時間:2024-02-18 10:30作者:下載吧人氣:18
糖果王國的勇士結(jié)束了使命
2020年12月16日,《QQ堂》宣布停服。
B站UP主@-weak 刷到這條消息的時候,一陣難過,像相識多年的老友突然離世一樣。當(dāng)天晚上,他飯都沒吃幾口,腦子里一幕幕地過著當(dāng)年玩游戲的場景。
萎靡了幾天后,他決定,要為《QQ堂》出一期紀(jì)念視頻,給那個玩了五年多的自己一個交代。
為了尋找和他一樣深愛這個游戲的人,他開始在B站上進(jìn)行搜索,然后發(fā)現(xiàn),原來還有一群玩具架,每天仍在用大量時間鉆研這個已經(jīng)畫下句點的游戲。@寶寶的心傷 被大家稱為“冰神”,不僅創(chuàng)造了多項記錄,還會修改地圖來做創(chuàng)意玩法;探險模式愛好者@根號十三 師從“冰神”,實現(xiàn)了以500血量通關(guān)“風(fēng)暴海灣”;@歡聚一堂則恰如其名,組建了三個人數(shù)超2000的玩家QQ群。
準(zhǔn)備紀(jì)念視頻的日子,weak有好幾次差點哭出來。
每年都有無數(shù)游戲宣告停服,這其實也不是什么大事。只是每次聽到熟悉的背景音樂,他就好像回到了那些個吹著空調(diào),喝著冰可樂,對著大屁股的電腦,用著拿起電話就會斷網(wǎng)的寬帶,跟同學(xué)一起玩QQ堂的悠然假期。
伙伴和探險
2004年底,QQ堂正式推出。
這一年,QQ注冊人數(shù)突破3億,在社交基礎(chǔ)上做延展的QQ游戲同時在線人數(shù)也超過62萬。起初,QQ游戲里僅有斗地主、象棋等棋牌類小游戲,《QQ堂》則是騰訊第一款自研客戶端游戲。
與當(dāng)時流行的大型網(wǎng)游不同,《QQ堂》下載下來僅有300M左右,在QQ游戲大廳還能玩到不用下載的《火拼QQ堂》。這款休閑競技游戲依托龐大的QQ用戶池與可愛的Q版畫風(fēng),吸引來了許多當(dāng)時年齡很小的95后玩家。
那年6歲的根號十三,很快就注意到了這款游戲,它與長輩們愛玩的《炸彈人》模式接近,都是通過放置炸彈來炸死敵人,但炸彈也能炸死自己,還有些增強(qiáng)威力與技能道具。
QQ堂自由練習(xí)(來源:B站@歡聚一堂)
在這一基礎(chǔ)操作上,《QQ堂》開發(fā)出了兩個模式,競技模式和探險模式。兩種模式是兩種升級機(jī)制,競技是經(jīng)驗值,比如從QQ堂平民到熬糖工人等就是這一體系;探險是勇氣值,從玩家的血量來看,比如三百血就是0級,四百血是1級,滿級是4500血(30級)。
探險模式是根號十三后來的最愛,但對當(dāng)年的他來說,是很難的挑戰(zhàn)。“一開始大家都是300血,打地圖特別困難,不開掛的話,低等級根本玩不了。”
他一直斷斷續(xù)續(xù)玩到了2009年。那一年,官方上線了新版本“極地探險”,新增了風(fēng)暴海灣、永冬之巔等5個地圖。根號十三偶爾會聽到班上同學(xué)討論這個游戲,也加過QQ堂的群,但多數(shù)時候,他都是一個人在探險。
和根號十三不同,weak的探險之旅,一直有伙伴陪同。
在他的印象里,游戲從2004年底上線到2009年停止更新,他也從三年級到了初中,周圍的同學(xué)都在玩這個游戲,“如果你玩的很好,在班上下課的時候跟別人聊天話語權(quán)會比較重,大家覺得你是大神,人家就肯跟你玩。”
