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          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          時間:2024-02-19 21:45作者:下載吧人氣:39

          效果圖

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          原圖

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          好吧,,,開始更新教程真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果之前看過我所謂教程的,,都知道我教程的渣程度。。。
          經典的就是教程三部曲,,
          第一步,新建文檔,
          第二步,沉思,,,,,,真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果
          第三步,把想象中的稿子畫出來。。
          好吧,表在意那些坑爹教程了。其實并非我不想分享自己的作畫經驗,只是實在對碼字無力。。。所以這次我認認真真的寫
          好吧,廢話不多說,,開始教程。。。。

          這次是把人物轉動漫,所以還是有參照物的。相對于默寫人物,還是簡單一點的。不過我還是推薦有意向玩繪畫的朋友,除了必要的寫生和臨摹以外。也多做默寫訓練。
          這樣憑空畫出點東西還是很有耍帥的價值。當然,默寫的價值不僅僅是體現在耍帥上。而是你一旦領悟了人體結構,小姑娘們在你面前穿沒穿衣服就已經沒區(qū)別了(矮壓。。

          羞澀)。。好吧,總之是有益處的,,
          第一步改為打開下面這幅PLMM。然后對她進行開刀。。

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          第二步依然是沉思,這不是玩笑了,,是真的要思考。你作畫的目的和你最終需要達到的效果。
          這次的目的是以訓練為目的,所以中間允許一些探索性的嘗試。我個人比較喜歡一直有突破和探索真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果所以我在練習里經常會嘗試些新玩意,當然有的能成功,

          有的差強人意。。真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果
          這里說點題外話,我個人是習慣先自己摸索,盡量解決自己能解決的問題,然后再找相關的資料或者畫作來參考或者臨摹。這樣的話,學習和解決繪畫中的問題就更有針對性。

          有利于自己的提高。當然這個只是我個人的一個壞習慣。因為我總是感覺跟著別人的教程一步一步做出來的東西,屬于自己的太少。上面說的這些并不是真理。只是個人習慣,

          在思想界,法無定法,藝術無疆才是永恒定理。別束縛自己的思想和方法,按照自己的意志行事,才是自己流派。
          好的,轉回正題。。

          需要達到的最終效果是轉繪成動漫效果,那么我們先了解下日系漫畫的一個比較大眾向的風格,尤其是現階段,賣萌成風。。
          像JOJO,北斗,力王,等等這些人物造型非常肌肉非常暴力的畫作相對較少了一些了了整個社會的娘化不可避免,基佬的神話已經降臨凡間。
          好吧,,扯遠了。。
          日系漫畫的大眾向風格,娃娃臉,大眼睛,小鼻子小嘴巴,注重線條勾勒和顏色搭配,弱化體積感,人物比例相對3次元有較大的改變。所以我們這里首先要了解的

          就是比例問題,,,

          3次元生物的比例標準為“三停五眼”也有說“三庭五眼”的,我兩種說法都聽過,好在說的都是一回事
          以下為照搬百度百科。。。。。。。。。。
          三停 指將人面部正面橫向分為上中下三個等分,即上中下三停,從發(fā)際至眉線為一停、眉線至鼻底為一停、鼻底至頦底線為一停。
          五眼 是指將面部正面縱向分為五等分,以一個眼長為一單位,即兩眼之間距離為一個眼的距離,從外眼角垂線至外耳孔垂線之間為一個眼的距離,

          整個面部正面縱向分為五個眼之距離。

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          好吧,這種圖的確在外人看起來木有神馬美感,(包括我都感覺有點過時)現在動漫CG繪畫等等基本上都會在此基礎上稍微做些調整
          下面是動漫人物的大眾向比例,這個比例也不是絕對比例,可以按照自己的審美偏好來調整

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果




          總之還是那句話,遵從你內心的意志?;旧线€是由三停五眼來來確定,臉型長度有所縮短而三停也相對有點變化。一般一停在眉毛的位置。一停在眼睛位置
          一停在鼻子的位置,(因為日系漫畫中,嘴巴的活動范圍比較廣)比例按習慣而定,怎么看著舒服怎么來。
          (我早前看的坑爹的漫畫教程大體是這樣的,過去很久了忘的差不多了,可能有不對的地方)

