占神話裝備的位置,劣勢(shì)是比分離者脆,所以后續(xù)出冰拳補(bǔ)坦度,還能提供額外的減速效果,方便巨魔追擊敵方英雄。后續(xù)出裝補(bǔ)出破艦者提高拆塔速度,加強(qiáng)單帶能力。最后兩件出各種肉裝即可,看敵方類型,AD壓力大就反甲藍(lán)盾,AP壓力大就自然之力綠甲等。符文選擇致命節(jié)奏,提升對(duì)拼能力。加點(diǎn)主Q副W,召喚師技能選擇點(diǎn)燃閃現(xiàn),點(diǎn)燃提高擊殺上限。


          穿甲趙信

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          跟男槍的出裝差不多,都為了穿甲打極致的爆發(fā),以求在最短時(shí)間點(diǎn)死敵方英雄,由于趙信有大招的范圍外免傷的特性,后續(xù)打團(tuán)只要利用好也能有很好的生存空間。前期以星蝕為核心,高爆發(fā)和不錯(cuò)的護(hù)盾方便對(duì)拼,全能吸血配合趙信的被動(dòng)續(xù)航能力不錯(cuò)。中期收集者加巨殺保證傷害,后期死舞飲魔刀提升容錯(cuò)。符文選擇致命節(jié)奏保證高攻速,趙信的被動(dòng)QWE都吃攻速,能加攻速的致命節(jié)奏是非常契合的。技能加點(diǎn)主W副Q。召喚師技能帶點(diǎn)燃和閃現(xiàn),點(diǎn)燃保證擊殺,同時(shí)上單回血怪多,點(diǎn)燃也能有一定的克制。說(shuō)實(shí)話這套路比較適合有一定基礎(chǔ)的趙信玩家玩,不熟練的嘗試這個(gè)套路很容易原地爆炸,尤其是稍微被打野針對(duì)兩波也炸了,而且這套路在上單的勝率慘不忍睹,看看就好了。


          星蝕劍魔:

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          算是走回之前幽夢(mèng)黑切劍魔的舊路的感覺(jué),前期利用星蝕的爆發(fā)和護(hù)盾消耗,星蝕觸發(fā)后的移速也方便提升Q的命中率,同時(shí)方便后續(xù)的拉扯,中期出各種破甲裝繼續(xù)補(bǔ)傷害,黑切和冰刀等。出裝上由于星蝕沒(méi)有任何CD提供,對(duì)于劍魔這種對(duì)CD有一定要求的英雄來(lái)說(shuō)則需要在中期補(bǔ)出黑切和冰刀保證CD的需求。由于前三件沒(méi)有任何防御的屬性,則最后兩件最好選擇以抗性為主提升容錯(cuò)率的裝備,死舞和飲魔刀是不錯(cuò)的選擇。符文選擇傳統(tǒng)的征服者保證后續(xù)的續(xù)航,適應(yīng)性也能有不錯(cuò)的面板屬性提升。

          技能加點(diǎn)主Q副E,召喚師技能選擇點(diǎn)燃閃現(xiàn),點(diǎn)燃必帶,保證擊殺率。對(duì)比咳血,星蝕的傷害更高,擊殺率也同時(shí)變高,相當(dāng)于變向提高大滅續(xù)時(shí)長(zhǎng)的幾率。目前玩星蝕劍魔的玩家不在少數(shù),嘗試過(guò)后也非常適合新手,對(duì)于劍魔Q命中的問(wèn)題經(jīng)常打不到劍尖的情況,出了星蝕后這一問(wèn)題就很好地解決了,也推薦玩家嘗試。


          相位煉金罐加里奧:

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          這套路的出現(xiàn)我覺(jué)得更多的是中路開(kāi)始有點(diǎn)混不下去了開(kāi)始在上單選擇走最傳統(tǒng)的坦克路線。由于加里奧缺乏脫身手段,相位就成為了加里奧的首要選擇,觸發(fā)后高額的移速加成方便后續(xù)的拉扯。煉金罐保證坦度和清線,煉金罐的被動(dòng)配合加里奧的被動(dòng)清線速度優(yōu)秀,同時(shí)煉金罐的神話被動(dòng)減CD也能再次減少加里奧被動(dòng)的CD,非常契合。加里奧定位偏法坦,為了保證一定的輸出,第二大件最好選擇惡魔之擁,我認(rèn)為這版本的加里奧惡魔之擁是必出的裝備,傷害高血量充足,也方便配合后續(xù)出的血量裝提升法強(qiáng)。

          裝備選擇上就以坦克為主,輸出為輔,大反甲克制回復(fù)怪,深淵面具克制AP,這兩件也能提供不錯(cuò)的傷害,最后一件可選冰心或者藍(lán)盾。敵方吃平A的英雄多就冰心,不然就藍(lán)盾更好,能有主動(dòng)的減速減傷效果,能打得更主動(dòng)。藍(lán)量方面前期不出一個(gè)多蘭戒,符文上有法力流系帶解決,基本滿足藍(lán)耗需求。技能加點(diǎn)主Q副W,召喚師技能選擇疾跑加傳送,傳送為了補(bǔ)線支援,疾跑則為了追擊或者逃跑,對(duì)于需要高移速的加里奧來(lái)說(shuō),疾跑是最好的選擇。這打法我不好評(píng)價(jià),強(qiáng)度上雖然不如熱門(mén)的那些上單,但依然有不錯(cuò)的上單潛力,可以嘗試。


