時(shí)間:2024-02-18 10:30作者:下載吧人氣:15
作為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類游戲的發(fā)揚(yáng)者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟軍敢死隊(duì)”系列,一直是俯視角動(dòng)作潛行類游戲的代名詞——就像衍生出“魂Like”品類的《惡魔之魂》,《盟軍敢死隊(duì)》也以一己之力,開創(chuàng)了“敢死隊(duì)Like”這一游戲類型。
直到今天,我們?nèi)匀粫?huì)把近年來發(fā)售的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)潛行游戲,例如《影子戰(zhàn)術(shù)》《被遺忘的我們》以及《蘇軍游擊隊(duì)1941》,習(xí)慣性地稱為“皇軍敢死隊(duì)”“德軍敢死隊(duì)”和“蘇軍敢死隊(duì)”。由此可見當(dāng)年“盟軍敢死隊(duì)”系列的影響力之深。
考慮到年代久遠(yuǎn)與環(huán)境變遷,對(duì)老游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)一般都比較靈活。很多現(xiàn)在看來不近人情的設(shè)計(jì),在當(dāng)年也許只是家常便飯。我們大可以抱著獵奇或者懷舊的心態(tài),痛罵某某老游戲反人類之余,仍然與那些不講道理的經(jīng)典作品打成一片。
繼續(xù)前進(jìn),士兵!
遺憾的是,即便蒙上了懷舊的濾鏡,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》仍然不是一款值得回味的作品。原版自帶的駭人難度,自然是勸退的一大理由,而令人糟心的“重制”質(zhì)量,則給予了這一經(jīng)典系列以致命一擊。
當(dāng)然,經(jīng)典之所以經(jīng)典,自有其過人之處。即便口碑不如2代,《盟軍敢死隊(duì)3》的原作依舊可圈可點(diǎn)。環(huán)環(huán)相扣的解謎式關(guān)卡、高度緊張的沉浸式潛行以及毫不妥協(xié)的失敗懲罰,這些系列獨(dú)有的風(fēng)味,在3代中得到了繼承與保留,并且也“近乎”原封不動(dòng)地呈現(xiàn)在了高清重制版當(dāng)中。
熟悉的小地堡
《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》一比一復(fù)刻了“斯大林格勒”“中歐”“諾曼底”這三個(gè)章節(jié)的12個(gè)關(guān)卡,并且進(jìn)一步提高了2D靜態(tài)地圖的分辨率,以及3D動(dòng)態(tài)模型的多邊形數(shù)量,讓本就頗具風(fēng)格的游戲畫面,又新增了不少細(xì)節(jié)上的感染力。
具體而言,重制版新增了16:9的高清分辨率支持,添加了室內(nèi)的全境視角,并改良了爆炸的粒子效果以及部分光照貼圖。僅以“重制”的標(biāo)準(zhǔn)而言,本作在風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,盡可能地掩蓋了年代感背后的瑕疵與簡(jiǎn)陋,皮相上已經(jīng)算是合格了。
自由視角的室內(nèi)3D場(chǎng)景
畫面升級(jí)之余,《盟軍敢死隊(duì)3高清重制版》也補(bǔ)救了一下原作的交互體驗(yàn)。長(zhǎng)久以來,快捷鍵的簡(jiǎn)化與刪除,始終是系列粉絲對(duì)《盟軍敢死隊(duì)3》的一大詬病。在一款高強(qiáng)度的實(shí)時(shí)動(dòng)作潛行游戲里,把玩家的操作余量限制成單純的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,這顯然不是什么好主意。
因此,重制版將系列一貫的快捷鍵設(shè)置移回了游戲當(dāng)中,玩家可以在切換武器的同時(shí),對(duì)敢死隊(duì)員下達(dá)多個(gè)移動(dòng)或者技能命令。在使用快捷鍵的情況下,原先蹩腳至極的多人物操控,變得流暢了許多。
尤其是在較為激烈的戰(zhàn)斗關(guān)卡,快捷鍵不止能顯著提高玩家的操作上限,而且還可以有效地避免煩人的操作失誤。對(duì)一直想嘗試3代,但苦于沒有快捷鍵的玩家而言,這次的重制版確實(shí)值得一玩。
