時間:2024-02-17 13:30作者:下載吧人氣:36
在討論《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons))》前,我們有必要先聊聊《我的世界(Minecraft )》。這是一款近年來火遍全球的知名佳作,知名到幾乎任何人都能一眼認出它標志性的極簡主義體素畫風,并將這部作品認定為游戲圈中最膾炙人口的一首田園牧歌。
然而《我的世界》絕不是一款簡單的“瓦爾登湖模擬器”,它簡潔可愛的外表之下可是一個復雜嚴謹的生存建造類游戲和面面俱到的角色扮演游戲,既允許玩家在這個極簡主義的體素世界里通過收集創造解決自己最基本的衣食住行,并在游戲后期搭積木般地自行設計建設獨一無二的奇觀,又用無數圖紙上的無數神兵利器鼓勵玩家們不惜掘地三尺來探索世界,欣賞這世界的同時向制作組精心設計的機關,敵人,和BOSS們發起挑戰,收獲豐厚的戰利品和珍貴的創作材料。
創造可以為玩家的冒險提供優良的后勤保障,冒險可以為玩家的創造提供更多珍貴材料,就這樣,兩個乍一看似乎并不怎么般配的游戲元素相輔相成,讓玩家可以在創造和冒險的循環中,通過自己愈發豐盈的收藏,愈發精良的裝備,乃至“一磚一瓦建成羅馬”的奇跡體驗《我的世界》所特有的成長樂趣,同時收獲極大的的成就感,這奇妙的感覺足以抵消因為在這游戲上花費成百上千個小時可能產生的愧疚情緒。
毫無疑問,《我的世界》絕對值得玩家花上上百個小時細細玩味,我也毫不懷疑這游戲有這樣的魅力,可以讓玩家們心甘情愿地為這游戲付出幾百小時的時間,但時過境遷,《我的世界》曾經最大的魅力恐怕已經慢慢成了游戲的一大缺陷:老玩家們正在承擔越來越重的社會責任,恐怕再無時間精力繼續在《我的世界》里與制作組斗智斗勇;而越來越多的新生代玩家缺乏足夠的耐心忍受《我的世界》寡淡如水的開局,在真正體驗到游戲獨特魅力前便選擇匆匆離開,并不打算將自己的青春交給這個世界。
這“成長的煩惱”似乎是個無解的遺憾,但遺憾中也蘊藏著巨大的商機:如果把《我的世界》最有代表性的那些元素拆分出來,組裝成一款易于上手,體驗爽快的衍生作品,那豈不是既可以滿足老玩家們忙里偷閑玩兒上一會兒的需求,又能在第一時間向新玩家展現出《我的世界》的獨特魅力,說不定還能把更多新人帶進《我的世界》這個巨坑……好吧,這段差不多是純粹的腦補,不過無論《我的世界:地下城》是否是這一商業思路的產物,這款斜45度俯視角的暗黑like動作角色扮演(以下簡稱ARPG)游戲都在實質上是填補了上文提及的空白,因此只要游戲質量還說得過去,應該就能在各有所需的新老玩家間大受歡迎。
然而,現實卻給了制作組Mojang Studios一記悶聲悶氣的耳光:游戲正式發布前,IGN先用一個7分表明了自己的態度,隨后“大眾點評”Metacritic也給出了一個差不多的76分,在windows自家商店的評分系統里,《我的世界:地下城》更是只有可憐的3.1分(個人認為該評分人數較少,兩極分化嚴重,沒什么參考價值),考慮到這款游戲分享著Minecraft 的榮光,承載著無數粉絲們的期待,又以精益求精的姿態多次跳票,這個看似差強人意的分數恐怕只是個委婉的不及格,讓包括我在內的不少玩家困惑不已,搞不清楚這游戲到底哪兒出現了問題。
我并不認為這會是《我的世界:地下城》本身的問題,盡管這游戲的開場好像確實有那么點兒不和諧:在深沉的配樂和旁白煞有介事的慷慨陳詞下,游戲中那個仿佛是積木搭成的世界確實沒能表現出與背景故事相符的史詩氣質,甚至將大反派悲戚的過往演繹成了一幕不正經的荒誕劇,但這一點兒都不重要,只要您稍有耐心,繼續欣賞這個畫風清奇的故事,接下來游戲旁白自己也會忍不住要皮那么幾下,徹底奠定了這游戲既嚴肅認真,又仿佛是在一本正經地胡說八道的獨特氣質。
我能理解您看到這奇怪結論時的困惑,在接觸這款游戲前,我也沒見過有哪款游戲能在嚴肅和搞笑之間找到平衡,不過稍加分析我們會發現Mojang Studios好像也沒有什么獨門訣竅,他們所做的同樣也只是在一個嚴肅的背景下,加入諸如召喚羊駝(吐口水打擊敵人)這樣刻意的搞笑元素來彰顯游戲梗味兒十足的幽默感,只是這些搞笑元素與游戲的體素畫風產生了不錯的化學反應,讓“笑果”來的更加強烈而自然。而另一方面,游戲可愛的體素畫風也在一定程度上削減了游戲的嚴肅性,此消彼長之下,嚴肅與惡搞竟自然而然地達成了平衡,不知道這是制作組精打細算刻意追求的結果,還是他們無心插柳時的妙手偶得。
相比之下,Mojang Studios為這世界補充的種種細節更能體現出他們的滿滿誠意:機關被觸發時會揚起些許塵土,陰影會伴隨火光輕輕搖曳,尺寸夸張的箭矢擊中墻壁樹干會產生微微的顫抖……這些細膩的表現在《我的世界:地下城》那粗糙的背景中并不顯得突兀,配合著風格各異但同樣優美昂揚的配樂,反而在一定程度上畫龍點睛般地削弱了游戲中村莊,山谷,沼澤,雪原,寺廟,墓穴,礦井等場景的玩具感,讓我對IGN的評語產生了極大的認同:的確,如果當年暴雪決心用簡潔的體素畫風完成《暗黑破壞神》的制作,一眼看去應該就是《我的世界:地下城》的樣子。
然而,對于IGN接下來“缺乏深度(does not dig too deep)”的評價嘛……嗯,我不否認《我的世界:地下城》沒有宏大的世界觀設定,亦缺乏復雜有趣的游戲機制,的確缺乏深度,但至少目前看來,這款游戲更需要引導玩家在短時間內體驗到這款游戲最核心的樂趣和我的世界系列作品的獨特魅力。而若以此為標準,《我的世界:地下城》絕對是一部成功的ARPG游戲:主角近戰,遠程,魔法三管齊下,打擊效果華麗而爽快;各種武器裝備特點鮮明,各有所長,搭配起來其樂無窮;游戲的目的簡單明確,死亡懲罰又微乎其微……這一切足以讓您從序章開始,就肆無忌憚地享受腎上腺素狂飆的喜悅。
但美中不足的是,目前看來《我的世界地下城》所能提供的裝備還是有些不夠——我明白,這游戲中的裝備數量絕對不少,但要知道《我的世界:地下城》是一款連職業區分和技能樹都沒有的強裝備驅動的ARPG游戲,夸張點兒說,在這類游戲中武器裝備的數量直接決定著游戲的可玩性,自然應該多多益善;而另一方面,Mojang Studios將無數技能隨機分配到了裝備上,這無疑在《我的世界:地下城》龐大的裝備庫里注入了不少的水分,不少所謂完全不同的裝備僅存在攜帶技能的差異,雖說合情合理,但著實有些敷... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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