時(shí)間:2024-02-21 20:15作者:下載吧人氣:15
隨著近期幾款回合制手游的公測(cè)開啟,回合制手游這一賽道又迎來(lái)了新的成員。玩家在面對(duì)種類繁多的回合制不知道如何選擇?今天我們就來(lái)推薦幾款回合制手游。
1.《另一個(gè)伊甸:穿越時(shí)空的貓》
《另一個(gè)伊甸:穿越時(shí)空的貓》是一款回合制JRPG。正如名字中的穿越二字,游戲的舞臺(tái)跨越了古代、現(xiàn)代與未來(lái)三個(gè)時(shí)空,玩家將在其中跟隨伙伴在不同的時(shí)間線間穿越,為了拯救他人而開始冒險(xiǎn)之旅。
該作作為一款傳統(tǒng)的JRPG,采用的是打怪、看劇情、做任務(wù)、開寶箱這些常見(jiàn)的JRPG設(shè)計(jì),但卻并沒(méi)有像傳統(tǒng)日式手游一樣采用每日任務(wù)、每周任務(wù)等來(lái)去拉高游戲活躍度,而且發(fā)售的外傳活動(dòng)也不限時(shí),任由玩家挑選通關(guān)。最特別的是,游戲地圖是由幾張道路網(wǎng)連接起來(lái)的,而不是一個(gè)個(gè)割裂的關(guān)卡,在劇情上給人帶來(lái)更深的沉浸感。游戲畫面采用的是橫版2D的表現(xiàn)形式,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)并不是單純的場(chǎng)景貼圖,而是一種內(nèi)嵌式的多層場(chǎng)景,同時(shí)包含多種的場(chǎng)景互動(dòng),包括隱藏地點(diǎn)和支線任務(wù)等。愛(ài)好回合制JRPG的玩家不容錯(cuò)過(guò)。
2.《第七史詩(shī)》
《第七史詩(shī)》是一款二次元回合制手游。而作為一款二次元游戲,角色美術(shù)設(shè)計(jì)就格外重要。游戲的角色設(shè)計(jì)采用日系動(dòng)漫風(fēng)格,精美的角色模型與live2d搭配上每個(gè)角色專屬的技能動(dòng)畫,每一個(gè)招式每一個(gè)細(xì)微的神情都得到刻畫,這給角色添加了幾分靈動(dòng)感。同時(shí),游戲還為每個(gè)角色打造了豐富的個(gè)人劇情,講述了角色背后的動(dòng)人故事,讓玩家不會(huì)感覺(jué)角色就是一張紙加上幾段話的“紙片人”,而是有著自己獨(dú)特特色的角色。
從游戲內(nèi)容上看,其玩法較為硬核,可供玩家挖掘的的套路玩法有很多,角色養(yǎng)成的自由度較高。總體上來(lái)說(shuō),該游戲適合喜歡二次元風(fēng)格的、愿意長(zhǎng)期玩一款游戲、愿意鉆研游戲玩法的玩家。
3.《舊日傳說(shuō)》
如果你喜歡同時(shí)喜歡Roguelike和回合制玩法,那么《舊日傳說(shuō)》恰好就是這樣的一款游戲。游戲的背景故事以克蘇魯題材為主,玩家將在這個(gè)充滿了未知恐怖的黑暗世界里探索、解密、狩獵,逐步了解那些屬于舊日的傳說(shuō)。
游戲以Roguelike為核心玩法,玩家需要組建探求者小隊(duì)前往被迷霧籠罩的區(qū)域-失落之都薩迦進(jìn)行調(diào)查,在風(fēng)格迥異的關(guān)卡中不斷做出抉擇,運(yùn)用策略應(yīng)對(duì)各種隨機(jī)事件,不斷完善自己的陣容。其中探求者分為四大派系,共有六十多個(gè)角色,可以組建多樣化的角色陣容。除此之外游戲還有一個(gè)隱藏派系的設(shè)定,讓卡組設(shè)計(jì)更加多樣性。總體來(lái)說(shuō),游戲的Roguelike元素賦予了游戲較高的游戲性,其玩法上不同BD也給游戲帶來(lái)不同的爽快體驗(yàn)。
4.《神仙道3》
《神仙道3》是一款放置類回合制手游。游戲以十年經(jīng)典IP神仙道為背景,延續(xù)了其中國(guó)神話傳說(shuō)的題材,匯集了源自西游記、封神榜、山海經(jīng)、聊齋志異等多部國(guó)學(xué)典籍的經(jīng)典人物。在畫面上,游戲采用了獨(dú)特神秘的東方巖彩畫風(fēng),融合了皮影、壁畫、剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)元素,為玩家塑造一個(gè)恢弘瑰麗、神鬼并生的東方神話世界。
玩法上,游戲選擇了較為輕松的放置掛機(jī)玩法,讓玩家在閑暇之余就能體驗(yàn)一番。而戰(zhàn)斗方面,該作繼承了《神仙道》最為特色的九宮格回合制戰(zhàn)斗,其策略性也能讓喜歡深研的玩家有施展拳腳的機(jī)會(huì)。游戲適合喜歡國(guó)風(fēng)題材的玩家去體驗(yàn)。
5.《神武4》手游
《神武4》手游是一款融合了傳統(tǒng)文化與回合制的mmorpg,因此帶有較強(qiáng)的社交元素。在游戲設(shè)計(jì)上,游戲圍繞封印、輔助、物理、法術(shù)等體系設(shè)計(jì)十二大門派的,搭配上回合制天然的優(yōu)勢(shì),給予了玩家們交流情感,組織戰(zhàn)術(shù)的時(shí)間與空間,這就帶來(lái)了很強(qiáng)的主動(dòng)社交因素。在非戰(zhàn)斗方面,游戲有加入幫派、拜師等帶有很強(qiáng)社交元素的設(shè)計(jì),玩家在游戲中的經(jīng)歷不同所體驗(yàn)的社交內(nèi)容也不相同。像是在新手與高等級(jí)玩家結(jié)成師徒關(guān)系之后,導(dǎo)師每天可以給學(xué)生布置相應(yīng)的任務(wù),學(xué)生完成后雙方都可以拿到額外的獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)導(dǎo)師與學(xué)員之間的溝通能力提出了一定的要求。或者是加入同一個(gè)幫派,玩家們?yōu)槟骋粋€(gè)目標(biāo)而一起奮斗,這要求游戲中幫派的幫主具有一定的管理能力,能團(tuán)結(jié)起幫派成員一起為幫派做出貢獻(xiàn)。總的來(lái)說(shuō),游戲帶有的社交設(shè)計(jì)非常契合喜歡社交的玩家。
以上五款就是本篇的回合制手游盤點(diǎn)內(nèi)容。
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