          五眼的設定也基本顛覆,基本上眼睛大到一只眼睛占半張臉也沒神馬問題,主要要注意眼睛的寬度比例要合適,不要大小眼。
          (話說起來我最近給咸菜妹紙畫了個大小眼,看起來也不違和,真是法無定法,思想界的任何東西都可以顛覆。)

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          (大小眼,左眼下眼睫毛突破常規(guī)的長,紅色眼影刷眉毛,曬傷妝臉頰,黑色淚滴面紋,淡紫色嘴唇,半面化妝,營造出來的介乎純潔和一點點邪氣之間的氣場我個人還挺喜歡,

          主要是咸菜妹紙人PL吧~)
          所以說遵從自己的意愿,不要人云亦云,勇于探索和突破,培養(yǎng)自己的藝術風格的個性是很重要的(只是重要,并非絕對。在畫一些商業(yè)稿件的時候就盡量中規(guī)中矩按照要求畫)
          扯了很多題外話,表嫌我煩就好。。。

          好。現在按照自己定義好的比例畫好重塑的臉型和一些參考線(參考線另起圖層畫,方便刪除)就可以按照既定的比例來畫了。

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          從這里就能看出來,我一早就準備吧MM分分割從組了

          在畫之前,我們還要對照片進行一些常規(guī)的調色處理,因為構想的風格是日系的賣萌風格,所以在調色的時候就要弱化明暗關系了和體積感。
          前文提到過,日漫是不特別注重體積感的。但是還是要保留一些基本的明暗關系。
          (之前某L問我光源的問題,當時我說我畫的時候木有考慮?,F在想想可能是習慣成自然,沒考慮但是還是按照一定的光影關系來畫了,假想中的燈光的確是三個,

          可以從眼睛的反光看出來
          分別是右上角點光源用于頭發(fā)高光和眼部高光還有臉頰和肩膀的高光。
          正面的大平光和自然漫反射的各種光,主要就是提供整個人物的全局照亮,
          左下角弱弱的補光,用來弱化陰影,表讓人物的光影明暗關系過于突出。
          因為個人習慣問題,光源神馬的不太考慮,按照定義好的陰影方向,直接就在陰影內畫反光,陰影外畫過渡面,在該點高光的位置點個高光就算完事了。
          這樣的確是不符合正規(guī)的系統(tǒng)繪畫步驟,但是畫熟了以后一些東西變的自然而然,所以也不過腦子想了)
          效果如圖。。粉白粉白的一張臉和茫茫多的噪點

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          之后是磨皮。這里要重新塑造皮膚質感,所以磨的光一點是大丈夫(沒關系)的。
          在歷史界面創(chuàng)建一個歷史快照,執(zhí)行表面模糊濾鏡,數值調整到自己感覺滿意。然后再用歷史修復畫筆修復模糊過頭的地方,比如眼睛,手,一些細節(jié)等等。
          磨好以后,嘴巴和鼻子不符合日漫風格,所以棄之不用,重新塑造,用仿制圖章,修復畫筆工具,修補工具等等,總之把臉磨平。
          現在的效果比較詭異,沒事,保存一下,防止你們老媽好心的來幫你關機(哈哈哈,知道我糗事的人都會笑)

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果




          之后觀察一下,人物的眼睛因為畫過妝,基本上不用修改,所以液化放大一下眼瞳就直接用了。
          美女是從美女樓里揪出來的,所以也要謝謝某名字毫無邏輯的童鞋提供美女樓自從有了美女樓,再也不用去不良網站了~(某NGA上風行一時的自從……再也……體)
          用套索工具把眼睛摳出來,不需要摳的非常準,大體上打個圈就行,然后ctrl+J復制圖層出來,按照之前定義好的輔助線,按ctrl+T把眼睛放大,旋轉,按照之前的輔助線,
          安裝到合適的位置,然后用柔角橡皮擦,擦擦掉違和的地方因為日漫比較注重眼睛的塑造,所以美瞳處理的必須的,我個人喜好是用減淡工具,范圍選擇高光,曝光度

          選擇10%左右慢慢點高光,這樣做有好處也有壞處,要看運氣,減淡有時候會出一些雜色,因為眼瞳不是純黑色,每個人不同的年齡段都會有不同的顏色。
          所以有的時候用減淡會出一些非常漂亮的寶石蘭色。不過有時候出的顏色就不好看了。
          比如我這次,運氣就不好,用減淡的時候居然提出了很艷的黃色,說明這個模特年齡不小,30歲以上化妝可以掩蓋年齡,但是眼睛藏不住年齡。
          所以乖乖的新建一個圖層,用柔角畫筆選白色,。不透明度選10%,慢慢的點出高光,點完以后觀察一下,如果太亮就撤銷一點,如果太硬就高斯模糊。
          之后點眼瞳下面的反光,這個反光主要是地面反射,和補光的燈光,所以按照地面和左下角補光的方向來點原則上反光不能亮過高光。

          點完以后也是視情況,亮了就淡點,硬了就模糊。
          處理完成后,眼睛就出來水靈靈的質感了,真是看著都來感啊。就是效果很詭異...

