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          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          時間:2024-02-20 06:45作者:下載吧人氣:30

          這部《最終幻想16》對于SE的價值,我想大部分朋友都相當清楚,接連經歷了多部作品的暴雷之后,這可能是“機會最大”的翻身仗了。

          更何況,《最終幻想16》的制作更是由那個“拯救《最終幻想14》”的男人——吉田直樹來負責。

          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          再加上提前推出的試玩Demo已經吊起了大伙的胃口,諸多BUFF的疊加,讓《最終幻想16》成為了大量玩家翹首以盼的,挽救“最終幻想”系列口碑的新作(《最終幻想16》為PS5平臺限時獨占,PC的朋友還得再等等)。

          目前來看,它跟以往的《最終幻想》比起來真的很不一樣。

          顛覆以往的戰斗系統

          首當其沖的,自然是宣傳片里展示并且在Demo里讓玩家體驗到了的即時動作系統。Demo中分別展示了“不死鳥、迦樓羅、泰坦”這三個召喚獸能力的組合,而在正式版中可以通過不斷推進劇情,進而解鎖更多的召喚獸能力,自行搭配符合自己戰斗風格的召喚獸序列。

          《最終幻想16》的常規戰斗也加入了類似《鬼泣》中尼祿的紅刀機制,平砍期間能穿插瞬發魔法,在同樣時間里打出更多的爆發。再配合上召喚獸附帶的技能,可能不少玩家剛上手的那段兒時間,會覺得確實很有即時動作游戲的味道——但只要多玩那么一會應該就能回過神來,其實它還是很有JRPG味道的。

          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          游戲中的諸多精英怪和BOSS除了血條之外還加入了耐力條,能夠通過持續戰斗削減,在耐力條清空時達到破防倒地的效果,這時進行連段也能擁有比常規戰斗更高的傷害倍率。

          換句話說,那些冷卻時間有長有短的召喚獸技能,絕對不能抱著“早用早CD”的想法來用。

          當然,說到這兒,我相信“老油條”們已經可以腦補出大致的戰斗模式了:依靠普攻和冷卻較短的技能清空耐力條、通過連擊提高傷害倍率,然后在敵人倒地的后半段,將那些高輸出技能全部傾瀉一空。

          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          可以說,從即時指令戰斗跨越到即時動作,這種游戲體驗的改變是全方位的,但《最終幻想16》選擇保留了“攢技能打爆發”的這個設定,卻也沒有讓它完全失去那份JRPG的感覺。

          不僅如此,在即時戰斗的基礎上,《最終幻想16》很好的兼顧了劇情和動作體驗兩方面的需求。游戲一開始玩家就可以選擇“聚焦劇情”或是“聚焦戰斗”,借此來調整游戲的戰斗難度。

          所謂的“聚焦劇情”也并沒有通過降低敵人攻擊欲望抑或是攻擊力這樣簡單粗暴的設定來降低難度。在這個模式下玩家能夠裝備多款“自動戒指”,自動閃避、自動托加爾(隨從狼)、自動連段……

          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          不同的戒指能提供對應的“傻瓜式操作”。比如最為典型的自動閃避,在戴上這枚戒指后,能夠在敵人攻擊到來之前,提供容錯率極大的QTE,只需要在時間內按鍵就能實現完美閃避。難度大幅度降低的同時,也不至于讓大伙兒產生一種自己變成“自動戒指”的提線木偶的那種挫敗感。

          有些缺失的裝備系統

          在正式版已經公布好幾天之后,相信大部分玩家都已經發現了這個不小的問題:作為一款打著RPG旗號的作品,《最終幻想16》的裝備系統設定著實太過粗陋。

          裝備槽位一共包含了武器、防具、護腕以及三個飾品總計6個裝備槽。但作為一款ARPG,武器、防具這些主要裝備,唯一的區別只是數值的些許改變,并沒有提供足夠多的新能力,亦或是技能額外附加特效等等。

          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          其余的三個飾品槽的重要性甚至還略有不如。前面有提到過,《最終幻想16》的“聚焦劇情”模式能夠裝配效果不同的自動戒指,這些自動戒指占用的便是飾品槽位。如果你選擇3個槽位都拉滿自動戒指。恭喜你,這三個裝備槽你可以完全忽視。

          如果你想要給自己增加那么一點點難度,替換掉一兩個自動戒指,那么你可選的飾品依然寥寥無幾——他們的效果大都是相當單一的“縮減**技能冷卻*秒”、“**技能傷害提升*%”。

          酷炫宏大的召喚獸戰斗

          除了即時戰斗這個巨大的改變,另一項比較受大伙關注的,必然是看上去就相當勁爆的召喚獸戰斗,而場面宏達如“不死鳥對戰伊芙利特”的那種戰斗,在后面還有很多場,但因為這部分戰斗內容和劇情的結合相當緊密,為了避免劇透很難深入去聊——可單單看一下戰斗還是沒問題的。

          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          或許是為了體現兩只龐然大物戰斗的那種沉重感,召喚獸戰斗的節奏要相對緩慢,招數大開大合的同時也相對比較單調,至少在我看來其實是沒那么過癮的。可每一場召喚獸戰斗,幾乎都意味著一個章節的劇情來到巔峰,沉浸式的劇情配合上這場戰斗一起食用,著實讓我很難對這個環節給出什么惡評——它實在是太爽了。[

          第一部“17+”的最終幻想

          此前放出的試玩Demo中,主角克萊夫所在的羅扎利亞公國覆滅,弟弟約書亞作為不死鳥的顯化者也“死”于火之顯化者手中,克萊夫自己在Demo的結尾也被擄走成為一名桑布雷克王國的士兵……

          單從這里來看,似乎是JRPG式的“王子復仇記”,可能是很爽快、很王道的一個故事。但這件事更多的只是個引子,克萊夫因為弟弟的死踏上復仇之路,然后借此一步步揭露真相、進而拯救世界,才是故事真正的核心所在。

          最終幻想XIV是第幾部值得入坑嗎(開局職業選擇和游戲評價)

          各個國家內部的權力爭斗,彼此之間的談判角力,在序章就已經有所體現。而在正式版中這部分內容也會變得更為確切,再配合上此前...

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