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          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)

          時間:2024-02-17 19:30作者:下載吧人氣:62

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)

          高挑的身材性感的曲線蒙面加緊身雙刀或匕首已經成為女性刺客的標準元素,至于男性刺客更多是帽兜加滿身暗器,雖然在歷史中不可能有這樣的情況,但由此不難看出DNF刺客一職已經深入人心,要是哪款游戲沒有刺客一職就總感覺缺點什么,而DNF更是做了兩個職業【月影星劫】【幽冥】,就趁此暗夜使者三覺之際,本篇就來扒一扒游戲中關于刺客這個職業的二三事,如篇幅中有哪處不對的還請文明指出,共同營造一個快樂的討論環境。



          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)

          說起在DNF中的刺客,就不得不提及【米內特】,早期DNF上線暗夜使者的時候,米內特就是職業導師,還記得當初轉職任務是需要偷取夏洛克的私密物品才能完成任務,但后續任務中卻出了意外,雖然不清楚當時設計者是故意惡搞還是有別的惡趣味,但從中可以看出刺客的身手好壞是基本條件

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)

          其實想想也知道,身手不好別說刺殺目標人物了,估計連進門都困難,有一部經典作品《機械師2》中不就有一幕嗎,軍火商BOSS跑去自己的安全屋,結果男主就在安全屋等著,雖然影視作品難免有夸大成分。

          可這也從側面告知,刺客本身就不是那種正面剛的職業,能直接懟BOSS絕不跟小兵戀戰,那么反過來看當初設計的刺客轉職任務,就著重強調了潛入、竊取這兩個要素,至于暗殺嘛,都摸到身邊了還不是順手一劃的事嗎。

          回顧一下DNF中有關暗精靈的歷史,不難發現整個暗精靈種族雖然有魔法天賦,但也不代表每個都會或熟練的掌握魔法技巧,加上網絡游戲的設定魔法師型職業都是脆皮,那些對魔法不精通的暗精靈只能另尋出路,發揮自己能上躥下跳的輕盈身手直接懟BOSS。

          這也是為什么暗精靈元老夏普倫自己暗中培養了一批刺客和死靈,而梅亞女王也把米內特發展成心腹,可見對于像刺客這種職業,各個*首腦都不會錯過,畢竟以1人之力就可以*敵對勢力總好過大張旗鼓的干一架要省事的多

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          在這說句題外話,DNF從更新100版本后,暗精靈劇情就很少有發展,加上夏普倫一直不服梅亞女王,后期會不會也出現像天界那種政變真說不好,反正夏普倫的一直不怎么討喜,不是他做的錯與對,是態度讓人接受不了。



          以上只是大致描述了一下DNF中的刺客信息,那么在DNF之外的刺客是怎樣的?這就不得不把一個大家都知道的梗給搬出來“秦王繞柱”


          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          至于這個電影演的怎么樣就不多說什么了,反正當時看到這差點噴飯,也恰逢網游的發展,把這個梗徹底用火了,其實在DNF中也不乏這種需要繞柱一樣的副本,最典型的例子就是瘋魔索倫開著毒泡泡追冒險家,這個時候就像極了秦王“躲著跑”

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          在歷史中像荊軻這種刺客不在少數,憑借一己之力和膽識改變了歷史走向,那么真正能當刺客的大致需要滿足以下幾點“身手”“膽肥”“智慧”,當然還需要一定的“運氣”,千萬別小看了運氣這個因素,雖然運氣摸不到看不著,可歷史中如果秦王在躲避時摔一跤,估計歷史就該重寫了;刺客這種具有傳奇色彩的職業,很多游戲和影視作品都不會放過

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          像前文舉例的《機械師》無論手法、布局都堪稱經典,加上又可以大把大把的賺錢泡妹子,就更加助長了刺客在網游中的地位,速度快爆發高但成型慢吃裝備也是一大弊病,所以很多刺客職業都是前期NB后期捉急,總感覺哪里有問題,可就是突破不了瓶頸,DNF的刺客也是如此:

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          其實刺客一詞涉及面非常廣,放到現在來說就是殺手,像007這種只能叫做特工,特工雖然也會有刺殺目標這項任務,但更多會像忍者一樣執行某些秘密任務,只有是找不到其他人或者自身手法了得才會去干刺殺,DNF中的博肯和土罐就是特工而非刺客

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          而之所以說刺客不同于特工原因只有一個,就是目標都是非富即權的人物正面沖突肯定難以達成目標,所以只能從暗處下手,特工由于摻雜其他任務因素,自然不能全身心布局任務,而刺客卻可以全身心投入進去,因為任務和目標只有一個



          本來還要在本篇中以DNF刺客對比一下其他游戲中的刺客設定,奈何篇幅問題就簡單的挑一個做對比吧:

          劍靈刺客天賦加點及技能輸出手法(第三系比武和覺醒加點詳解)


          在劍靈這個游戲中刺客設定更像【月影星劫】和【幽冥】的結合體,擅長背擊和潛行,短期爆發確實非常高,但依然有成型難的通病,反觀DNF中的刺客設定更像劍靈里面的拳師,速度快一套連招下來對方基本沒還手的機會,但奈何傷害上限較高。刺客這種職業已是網絡游戲中不可或缺的因素,何況DNF這次暗夜使者插隊三覺,難保不會讓部分冒險家重新撿起刺客玩一通。

          標簽劍靈刺客天賦

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