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          再插一句題外話,我是不主張一開始就把眼睛或者其他的細節(jié)就扣的很細的,繪畫要有大局觀,盡量五官的調整按同步進行,這樣畫出來的效果會比較有整體感,
          這一次是特殊情況,就是眼睛是直接套現成的用的,本身幾乎不用做太多調整了加上日漫的鼻子和嘴巴極其簡單- -所以就那啥了。

          之后新建圖層。當然不新建直接畫也行,畫一層分一層也是鼠標黨的無奈,因為本身鼠繪本身就比較慢如果調整的時候還不好調整就坑爸爹了。。
          新建圖層后,選擇鋼筆工具,勾勒出鼻子和嘴巴的形狀,(如圖)

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          (話說也是我自作孽,有錢了就去買一堆游戲機,要不就是拿去買點卡,要不就是亂花再不知所謂的地方)有點仗著自己鋼筆用的熟就不買板子的的可恥想法,

          好吧我可恥我罪孽。

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          誰能告訴我上面這些字那個不和諧???害的我轉成圖片才能發(fā)

          畫好了鼻子和嘴巴的曲線,然后按B,調出畫筆工具,點擊右鍵把柔角畫筆的主直徑改為4~5PX硬度改為50左右,顏色選擇咖啡色,透明度70%左右和流量100%,
          然后按P返回鋼筆工具,點右鍵,選擇描邊路徑,在彈出的對話框里選擇畫筆,勾選模擬壓力。然后點確定。右鍵刪除路徑。
          然后把筆刷主直徑改為1~2PX??刂飘嫻P大小的快捷鍵是[]號。修飾一下嘴唇的線條。加重嘴角兩邊,讓人物笑起來有點可愛的酒窩的感覺,(其實不是酒窩,是嘴角- -)
          然后用橡皮和畫筆慢慢調整,一直到你滿意為止。

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          當然這些設置和做法還是按個人偏好,建議多嘗試。這樣可以豐富自己的經驗以下都不會給出特別具體的數據,所謂授人以魚不如授人以漁,方法可以學別人,但是經驗是自己的。
          我的老師曾經說過,我不希望我教出來來的學生畫出來的東西都一個樣。所以我很慶幸在一個學術自由的環(huán)境下學習,沒有盲目崇拜,沒有照搬理論。

          新建一個圖層,新建圖層的快捷鍵是CTRL+SHIFT+N,這樣建立的圖層是自動編號的圖層,木有關系,圖層多了以后,按圖層>新建>從圖層新建組。然后給組起名字就好了,

          日后調整比較好找,圖層多了就多打打組,建議是臉打一組,頭發(fā)打一組,其他的打一組。
          現在開始的是臉部的上色,臉部上色比較簡單,因為有之前的人物的臉做底色,所以我們只需要稍稍潤色一下就好。把這層圖層拉到勾線層和眼睛層的下面去,

          省的顏色蓋住了線條。
          然后還是柔角畫筆,選擇粉紅色,淡一點,然后選透明度10%,主直徑開的大一點,半個臉左右吧,然后在腮幫子的部位一邊點一下,感覺不夠重就再點兩下。
          調整小一點,在鼻子上一來一下。因為柔角的畫筆的關系,顏色暈的很自然,然后筆刷選擇白色,透明度30%左右,主直徑改的合適的大小,慢慢提出臉頰和鼻頭的的高光。
          這樣看起來整個臉的立體感就出來了,

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          新建一個圖層,把圖層塞到勾線層下面,畫嘴,先用鋼筆工具勾勒出唇形,如圖。

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          然后右鍵填充路徑,選擇顏色,選擇粉紅色,透明度50%左右,具體數值自己按喜好調整。

