時間:2024-02-19 17:37作者:下載吧人氣:90
提起《英雄連》相信大家都應該知道這部響亮的名字,這部游戲在2006年上市,英文名子為《Company of Heroes》。是一款以第二次世界大戰(zhàn)西線為背景的PC即時戰(zhàn)略游戲,設(shè)定于二戰(zhàn)時期派駐西線的虛構(gòu)美國陸軍步槍連,這支部隊經(jīng)歷了二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場上大部分的重要和血腥的戰(zhàn)役,包括在諾曼第登陸、攻占卡朗唐、瑟堡攻堅戰(zhàn)、打破僵持的眼鏡蛇行動、莫亭防御戰(zhàn)以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰(zhàn)。它使用了Relic公司的次世代Essence引擎開發(fā),并結(jié)合了Havok物理引擎技術(shù),所以游戲畫面表現(xiàn)非常驚人,不管是細膩的戰(zhàn)爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓喜歡《Company of Heroes》的人們,在看到的第一眼時就眼睛一亮。在《Company of Heroes》游戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰(zhàn)期間的歐陸戰(zhàn)場為主軸,游戲中的戰(zhàn)斗任務都是結(jié)合真實戰(zhàn)役,讓整個《Company of Heroes》游戲表現(xiàn)更豐富。
單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊的指揮官,從諾曼底開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰(zhàn)。游戲中的每個作戰(zhàn)單位不但有逼真的動態(tài),而且連游戲中的所有建筑物場景都是可以破壞的,所以玩家不要以為只要把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會受到傷害,因為建筑物一直受到攻擊也是會損壞的從而受到攻擊。所以對玩家的要求也很高,玩家必須以更高超的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的調(diào)度好自己的隊伍,并結(jié)合當時的地形地貌隨時調(diào)整,不然就會吃大虧。
在游戲中,每次造步兵都是一支小隊,而不是像《紅色警戒》、《帝國時代》那樣每次造一次是出一個兵。每一兵種都是以“班”(小隊、車組)為作戰(zhàn)單位,有的兵種例如反坦克炮,限制小分隊里至少要剩下2人才可以繼續(xù)運作。部隊在自己基地或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的有生力量(空降兵則可以隨時隨地進行增援)。游戲中德軍的大部分步兵可以使用醫(yī)療包進行自我治療,有一些兵種具有隱蔽功能,如狙擊手、德軍突襲兵及pak-38式反坦克炮等,但是這些一旦開火就會暴露位置。
游戲中也是仿照二戰(zhàn)中軍事設(shè)備的特點設(shè)計的非常逼真,各種裝甲車輛根據(jù)地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,在發(fā)動機或是履帶受損時會失去移動能力,車頂?shù)臋C槍手也可以被射殺,如果主炮被毀則會失去戰(zhàn)斗力。裝甲車輛前部防御力最強、側(cè)部次之、后部最弱,前方中彈時甚至可能出現(xiàn)“跳彈”現(xiàn)象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對坦克等重型戰(zhàn)車無效。有些車輛則具有特殊能力,比如美軍M4謝爾曼的煙霧彈和排雷旋鏈、噴火式謝爾曼的推土鏟、M8“灰狗”裝甲車的布雷、德軍四號步兵輕型坦克的定點速射等等。
在交戰(zhàn)過程中,單兵的會自動地尋找掩體比如如沙袋、矮墻、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物,至在周圍沒有掩體時也會臥倒。在掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數(shù),這使他們更有戰(zhàn)斗力。游戲中設(shè)計了幾種不同的掩體,所能給與步兵的保護也不同,綠色為硬掩體、黃色為軟掩體、紅色是無掩體,玩家能否巧妙的使用掩體是取得勝利的關(guān)鍵,智能的AI使部隊可以根據(jù)情況和場景做出反映。由于《英雄連》使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對不同的武器也會有不同的防御效果,手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠非常干脆地摧毀掩體。
另外,游戲還具備戰(zhàn)場中常見的壓制能力,部隊一旦受到敵軍強大火力攻擊時,會自動趴在地上進行躲避和防御,游戲的圖標也隨之閃黃燈,直到紅燈閃爍時,表示已完全被壓制,部隊將被釘死在地上動彈不得,無法移動和攻擊,只能被動挨打直到強制撤退或等到敵方壓制火力中止。而在硬掩體的保護下,部隊受到火力壓制的幾率會大大減少,從被壓制狀態(tài)下也能夠在較短的時間里恢復進攻。大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。
玩家不僅要有高超的戰(zhàn)術(shù)指揮能力,還要求具有長遠的戰(zhàn)略協(xié)調(diào)能力。如軍隊數(shù)量也是一樣,有資源限制,造步兵需要人力,給部隊升級特殊能力和指揮官能力需要彈藥,而給建筑升級以及制造裝甲車,坦克需要油料。這些都需要玩家與敵人爭分奪秒,搶奪資源。有了大量資源也不會像紅色警戒那樣無限造兵,這個游戲有人數(shù)限制,如果超過人數(shù)限制就沒有辦法再造新的部隊,從整體戰(zhàn)略角度上要求玩家統(tǒng)籌協(xié)調(diào),快速運用各方面的資源和能力去贏得戰(zhàn)役的勝利。
《英雄連》發(fā)售后,衍生了一少的產(chǎn)品。一代是經(jīng)典沒有可說的,二代雖然在玩法上具有創(chuàng)新,但是在蘇德戰(zhàn)場的劇情就是抹黑蘇聯(lián),比如隨意射殺撤退的士兵,動不動就殺死自己國家的平民,而且把政委說成是督戰(zhàn)隊殺手。這完全就是文化入侵,以至于這部游戲的主劇情除了阿登戰(zhàn)役以及遭遇戰(zhàn)外,其它戰(zhàn)役被前蘇聯(lián)的國家進行了封殺。
這就是《英雄連》經(jīng)久不衰的原因吧!不過在今年要上市的三代應該是可以在全球火一把了。
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