為了成為“大神”,weak會去愛拍網(wǎng)上看視頻,學(xué)習(xí)技巧,如卡半身(將身體站在格子的中線上,巧妙地避開糖泡爆開的范圍),穿泡(放兩個泡泡,從第二個泡泡的地方穿過第一個泡泡),穿墻(在穿泡的基礎(chǔ)上傳過障礙)等等。
weak還組建了一個200多人的家族。說是家族,其實也沒什么特殊活動,只是多了一個家族的頻道可以進(jìn),聊天前面有一個標(biāo)志,“有一個小標(biāo)志會很好看”。平時大家一起組隊玩,沒事兒瞎聊天,在他印象里,家族與家族之間也沒什么火藥味,大家也不想火拼。“那時候都是很單純的,競爭也沒有那么激烈,大家都是友誼第一。”
網(wǎng)傳的QQ堂十大家族
騰訊這款自研游戲,很快取得了成功。上線不久,QQ堂的同時在線人數(shù)就超過20萬人,整個運(yùn)營周期總注冊用戶數(shù)量超過3億人。《QQ堂》的火熱讓騰訊看到了“社交+游戲”模式的可行性,此后在2005年推出《QQ幻想》、2006年推出《QQ音速》、2007年推出QQ三國、2008年推出《QQ飛車》和《QQ炫舞》,這些玩法更新鮮、界面更精致的新游戲,很快地取代了QQ堂的”霸主“地位。
到了2009年,weak身邊的小伙伴也多被這些游戲吸引了注意,玩QQ堂的人越來越少。他也接觸到了DNF,常常去網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)打CS。
除了這些新游戲的出現(xiàn),促使他下定決心離開游戲的,是泛濫的外掛。“都不是開掛不開掛的問題了,假如說房間有8個人,大概率8個人都是掛,后期基本上就是比誰的掛厲害了。”房主后來索性也直接說“掛來”,即讓開著掛的人進(jìn)。
外掛的泛濫,徹底破壞了這個休閑競技游戲的氛圍。后續(xù)的新游戲不斷刷新記錄,《QQ堂》也在騰訊的游戲版圖內(nèi)失去了其戰(zhàn)略重要性。2009年的極地探險版本后,QQ堂再沒有上線過新地圖。2014年,其背后的工作室琳瑯天上也被撤銷,相關(guān)職責(zé)和人員并入天美工作室群。2015年win10上線,QQ堂更是始終沒有推出可兼容的新版本。
這一年,Win10用戶無法再登陸《QQ堂》,而天美工作室推出了《王者榮耀》。手游的天下,來了。
“創(chuàng)世之神”
定位為休閑競技類游戲的《QQ堂》,其實有著與定位不符的、詳盡的世界觀設(shè)定。
在游戲設(shè)定里,所有人物都是糖果王國的居民。這是一個一切都是由糖果做成的王國,這里的居民世代以釀糖為樂,QQ糖是王國中珍貴、但又會爆炸的危險品類。貪婪的反派曾為它發(fā)動戰(zhàn)爭,居民也用它捍衛(wèi)了國土。和平年代,QQ糖被高手們在競技場中限定使用——玩家,就是競技場中的高手們。
隨著技藝的提升,高手們在王國里的頭銜會發(fā)生變化。平民階段(10級及以下),玩家依次可能是熬糖工人、捏形師傅、品糖高手;戰(zhàn)士階段(20級及以下),就有了餅干隊長、果凍騎士等頭銜;再往上,則是星星公爵、太陽國王等貴族,創(chuàng)世之神是最高的中文等級,30級的“???”,weak從來沒有見過。
玩家進(jìn)入糖果王國時可選的身份眾多,每個角色也都暗藏玄機(jī)。比如一個叫“瑪利亞”的角色,移動速度慢,可放糖泡數(shù)量少,但上限卻是所有角色里最高的,因為她是反派大魔王的后裔。
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