          這樣就出來一個比較“死”的嘴巴,木有事,高斯模糊,模糊的數值也是自己調整。(我感覺我有點不負責任。。。)
          總之,,得到一個邊角比較柔潤的嘴巴,恩,要的就是這個效果,然后用白色慢慢提出高光,嘴巴的高光表提的太亮,不然會感覺嘴巴好凸。。

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          似有若無的感覺什么的,最色色了真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          啰嗦一句,我不是筆刷控。。除非必要,像需要營造氛圍,體現特殊質感,才會用特殊筆刷,否則一般就是柔角筆刷調整硬度透明度這樣畫。。。

          之后新建圖層,照例塞到勾線層以下,柔角畫筆選咖啡色,透明度自己整,慢慢刷出鼻子,下唇還有眼睛還有面頰的陰影,配合橡皮和調整透明度來達到自己滿意的效果。

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          至此臉部算基本完成了,可以進行一些調整,因為各個零部件都是分好層的,所以調整起來也方便,雖然圖層偷懶沒編號,但是想找到自己想找的圖層,

          之需要點一點圖層前面的可視圖標。就是眼睛一樣的圖標。這樣就比較方便找了。當然最不偷懶的方法還是每個圖層命名一下,找起來是最快。

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          可以看到我臉部刻畫并木有打什么非常重的陰影,但是依然看來臉部是有一定的體積感的,這個是為蜀嘛內其實畫畫有三大對比,一個明暗對比,這個是最基本的,

          一個是色彩對比。一個是虛實對比,同一明暗程度的顏色,暖色調會比冷色調看起來更突出,而觀察一件物體的時候,只要焦距正確,一般是前實后虛,
          我為了使人物的整體色彩都處在一個比較亮的層面上,所以弱化了明暗對比,但是強調了虛實對比,故意吧臉頰兩側的線條擦細然后虛化,一點點強調了顏色對比,。

          咖啡色看起來要比粉紅色冷。雖然本身顏色也比較暖,但是就是比粉紅色冷。好吧,其實臉頰鼻子嘴巴部分的高光功不可沒、、點上就有效果,試試吧。
          今天先更到臉,,,之后再說頭發(fā)的畫法,,打字真累啊- -
          其實看看自己所說的,其實具體的方法真沒教多少,長篇大論的都是理論知識,,或許你們早聽膩了。???。

          好的。我又偷偷跑來更新頭發(fā)的畫法了,,。。。
          先啰嗦點題外話,有人說我老是要求別人自己探索什么的,不就是閉門造車了嗎。自己研究半天的東西說不定別人早有成品擺在那里了。自己探索太浪費時間等等。。
          恩,這里稍微解釋一下,我并不單單強調某一方面。玩PS也好,玩畫畫也好,都類似圍木桶。圍木桶的就不能有短板,否則,里面裝的水就會從最短板的地方流走了。
          寫生和臨摹,學習教程是必要的。想學成。這些是必不可少的。創(chuàng)新與探索是在寫生臨摹教程的基礎上才能進行的。否則肚子里連點貨都沒有拿什么去探索?
          只是也看到一些人,基礎知識比較牢固,見得作品也多了,也有一定基礎能力。卻好像伸手伸習慣了,看到一個好的效果,就馬上要看方法,看完方法,感覺好,

          就照做一個。自我感覺很不錯,感覺自己提升的也很快。但是這樣相對容易遇到瓶頸。到達一定高度,需要自己創(chuàng)新的時候,因為自己木有創(chuàng)新的習慣而導致此方面

          的能力不足而卡在瓶頸的地方。

          上次說到習慣問題。。
          習慣是潛移默化的,伸手伸的習慣了,往往會限制了自己的思維,尤其PS。非常的講究創(chuàng)意,不是說會了些基礎,能搞點漂亮的照片就算完了,那些只是最基本的。
          我的意思還是想讓大家再平時的學習中,也要注意培養(yǎng)自己探索創(chuàng)新的習慣?;蛟S搗鼓了一晚上的東西,拿出來發(fā)現跟某某大師的創(chuàng)意重合了,或者別人早做過了,

          而且效果比你好的多。
          這些都沒關系。
          探索注重的過程,而非結果。
          就好像旅行注重的是沿途的風景,而非目的地一樣。在探索過程中的感悟和總結的對事物的歸納方法,是非常可貴的財富。
          總之呢,我向來不喜歡把什么事情說的特別絕對,世界上沒有絕對的事情,如果真有什么是絕對的話,那就是“世界上沒有絕對的事情”這件事情絕對的。
          寫生臨摹觀摩教程,探索創(chuàng)意,這幾個方面是相輔相成的,是都要有的我特別強調探索的原因只是因為有些童鞋不太注重。如果較為多數的人就光喜歡自己摸索,