          主E斯卡納:

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          技能加點(diǎn)主E副Q,前期思路就是利用E的長(zhǎng)距離優(yōu)勢(shì),短CD的E去補(bǔ)兵或者消耗,規(guī)避一些強(qiáng)力上單打一套的消耗保證自身的發(fā)育。跟之前火的主W的上單螳螂很像,前期都打的特別畏縮,算是上單螳螂的變向思路。神話裝選擇三項(xiàng)保證對(duì)拼輸出,由于蝎子天生基礎(chǔ)攻擊力高,三項(xiàng)的基礎(chǔ)傷害翻倍的特性就很契合蝎子。不同于打野,上單蝎子沒(méi)有被動(dòng)水晶塔的回藍(lán)前期相對(duì)缺藍(lán),需要前期出女神淚過(guò)渡,后續(xù)疊滿后補(bǔ)出魔切即可。三項(xiàng)加魔切的兩件套就足以保證蝎子有高額的輸出,后續(xù)補(bǔ)出防裝即可,冰心減CD和高護(hù)甲,自然之力對(duì)抗AP同時(shí)提供優(yōu)秀的移速屬性,血手抗高爆發(fā)防止吃一輪傷害就暴斃。鞋子方面CD鞋最好,中期有三項(xiàng)魔切CD鞋的加持下技能CD非常快。

          符文選擇致命節(jié)奏,由于Q吃平A速度,致命節(jié)奏是非常契合的,保證對(duì)拼有更多的Q。技能加點(diǎn)主E副Q,召喚師技能疾跑閃現(xiàn),蝎子很吃移速,疾跑是最好的選擇。這套打法我個(gè)人不怎么推薦,我也沒(méi)玩過(guò)上單蝎子只玩過(guò)打野蝎子,了解一下就好,一種前期畏縮中期開(kāi)始發(fā)力的打法。


          強(qiáng)攻石頭人:

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          利用W能重置平A的特性,AWA快速觸發(fā)強(qiáng)攻來(lái)打爆發(fā)消耗,對(duì)比彗星的打法,強(qiáng)攻能有更強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,爆發(fā)傷害也不低,而且彗星越往后期越?jīng)]用,而強(qiáng)攻哪怕到中后期也能利用強(qiáng)攻增傷的特性,配合后續(xù)隊(duì)友的輸出快速集火秒掉一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo),屬于前中期優(yōu)秀的作戰(zhàn)力,后期偏工具人的打法。裝備上以傳統(tǒng)的肉裝為主,以冰拳和女神甲為核心裝備,冰拳提供穩(wěn)定的減速效果,女神甲主要用于解決藍(lán)耗問(wèn)題,后續(xù)的護(hù)盾效果也很好用,實(shí)戰(zhàn)作用巨大。后續(xù)裝備推薦冰心減CD和增加護(hù)甲藍(lán)量,大反甲增加護(hù)甲和克制回復(fù)怪,自然之力對(duì)抗AP同時(shí)提升不錯(cuò)的移速。技能加點(diǎn)主Q副E,雖然是強(qiáng)攻石頭人,但是Q依舊是石頭人的核心技能,偷移速效果方便拉扯。召喚師技能點(diǎn)燃閃現(xiàn),點(diǎn)燃提高傷害上限,很多石頭人擊殺敵方英雄都缺一丟丟血,帶上點(diǎn)燃能穩(wěn)定擊殺。


          啟封煉金:

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          為什么會(huì)有這種煉金呢,原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊捊饘?duì)很多召喚師技能都有需求,點(diǎn)燃疾跑閃現(xiàn)傳送這些,我想玩過(guò)煉金一段時(shí)間的玩家都有這種疑惑“我到底應(yīng)該帶哪個(gè)召喚師技能呢?”而帶啟封就是很明了的說(shuō)“我全都要”,這樣煉金在召喚師技能的使用下會(huì)變得很有可玩性。另一點(diǎn)是??怂归W現(xiàn)+靈光披風(fēng)的配合,煉金雖然跑得挺快,但問(wèn)題是缺乏位移手段,而??怂归W現(xiàn)就是為了解決這一問(wèn)題而選擇的,而傳統(tǒng)的征服者和掠食者煉金就沒(méi)有這個(gè)選擇了,要么有??怂归W現(xiàn)沒(méi)有靈光披風(fēng),要么有靈光披風(fēng)沒(méi)有海克斯閃現(xiàn)。裝備上以煉金罐為核心,保證清線、傷害和坦度,最主要的是主動(dòng)的加速效果,方便快速接近并減速對(duì)手,煉金罐的被動(dòng)雖然要平A觸發(fā),不過(guò)煉金可以用EA連招來(lái)觸發(fā),不會(huì)浪費(fèi)被動(dòng)的傷害。

          中期以惡魔之擁+冰杖的雙法坦裝備,彌補(bǔ)傷害和血量,這時(shí)候傷害基本到達(dá)頂峰了,最后兩件選擇以加移速加血量以提升機(jī)動(dòng)性為主的裝備即可,板甲和自然之力都是很不錯(cuò)的裝備,圖上有竊魂卷,這是因?yàn)榍捌跓捊鹦枰媒渲高^(guò)渡,順的話可以合成竊魂... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。

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