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          ps調(diào)出質(zhì)感的銅色調(diào)及后期場景合成處理

          時間:2024-02-20 21:45作者:下載吧人氣:20

          在沒看片前,我給大家講一小段生活中見的畫面。

          我?guī)啄昵岸际窃诒本┥顚W(xué)習(xí),我也常人一樣也會偶爾逛逛街,商場什么的,某天,和朋友去逛動物園還是西單,我記不清地點了,買衣服什么的,游游逛逛了很久,也買了東西。

          那已將要傍晚時分,在回家經(jīng)過天橋底時,嘻嘻哈哈談笑中,無意的被不遠(yuǎn)處歌聲所吸引住了,(這是我在北京第一次見到在歌手在橋底演唱)就因為天色已晚,所以四周都很暗,唯獨橋底兩邊有壁燈。

          歌手當(dāng)時也是挑起二郎腿的坐著,手里拿著吉它,地上支起話筒,微微抬著頭閉著雙眼,壁燈照耀著,所以能看清輪廓,很深情的演唱著......

          ps調(diào)出質(zhì)感的銅色調(diào)及后期場景合成處理

          1.打開原片(觀片)

          基本上看不到什么影調(diào)了

          ps調(diào)出質(zhì)感的銅色調(diào)及后期場景合成處理

          2.素材

          在此,我想營造一個廣角的效果,這樣會比較有視覺效果.

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          2B素材

          經(jīng)裁切后,地面也變成了服合了高機(jī)位,廣角的效果更是突現(xiàn)了!

          ps調(diào)出質(zhì)感的銅色調(diào)及后期場景合成處理

          3.Ctrl+i 反相

          如果不反相的話,效果會相對來說,沒那么好溶圖!

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          4.主物載入,摳圖-構(gòu)圖

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          5.自已手繪光影,同時壓暗四周的高光點

          (要有點耐心,畫時注意光是由上往下走的)

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          6.接著壓暗四周.

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          7.還是壓暗四周.但注意選區(qū),跟之前不一樣的.

          范圍微微靠外,別要太近主體.強調(diào)一下.

          過渡一定要自然.

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          8.調(diào)色咯,四周較暗,所以我用冷調(diào)發(fā)達(dá).

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          9.可選顏色,再冷點唄.

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          10.作完色調(diào),我通常習(xí)慣會調(diào)整一下影調(diào)或反差.

          參數(shù)選意,合適就好,重點是去灰!

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          11.蓋印可見圖層,(一會我們排得上用場)

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          12.這次調(diào)色重點為中間區(qū)域,你只用關(guān)注主體就行了.

          明顯,在此我打算用暖調(diào)去表達(dá).

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          13.另一種去灰手法.參數(shù)不太重要,

          重點是,暗的地方,不要讓它太過于成死黑一既可.

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          14.剛剛-蓋印可見圖層-拉到上面圖層位置,

          建立蒙板,用漸變工具進(jìn)行過渡.

          完事后我多復(fù)制出了三個,覺得這個效果會更好!

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          15.然后選擇主體進(jìn)行暖調(diào)處理,

          過渡一定要自然,方法一樣的,蒙板,漸變

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          16.蓋印可見圖層后,做了很多細(xì)節(jié)處理,

          因為明說了是細(xì)節(jié),當(dāng)是邊修邊看的,覺得那差一點就補一點,

          那過了點,就修一下,所以就沒PSD記錄.

          哦,重點提一下,我調(diào)了膚色,之前好象過于黃了,

          可以下載后反復(fù)反復(fù)觀察,有助于,練習(xí)自已眼力,

          老話阿,自我檢察,能看到的都修了它.

          ps調(diào)出質(zhì)感的銅色調(diào)及后期場景合成處理

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