          閉門造車,搞了很久還是自己和自己較勁,原地打轉轉我現在提的肯定不是探索的話題,而是強調寫生臨摹學教程多看作品多收集資料,把基礎打打牢再來玩高級的。

          (這一點,在有些藝術生身上體現最明顯,老覺得自己牛的不行不行的,天天吼著要創(chuàng)意,要玩突破,我要和別人不一樣,某某大師的畫其實就是欺世盜名,
          我的想法和理論比他好的多!其實他自己畫來畫去也還是肚子里的那一丁點存貨,丟掉了對生活的收集和學習的渴望,只在技法和理論上打轉轉。)
          廢話啰嗦完了,木有興趣看可以跳過,我們講頭發(fā)。

          畫頭發(fā)首先要了解的就是,頭發(fā)其實不是一根一根的。或許這樣說有些人表示費解。。

          那么我打個小比方。
          比如你畫一座遠山,山上有很多草,你會一棵一棵的畫嗎?不會,,根據你想概括的程度,顏色一刷,里面帶點紋理就表示山上是有草的。頭發(fā)也是一樣。
          頭發(fā)想畫的不刻板,就要把頭發(fā)想象成覆蓋在一個球體上的植被,這個是最大的層面,之后要對頭發(fā)分組,按照一縷一縷的單位來進行細化之后,按照想細化的程度,

          逐步往下刻畫,如果想達到超級寫實主義的效果,最終在整組頭發(fā)關系明確的情況下,描繪出一根一根的效果。當然,我說的是傳統(tǒng)繪畫的技法。
          現在我們有了非常好用的筆刷,直接就一筆畫出很多根頭發(fā),這樣的確是簡便了很多但是頭發(fā)是覆蓋在腦袋這個球體上,和頭發(fā)需要一縷一縷的分組的基本原則還是不變的。
          找了張3D的圖,應該能說明問題

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          我也看到一些童鞋在轉手繪的時候,頭發(fā)畫成鋼絲頭,板頭,整個頭發(fā)密不透風,一腦袋撞上去都能磕出血來其實就是木有了解,頭發(fā)是覆蓋在腦袋這個球體上的,

          頭發(fā)是一縷一縷分組的,每組頭發(fā)都是有體積感的,這些是基本原則。
          希望接下來的教程,對于改善這個情況有所幫助。
          恩,接下來說的是我這一幅畫的頭發(fā)處理的風格和結果,但是請注意,依然不是絕對的,這個只是表現頭發(fā)的風格之一,頭發(fā)的表現風格多種多樣,可以嘗試

          自己喜歡的風格,只要牢牢把握基本原則的基礎上,選擇什么風格,是你自己的意志決定的。(話說這次我一直很強調“基”啊。。汗)

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果




          好吧,如圖是頭發(fā)的大致分組,我們看到一共是分了這么多大組,(之后再大組里再分小組這樣慢慢細化)
          為了和更改過的臉型相互配合協(xié)調,所以
          我把發(fā)型也稍作了改動,增加了兩組頭發(fā)。去掉了一些雜亂影響畫面的頭發(fā)。
          注意一下,這樣的分組是按照發(fā)型決定的,如果是平頭,光頭,還有離子燙的直發(fā)發(fā)型,
          分組就木有必要那么復雜了。。
          在最后會提一點關于直發(fā)發(fā)型的分組,分組也是要分的,只不不過沒有那么明顯。
          另外還有卷發(fā),卷發(fā)的分組原理一樣,只是刻畫的時候注意頭發(fā)的走向和體積的塑造,
          說簡單也簡單,說難也難。
          平頭和光頭。。無力。我很久沒畫過平頭了。。。

          這里注意一下,頭發(fā)的自然分布都是會聚攏在發(fā)梢的位置,所以
          頭發(fā)的的末梢都是相對聚攏的,而不是大家都平行。
          所以鋼筆的路徑要在末端有聚攏的感覺。
          (像沙宣一樣發(fā)梢剪的平平的除外,離子燙除外,鍋蓋式劉海也除外)
          (再括號一下,話說很多女生喜歡鍋蓋劉海,不怕養(yǎng)青春痘嗎?)

