時(shí)間:2024-02-19 09:45作者:下載吧人氣:35
《黑色洛城》將采用1940~50 年代好萊塢的黑色電影(Film noir)偵探警匪片演出風(fēng)格,以晦暗迷蒙光影流
動(dòng)的鏡頭來(lái)呈現(xiàn)善惡交錯(cuò)的劇情,細(xì)致重現(xiàn)40 年代后半二戰(zhàn)后快速?gòu)?fù)興的洛杉磯都會(huì)景觀,其中當(dāng)然也少不了幫派份子、貪污惡警、危險(xiǎn)美女等黑色電影經(jīng)典要素。
本作依然延續(xù)了Rockstar的一貫風(fēng)格,游戲中含有部分暴力場(chǎng)景,游戲年齡屬于成年范疇,因此推薦給17歲以上玩家。
游戲特色
◆游戲根據(jù)洛杉磯1947年的犯罪現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)過(guò)藝術(shù)性的改編來(lái)呈現(xiàn)的
◆玩家將在一個(gè)充滿謊言、腐敗的世界里執(zhí)行任務(wù);
◆游戲的場(chǎng)景根據(jù)20世紀(jì)40年代的洛杉磯城真實(shí)呈現(xiàn);
◆《黑色洛城》將包含大量的動(dòng)作要素,車輛追逐,以及槍?xiě)?zhàn)。
◆除了槍械,游戲還需要用到辦案用的記事本等;
◆玩家可以檢查嫌疑人的房屋,包括鏡子,鋼管等任何物體;
◆在與NPC的談話過(guò)程中,玩家可以在NPC全身上下查看,并且借助游戲革命性的“面部表情系統(tǒng)”,玩家將可以用來(lái)判斷情報(bào)的真?zhèn)危?/p>
◆游戲的核心:“一個(gè)個(gè)人為正義而戰(zhàn)”
◆Rockstar:“我們要嘗試一些新的東西,為業(yè)界帶來(lái)新的游戲體驗(yàn)。”
系統(tǒng)介紹
直覺(jué)點(diǎn)數(shù)
功能 在審訊中去掉一個(gè)錯(cuò)誤答案 在罪案現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)殘存的線索 利用SocialClub連線提問(wèn)獲得:發(fā)現(xiàn)地標(biāo),正確回答問(wèn)題,等等游戲中的活動(dòng)都可以增長(zhǎng)IP點(diǎn)。
平時(shí)獲得越多IP點(diǎn),在關(guān)鍵時(shí)刻就可以從三個(gè)選項(xiàng)中消除一個(gè)。
審訊過(guò)程
審訊嫌犯初始先要提出問(wèn)題,通過(guò)對(duì)方的動(dòng)作神態(tài)加以捕捉,并不斷對(duì)比詢問(wèn)的同時(shí)尋找證據(jù)或者矛盾,來(lái)拆穿其中可能存在的謊言。
判斷真假并不是很難的一件事,最主要的問(wèn)題在于如何佐證自己的判斷。
審訊前手頭的證據(jù)越多,問(wèn)話過(guò)程中就更占主動(dòng)
探員互動(dòng)
通過(guò)嫌犯的反應(yīng),Phelps可以選擇相信,懷疑,也可以將手中的證據(jù)直接扔在桌前警告配合。
成功即可接近真相,如果失敗可能會(huì)失去一條重要的線索。
警銜系統(tǒng)
錯(cuò)誤的問(wèn)訊將會(huì)讓Phelps官路渺茫,相反Phelps則會(huì)在LAPD中竄紅成為破案一哥。
L.A.Noire中不相信失敗,正義終將光芒。Phelps如果屢次失誤,案件只會(huì)變得曲折而須花費(fèi)更多精力。
制作技術(shù)
Rockstar公司最新作《黑色洛城》最強(qiáng)悍的地方并不是它的畫(huà)面有多強(qiáng),而是他所使用的獨(dú)特技術(shù)使得人物表情達(dá)到了所有游戲都無(wú)法企及的真實(shí)度,從公布的畫(huà)面中可以看出,本作在人物表情、表情制作等都代表了一道獨(dú)立的工序,而Team Bondi卻像真正的拍電影一樣制作游戲,將演員的表演完全記錄并轉(zhuǎn)換,而這一起的秘訣是本作開(kāi)發(fā)商Team Bondi使用了姊妹公司Depth Analysis開(kāi)發(fā)的技術(shù)。