不過可惜的是,作為一款2022年推出的游戲,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》卻依然不支持快捷鍵自定義。而將快速存檔鍵改成更接近慣用手的F5之后,按F6進(jìn)行可交互元素的高亮顯示,就變成了一個(gè)高危操作。
由于實(shí)時(shí)潛行與高失敗懲罰的游玩特性,隔幾十秒按一次存檔,幾乎就成了刻印在“敢死隊(duì)”玩家基因里的靈魂操作。然而,這往往也意味著一個(gè)尷尬的存檔點(diǎn),很可能會(huì)置人于進(jìn)退兩難的死地,導(dǎo)致玩家不得不去倒騰更靠前的存檔點(diǎn),或者干脆重開。
在敵人堆里喬裝,拿不準(zhǔn)主意怎么辦?先存檔
當(dāng)你在關(guān)鍵時(shí)刻的手忙腳亂中,不合時(shí)宜地將高亮顯示按成了存檔鍵,滾動(dòng)的進(jìn)度條霎時(shí)擠占了你的屏幕,仿佛酣暢淋漓的排泄過程突然被夾,那感覺真是糟透了。明明只增加一個(gè)簡(jiǎn)單的自定義功能,就能避免大部分的尷尬情況,但本作卻與之擦肩而過——這樣的美中不足,無疑非常令人沮喪。
更加致命的是,直至這篇評(píng)測(cè)完成之前,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》的掩護(hù)區(qū)域快捷鍵是失靈的,而且開啟中文輸入法時(shí)玩家無法使用任何快捷鍵,這些都加劇了本作交互體驗(yàn)的笨拙感,也讓標(biāo)題里的那個(gè)“重制版”顯得分外尷尬。
事實(shí)上,玩家完全無法改變掩護(hù)區(qū)域
不過,假如你是一個(gè)吃過見過的老玩家,這些頗有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的核心體驗(yàn)還是有保障的。
和所有主打潛行的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲一樣,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》的游戲體驗(yàn),同樣來自兩大核心設(shè)計(jì):首先,是各式敵人的視野與尋路邏輯;其次,是建立在前者之上的縝密關(guān)卡布局。要獲得原教旨的“敢死隊(duì)”式體驗(yàn),這兩者缺一不可。
一個(gè)典型的“敢死隊(duì)”關(guān)卡,往往面積不大,但“密度”極高。
幾乎每一個(gè)關(guān)卡,玩家都必須面對(duì)遍布地圖的敵軍,從固若金湯的防線中拔出那根最關(guān)鍵的線頭,然后將整個(gè)關(guān)卡抽絲剝繭。在這個(gè)充滿試錯(cuò)懲罰的漫長(zhǎng)過程中,玩家必須學(xué)會(huì)在有限的空間、時(shí)間內(nèi),利用手頭一切可調(diào)動(dòng)的資源,盡可能不“節(jié)外生枝”地完成階段性目標(biāo),并最終將整個(gè)流程酣暢淋漓地串聯(lián)起來,從而漂亮地完成那些看似不可能的任務(wù)。
這只是中歐潛入章節(jié)的第一關(guān)
對(duì)敵人配置、關(guān)卡布局的熟練與操弄,正是《盟軍敢死隊(duì)》的醍醐味。系列引以為傲的高超難度,其樂趣就建立在玩家與地圖謎題的高強(qiáng)度“較勁”之上。也許以現(xiàn)在的眼光看來,“區(qū)區(qū)”12張小地圖的流程可能稍顯單薄,但對(duì)于《盟軍敢死隊(duì)》而言,里面的每張地圖單拎出來,至少都能“折磨”玩家大幾十分鐘,甚至超過一個(gè)小時(shí)。
某種程度上來說,這種體驗(yàn)也是獨(dú)一份的。
假如,你是從《影子戰(zhàn)術(shù)》開始接觸即時(shí)戰(zhàn)術(shù)潛行游戲的玩家,那么本作的原生態(tài)難度,很可能會(huì)讓你感到不太適應(yīng)。在“本格”派的敢死隊(duì)體驗(yàn)里,每個(gè)納粹都是雅利安超人,從瞄到玩家到拉警報(bào)的反應(yīng)時(shí)間,往往不會(huì)超過一秒鐘。什么頭上先頂個(gè)感嘆號(hào)之類的裝瞎環(huán)節(jié)根本不存在,抓到玩家給兩槍就是重開。
我怎么就死了?
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