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          如果想著省時間圖快,就用ctrl+ALT復制路徑的話,那么每個路徑要相應調整一下,有一個小技巧,在你復制完路徑后,按ctrl加鼠標框選一組頭發(fā)的曲線,然后按ctrl+T。
          右鍵變形(注意CS2以上才有,讓我想起某個讓我不爽的人。。)調整控制把柄,把頭發(fā)聚攏,拉伸到合適的位置。

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          不過我是一根一根畫的,這樣有助于更好的理解結構,其實一根一根畫也費不了多少時間。
          (如果復制路徑不加調整的話,就比較容易出現板頭,整個頭發(fā)走勢一樣,沒有生氣。即使是想弄成離子燙效果,也要微調路徑。

          幅度沒有那么大,但是也還是要調整。否則的太過整齊顯得假)

          畫頭發(fā)的時候,每組頭發(fā)都按照明面、過渡面、暗面、高光這樣塑造出體積感。
          反光因為不明顯所以我就省略了,在畫的過程中自然就會有,因為要模糊處理。

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          好的,我們第一層先畫的是頭發(fā)的暗面。
          一般的規(guī)律都是從暗開始畫,這樣做有一定的好處,相對好掌控一點,如果想從亮的地方開始畫也是可以噠,法無定法嘛。
          選擇深一點的顏色,不要純黑,深點的熟褐色吧,差不多。
          畫筆主直徑調寬一點,因為有原來的頭發(fā)打底,所以透明度選在50~70左右,硬度為0,按P到鋼筆,右鍵選擇描邊路徑,模式為畫筆,勾選模擬壓力。點確定。
          這樣就出來幾根又粗又大的暗面了,顯得很假是嗎,濾鏡>高斯模糊。讓他柔和一點,
          (如果不柔化一點,所有的發(fā)絲都一根一根的就容易出現鋼絲頭,頭發(fā)是有虛實關系的,一般處在暗部的頭發(fā)比較虛,亮部的頭發(fā)比較實,后面的頭發(fā)虛,

          前面的頭發(fā)實。發(fā)梢也要虛)
          因為頭發(fā)是絲狀的,離遠看是有點霧化的,好像“柳如煙”一樣,離遠看就是柔柔的一團。

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          可以看到這樣定下來的發(fā)線,一開始就具有了體積感,
          所以之后的過程就是在這個基礎上繼續(xù)保持體積感的畫下去
          另外,即使都是暗部的頭發(fā),深淺也不一樣,
          注意到了嗎,受光的地方淺,不受光的地方深
          鋪好了每組頭發(fā)的暗面以后,新建圖層,按照同樣的方法,順著預先的分組和頭發(fā)走勢
          鋪出過渡面和明面,
          暗面一層,過渡面一層,明面一層,當然如果玩熟的話不分層沒有關系,
          這里分層依然是為了好調整。
          注意顏色要越來越亮
          畫筆直徑越來越小。模糊的程度也越來越低(調整虛實關系,亮部較實),透明度保持在50~70.
          中間是比較耗時間的過程,不要著急,慢慢來。
          耐心也是必備的素質之一。
          注意要保持住最初分組的感覺,頭發(fā)向發(fā)梢聚攏。形體不要散。

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          雷你們一下!~




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          現在的效果差不多整個頭發(fā)的感覺就已經出來,不過還感覺不夠精彩,對,高光。
          高光是整個畫面的點睛之筆,頭發(fā)沒有高光顯得暗啞,眼睛沒有高光顯得無神
          皮膚木有高光顯得干燥,等等。
          有些同學上高光的方法是用柔角畫筆選白色抹一下,有些是用減淡,
          但是這些處理方法都有點不出效果
          因為頭發(fā)還是有一絲一絲的紋理的,這一點尤其體現在高光上。因為亮部比較實
          以下是我的方法,新建一個圖層,用鋼筆畫出高光區(qū)域的頭發(fā),注意長短和位置。不要過長,

