時間:2024-02-18 15:45作者:下載吧人氣:30
首次接觸《黑道圣徒》系列時,我還是一名天真無邪的初中生。雖然在小學就已經(jīng)接觸過《罪惡都市》這樣的作品,但第一次游玩《黑道圣徒3》這部作品時,還是讓我大開眼界。游戲簡單無腦的操作,以及怪誕戲謔的風格,給我留下了很深的印象。拿著各種武器在街上為非作歹就是我能從這款游戲中獲得的最大快樂。
也許是年齡漸長的緣故,到了2013年的四代,我就因為這游戲僵硬的動作模組和略顯無聊的劇情對這款游戲不再關注了。
這次的歸來的《黑道圣徒重啟版》,距離上一代的正傳也有了9年的歷史。但讓人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深銀負責發(fā)售。當然,這是我在剛剛得知游戲?qū)⒁暇€時的想法。
而在游玩游戲之后,我對這樣組合的安心已經(jīng)消散,對系列游戲命運的擔憂反而懸在我的心頭。《黑道圣徒:重啟版》給我的游玩體驗,就像是在嚼一塊老舊的橡膠,難聞,并且難以下咽。
但我在批評重啟版之前還是要說,這款游戲并非一無是處,在十幾個小時的游戲時間中,游戲還是給我?guī)砹诵┰S歡樂。
也許是近些年來現(xiàn)代背景的大型開放世界作品較少的緣故。我已經(jīng)忘了我上一次當街搶車是什么時候的事情了。就連駕車將路邊的建筑綠植統(tǒng)統(tǒng)撞得稀碎,這樣的簡單互動也讓我興趣盎然。
風馳電掣還是很爽的,我突然發(fā)現(xiàn)自己很久沒有在游戲里這樣了
當然,能撞的還有撤碩兒
另外,一些趣味性的挑戰(zhàn)也在重啟版中得到了延續(xù),比如“詐領保險金”這樣的挑戰(zhàn),就和四代的“碰瓷高手”完全相同。都是需要角色不斷假摔,被車流蹂躪,摔得越狠,分數(shù)越高。
另外,游戲的個別關卡體驗也還是不錯的,比如扒車這一段
而游戲在發(fā)售前夕大肆鼓吹的自定義捏臉系統(tǒng),確實非比尋常。上自媒體平臺搜索一下,就能發(fā)現(xiàn)各大古神集體降臨,只有你想不到,沒有你做不到。這樣搞怪的捏臉系統(tǒng)的確符合系列一貫的惡趣味作風,也讓我進入游戲前好好期待的一把,想著Volition這次會給我們帶來什么有意思的玩意。
還有emoji的馬賽克系統(tǒng)
但游戲讓我饒有趣味的體驗感受在前兩個小時的體驗就中逐漸消散,這部作品因為整體拙劣的品質(zhì)和各種老掉牙的框架,實在很難讓人再在其他地方提起興趣。
粗制濫造,溢于言表
說實話,我之前在觀看重制版的預告片時,就覺得游戲的實機畫面太過粗糙。但在游玩之后才發(fā)現(xiàn),游戲整體在表現(xiàn)方面實在只能用災難來形容。制作組根本沒有用心打磨這款所謂的重啟之作,而是像游戲中的角色開玩笑似的推動劇情一樣,簡單而戲謔地扔出了這款作品。
首當其沖的就是游戲的優(yōu)化。5600x和6800xt這樣的配置,在中低畫質(zhì)下竟然不能流暢運行游戲。在游戲中穿插的各種讓我感到出戲的bug也表明游戲沒有經(jīng)過反復的打磨。人物會陷入無限換彈的死循環(huán),或者直接懸浮在車外開車。
而Volition技術力的低下并不僅僅體現(xiàn)在眾多的優(yōu)化問題上。過場動畫的材質(zhì)總是會延時加載;地上的陰影直到走近了才開始刷新,這些在過去游戲中常常出現(xiàn)的技術性問題你在2022年的《黑道圣徒:重啟版》中依舊能夠看到。
你可以看到?jīng)]有完成加載的貼圖,這種情況在劇情中比比皆是
這陰影生成的距離也未免太近了些
而在聲畫表現(xiàn)方面,可以聊的就更多了。游戲廉價的畫面品質(zhì)和粗糙的人物動作讓我很難想象這是當年驚艷了我的Volition所拿出的作品,但游戲中一些一脈相承的臭毛病卻在不斷提醒我這一點。游戲在動作方面依舊毫無建樹,人物從高空落地,鏡頭沒有一絲晃動,甚至沒有任何落地音效。這一點早在四代就為人詬病,9年過去,重啟版中沒有一絲改變。更不要提游戲中的單一的近戰(zhàn)動作,有時貼臉還打不中人這種情況。
除了近戰(zhàn),同樣的,游戲的射擊也是偷工減料,單一的射擊動作導致在前方有掩體擋住的情況下根本無法攻擊到想要的目標。游戲甚至不愿意多做一個動作,讓人物探出掩體進行攻擊。
而可以想見的,游戲主角各種閃避、奔跑、近戰(zhàn)、搶車,這一系列動作都讓人感到不自然。相對應的NPC表現(xiàn)更是災難,各種光怪陸離的表演會一一呈現(xiàn)。當你拿槍對著車中的人時,他們會駕駛車輛四處亂撞;而當你搶了他們的車,他們有時又毫無反應,這些路人并不能給我?guī)斫z毫樂趣,只能讓我啼笑皆非。
說完了畫面,音效和音樂方面游戲同樣毫無建樹。在游戲開篇第一個任務中的重復鼓點幾乎微不可聞,以至于我在看了錄下來的視頻才發(fā)現(xiàn)游戲原來還有bgm。
而在語音方面,人物的捧讀味很重,在隊友死亡時發(fā)出的叫喊毫無情緒波動,以至于讓我產(chǎn)生了這是打破第三面墻旁白的錯覺。
游戲只有在射擊的音效方面相對讓我感到略微滿意。槍械命中敵人時的入肉感,以及爆頭之后的清脆音效支持我游玩這款游戲最大的動力。而在一些情況下,音效會出現(xiàn)丟失的情況,比如引爆油桶和高空落地。各種低級錯誤極大降低了游戲的品質(zhì)感,讓我覺得游玩的并不是知名公司的作品,而是新人的練手作業(yè)。
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