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          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          時間:2024-02-18 12:45作者:下載吧人氣:370

          《死神千年血戰篇》的開播,讓《死神》再一次進入大眾視野,我們這些老粉絲們也是激動得熱淚盈眶。我當年買了好多《死神》游戲,今天就來做一期全系列盤點,每款游戲介紹完我會給出我的評分,最低分1分,沒必要玩,最高分5分,神作強烈推薦。如果你玩過的話,也可以把你的評分打到彈幕上,大家一起來完成這個,全網最全最細的死神游戲盤點。以后誰再想玩死神游戲,看這一篇文章就足夠了,廢話不多說,我們直接開始吧

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          《死神靈魂升溫》系列

          第一款死神游戲是2005年3月24日,發布在PSP平臺上的《死神靈魂升溫》。這是一款3D格斗游戲,除了上下前后這個2維平面外,還可以向內側和外側橫移,就像《鐵拳》《VR戰士》《死或生》一樣,不過招式倒沒那么復雜。叉是輕攻擊,圈是重攻擊,方塊是靈壓(氣),三角是跳。不同方向和輕重攻擊的組合就是不同招式。靈壓與輕重攻擊組合就是大招,按住方塊是蓄氣,松開可以震到對手產生硬直,有那種“好強的靈壓啊”,被鎮住了的意思。這些基礎設定也為后續作品建立了框架,自2005年推出的第一部,到2010年推出的第七部,基本上以一年一部的速度穩定推出,在那個年代能成為“年貨”系列,這也是最知名的死神游戲系列之一。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          1代只有6名可選角色,故事模式就是用固定角色去對戰。游戲流程非常短,到一護打完戀次后,被白哉放倒就結束了,只能給2分,打通就沒必要玩了。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          2代使用動漫場景作為開場,著實讓人眼前一亮,不過內容跟1代差不多,故事模式仍然是用固定角色去對戰,一護打完白哉救出露琪亞就結束了。可選角色只多了5個人,2代和1代都是05年發售的,放在今天來看,把2代當做1代的DLC來看都行,所以還是2分。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          3代的變化稍微大一些,沒有了開場動畫,新增靈魂之路模式,就是一個棋盤,選一個角色和輔助角色走格子,通過戰斗和回答問題之類的增加信賴度,日文看不懂的話,玩著有點費勁。故事模式被任務模式取代,任務意味著有條件,比如必須用大招獲勝,或者必須用投技獲勝,你必須達成要求才能通過,雖然有代入感,但我不喜歡這種被限制的模式。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          角色方面從之前的11個猛增到33個,像一護,小白,戀次等人的萬解狀態也被作為新角色了,。因為招式和動作是全新的,所以當做新角色占位置是合理的。除此之外,像劍八,山老頭,小烏等角色也收錄進來,輔助角色更是多了魂,花太郎,空鶴等等,甚至連妹妹夏梨都有,雖然只能當做技能,不能真正操作,但是這設定還是太強了。3代角色更多,內容更豐富,戰斗節奏更快更流暢,相比前兩作上升了一個檔次,可以給3分,值得體驗。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          4代共有51個角色,白一護,假面軍團,十刃都開始陸續收錄,引入戰力計量單位。最重要的變化是,從這作開始,角色擁有獨立的氣槽了,上限是9條,使用大招需要消耗一條,變身后也會持續消耗氣槽,戰斗系統更加合理了,不像之前幾部可以無限大招。可惜還是沒有故事模式,改成了角色大師模式,是個不斷挑戰獲得經驗升級的模式。任務模式的劇情從接觸假面軍團開始,達到特定要求可以解鎖隱藏任務,比如一護打牙密A評價的話,可以解鎖夜一打牙密,再拿A評價可以解鎖店長打小烏,有些挑戰還是挺有難度的。4分,可以多研究研究。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          5代終于把故事模式給加回來了,不再是按照角色篇章走,而是按照整體劇情走,改誰出場就用誰。劇情直到一護對戰葛力姆喬的歸刃形態,不算變身狀態,就已經有47個角色了,人數仍在穩定增加。5代取消了援護系統,支持雙人組隊模式,可以交換角色,有合體技,同樣是4分。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          6代和7代非常相近,可以一起講,這兩部的UI風格一模一樣。故事模式都是按照劇情發展,6代從代理篇開始,直到十刃篇結束,7代就直接藍染進攻現世大決戰了,劇情無縫連接,一口氣補完。除此之外,6代還附加了過去篇和幾個劇場版,7代附加了斬魄刀異聞篇和兩個新譯,部分關卡仍然有條件,達成特定評價后可解鎖隱藏關卡。這兩部還把一關中的故事和戰斗拆開,不想看劇情部分的話,直接戰斗就行,十分人性化,可以說無可挑剔。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          7代的角色可以說是全系列巔峰,假面軍團8人齊了,十刃、包括0刃形態的牙密、曾經的十刃、劇場版角色和村正、牛頭一護和二段歸刃的小烏,有頭有臉的角色基本都收錄了,不算變身都有64個角色了,這對于一個只有500多M的PSP游戲來說,已經做的非常好了。當然了,如果能加入大前田,前神,那將是絕殺。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          除了故事模式和自由對戰外,6和7還有錦標賽和街道模式,7代還增加了虛圈壓制模式,還支持4人對戰,玩法可以說十分豐富。唯一讓我感覺不舒服的地方是手感,有些生硬,感覺不如4代那么流暢,氣槽上限改成2條,滿了可以爆氣開狀態,這個改動見仁見智吧。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          總的來說,想回顧劇情或者想要最豐富的角色,6和7是最佳選擇,5分強烈推薦,如果考慮手感的話可以嘗試下4代。

          《死神靈魂嘉年華》系列

          PSP平臺上的《死神靈魂嘉年華》系列,同樣是一個可以封神的系列。08年的1代和09年的2代,都是橫版清關類型,角色模型改用3頭身,有點萌,攻擊系統分為普攻,消耗靈壓的技能和能量滿了發動的燃燒攻擊,操作并不復雜,十分容易上手,就突出一個爽字。

          PSP死神靈魂嘉年華1-2攻略(人物獲取方式詳解)

          1代的時間線在一護遇到假面軍團后,所以一開場就就虛化的能力,再跑一遍現世,斷界和尸魂界。遇到其他角色可以收集對應的靈魂碎片,裝備后可以使用對應的能力或者召喚出來輔助戰斗,比如裝備露琪亞碎片后攻擊有冰屬性,召喚織姬出來可以回血等等。碎片還有色彩組合的玩法,顏色相同可以提高玩家能力,一共收錄了84個角色(可操作18),自由搭... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。

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