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          因為頭發(fā)是長在腦袋上的植被,貼近腦袋的頭發(fā)走勢是按照圓形這樣貼著的
          所以高光區(qū)域就類似球體的高光區(qū)域,并不大。而頭發(fā)在頂部被左右梳開的,
          所以分開的區(qū)域也是暗面,這樣就造就了頭發(fā)的高光分布,類似于一個蘋果。
          注意,用蘋果去理解很不錯的。。圓圓的腦袋上凹下去一點。
          同時每組頭發(fā)根據受光情況,畫在適當的位置,和右上角的點光源統(tǒng)一。
          因為塑造的要比較實,而且為了體現出頭發(fā)的一絲一絲的紋理質感,用的畫筆直徑會比較小,
          所以排線要密一點。
          同時還是要注意走向,和其他頭發(fā)的走向要統(tǒng)一。
          顏色選擇亮的顏色,(不要純白。純白和純黑這種極端的顏色在畫面中的比重一般較小,
          平面設計除外,書刊雜志類除外,說的滴水不漏一點,省的被揪小辮子- -)
          畫筆調小。鋼筆描邊。然后用柔角橡皮和減淡工具還有模糊工具來修整高光線條,讓其看起來和諧一點。
          頭發(fā)出來的最終效果就是最一開始的圖的樣子了,因為考慮是轉動漫效果,所以發(fā)絲我沒有繼續(xù)往下細化,
          而是概括到這個層面,如果要的是寫實的感覺,就繼續(xù)按著頭發(fā)的走勢,一根一根的把頭發(fā)提出來。
          要注意的是,要體現頭發(fā)一根一根的質感,并不一定所有的頭發(fā)都要畫成一根一根的,
          把前面處于“實”的關系中的頭發(fā)刻畫細致,
          就會感覺滿頭都是這樣細致的發(fā)絲了。
          “全都是重點等于木有重點”

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

          下來是說離子燙加鍋蓋劉海加卷發(fā)的分組方法,,

          我手邊剛好有一個**體。。

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          咸菜妹紙。。前面的鍋蓋劉海,兩鬢的直發(fā),雖然不是離子燙那種比較重垂的的感覺,,
          但是離子燙的分層類似于鍋蓋劉海。(話說鍋蓋劉海的真正名字是什么?)
          還有后面的卷發(fā)。。。就一縷。。不過也夠了。很有代表性的一縷。
          可以看到原圖的頭發(fā)她有整整齊齊的梳理過,
          但是轉手繪本身會損失掉很多細節(jié),
          為了讓畫面看起來不至于無趣,所以我刻意強化了不整齊的感覺,可以對照轉后效果。。
          即使是要表現整齊的效果,依然要慎用復制,因為我們說過,頭發(fā)是圓圓的腦袋上的長的。
          所以看起來整齊的頭發(fā)并不等于是平行的,而是按照一定角度散開的。(如圖)
          按照這樣的頭發(fā)走勢來描繪,就不至于讓頭發(fā)看起來是個平板,而是包裹在圓圓的腦袋上了。
          關于發(fā)梢的處理,即使是離子燙的也好,還是沙宣一樣剪的整整齊齊的的也好,發(fā)梢都不會是一個平面
          而是一個有一個厚度的。(如圖)
          在畫的過程中,要把這層厚度,用暗面表示出來。不要把明面一嚕到底。
          關于卷發(fā),首先我們要知道卷發(fā)是怎么來的,一般亞洲人自然卷的不多,不太有像非洲人的小碎卷
          和歐洲人的大波浪。有人見過釋迦摩尼的發(fā)型嗎?
          小碎卷的處理方法依然是分組,不過立體感沒那么強烈。用畫筆勾一勾就出感覺
          大波浪的處理方法基本類似我轉動漫的圖,按照頭發(fā)的走勢來畫,
          注意塑造頭發(fā)是包裹在尼瑪強調了好多次的圓圓的腦殼上的感覺就好。
          好我們重點來研究這個燙出來的卷發(fā)。如果有時間,趴在美發(fā)廳看看有沒有做卷發(fā)的顧客,
          卷發(fā)是把頭發(fā)繞在一個圓柱形的卷發(fā)棒上,然后定型而成的。
          等發(fā)型做好后,頭發(fā)依然會有按照一個圓柱形卷起來的感覺。
          整體就像個彈簧。。。
          所以按照這個感覺去畫卷發(fā)就木有錯啦。

          啰嗦完鳥。當然也有未能盡詳的地方吧,畢竟一個人無法做到敘述全面。。
          有啥想問的,我知道就說,不知道就幫著百度。。
          謝謝各位有耐心看完。。。拜謝。。

          最終效果!

          真人轉卡通,PS把圖片轉成日系卡通芭比娃娃效果

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