這是游戲開(kāi)發(fā)工藝的一次巨大飛躍,Depth Analysis的研發(fā)部主管Oliver Bao透露,他們?cè)诎拇罄麃喌闹谱鞑繉?huì)存儲(chǔ)200TB的演員表演捕捉數(shù)據(jù),雖然數(shù)據(jù)量很嚇人,但是這會(huì)讓他們比傳統(tǒng)的手動(dòng)動(dòng)作調(diào)整省下數(shù)不清的時(shí)間。Bao說(shuō):“過(guò)去,一分鐘的面部動(dòng)作可能會(huì)花掉兩名動(dòng)作設(shè)計(jì)師一個(gè)月的時(shí)間。而我們卻可以量產(chǎn),可以用一天時(shí)間做出20分鐘的片段成品——我甚至不需要人物美工或動(dòng)作設(shè)計(jì)師幫忙。”本作的對(duì)話數(shù)量之多可謂空前,總共有2000多頁(yè)的劇本。通常一集一個(gè)小時(shí)的電視劇只有50頁(yè)的劇本。長(zhǎng)一點(diǎn)的電影也就是200頁(yè)的劇本。通過(guò)這種新開(kāi)發(fā)工具,Team Bondi不但可以提高效率,還可以大大提高游戲質(zhì)量。
Team Bondi演示了演員實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為游戲形象的過(guò)程,將鏡頭前的真人與屏幕中的3D形象進(jìn)行對(duì)比,給人以詭異的感覺(jué)。哪怕是演員一個(gè)小小的皺眉動(dòng)作,都會(huì)被忠實(shí)還原到3D模型中。這就像在照鏡子,而鏡子里的你是個(gè)3D模型,還可以實(shí)時(shí)任意變換角度。而且由于動(dòng)作捕捉與對(duì)話是同時(shí)錄制的,所以完全不需要進(jìn)行“對(duì)嘴形”的調(diào)整。過(guò)去這些由手動(dòng)調(diào)整的細(xì)節(jié)總是難以做到盡善盡美。就算是《神秘海域2:縱橫四海》和《質(zhì)量效應(yīng)2》也都有欠缺。
此外,《黑色洛城》不僅將老洛杉磯的面貌重現(xiàn),連游戲中的罪案都是取材自現(xiàn)實(shí)。制作人花了無(wú)數(shù)時(shí)間進(jìn)行案件研究,從當(dāng)?shù)貓?bào)刊收集罪案報(bào)道。本作的案件中有90%以上都是發(fā)生在那時(shí)的真實(shí)事件,部分進(jìn)行了調(diào)整使其具有游戲性。在研究中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)1947年的洛杉磯并不像很多電影里描述的那樣光明。光是Team Bondi收集到的罪案資料就有厚厚的一大堆。
六大特點(diǎn)
《黑色洛城》是來(lái)自Rockstar Games的最新游戲,由澳大利亞工作室Team Bondi開(kāi)發(fā),風(fēng)格不同以往Rockstar出品的游戲。
一。游戲劇情:
你將扮演科爾·菲爾普斯,一名剛從太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)后戰(zhàn)斗回來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)英雄。游戲設(shè)定在1947年,洛杉磯警察局充滿了腐敗,只有科爾·菲爾普斯才能改善他們的形象。菲爾普斯必須通過(guò)解決案件,制裁黑幫來(lái)解決警局的腐敗。
二。游戲玩法:
游戲像是一款經(jīng)典風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,你在犯罪現(xiàn)場(chǎng)搜集線索,然后審問(wèn)目擊證人和嫌犯,查出罪犯。
三。審問(wèn)細(xì)節(jié):
《黑色洛城》有一套驚人的面部捕捉技術(shù),可以反應(yīng)任何細(xì)微的表情。通過(guò)觀察角色的面部表情和行為舉止,來(lái)判斷他們是否在撒謊等。
四。與《GTA》系列對(duì)比:
與《GTA》系列無(wú)關(guān)。你是一個(gè)好人-這點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)。你可以探尋逼真的洛杉磯的方方面面,這里沒(méi)有沙盒設(shè)計(jì)。這里更多的是解決案件,非與NPC玩游戲。
游戲的槍?xiě)?zhàn)操控和掩體系統(tǒng)與《GTA4》相同。
五。多人模式:
不包含多人模式。除非Rockstar隱藏了一些驚喜,否則多人模式不適合《黑色洛城》。
六。整體效果:
全新的風(fēng)格,非常震撼。
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