時(shí)間:2024-02-24 11:15作者:下載吧人氣:416
在自由幻想手游中職業(yè)有五個(gè),分別為戰(zhàn)士、劍客、刺客、術(shù)士、藥師,大家在玩這一款游戲的時(shí)候,肯定需要先行選擇一下游戲中的職業(yè),這樣在玩的時(shí)候,才可以更加輕松地取得勝利啦,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的玩法與技能,不同的職業(yè)對(duì)于玩家的操作要求也不相同。那么自由幻想手游什么職業(yè)最厲害?什么職業(yè)傷害高?什么職業(yè)更適合平民玩家?下面就讓我為大家的職業(yè)選擇來(lái)份安利吧~
劍客:
劍客作為近戰(zhàn)物理坦克型職業(yè),可以說(shuō)是自由幻想手游中最強(qiáng)大堅(jiān)實(shí)的肉盾了,天生被貼上“優(yōu)秀”的標(biāo)簽,有著非同一般的超厚血量,與高防御的屬性成長(zhǎng)搭配強(qiáng)大的生存輔助技能,自身的抗性也是眾多職業(yè)中最高的!日常副本和PK中,劍客永遠(yuǎn)都沖在第一線,所以呢,對(duì)于裝備的要求是比較高的啦~ 一個(gè)站得住的劍客,無(wú)論是日常副本還是戰(zhàn)斗中都是隊(duì)伍決勝的關(guān)鍵,至于怎么選擇要看你們自己的抉擇啦。
我認(rèn)為劍客這個(gè)職業(yè)適合中級(jí)玩家,操作差不多給個(gè)三顆星吧,適合膽大心細(xì)、面對(duì)危險(xiǎn)依然能穩(wěn)如泰山的玩家。在游戲中劍客的要求不是輸出,而是抗傷害,當(dāng)然有些大神輸出能力也是不弱的。如果是平民的話最好就優(yōu)先選擇生存,然后再保證輸出。當(dāng)然啦,劍客肯定比藥師要有趣的多,投入也較少,不過(guò)缺點(diǎn)就是組隊(duì)的話沒(méi)有藥師好組隊(duì),單獨(dú)練級(jí)還是非常快的,非常適合平民玩家和單機(jī)黨。
技能展示 ——
龍殺劍:對(duì)矩形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害,雖然這是進(jìn)入游戲后最易獲得的技能,但在游戲的初期很實(shí)用。
幻影劍:對(duì)扇形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)連續(xù)造成3次物理傷害。
旋風(fēng)劍:持續(xù)對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成8次物理傷害,技能釋放時(shí)可以移動(dòng),這個(gè)技能是劍客所有的技能中,能夠同時(shí)擊中目標(biāo)個(gè)數(shù)最多的一個(gè)技能。
強(qiáng)擊:對(duì)矩形范圍內(nèi)的單個(gè)目標(biāo)發(fā)起沖鋒并造成物理傷害,命中時(shí)【眩暈】目標(biāo)1.5秒,當(dāng)你打算攻打BOSS的時(shí)候這是一個(gè)必備的技能。
挑釁:對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害,命中時(shí)【嘲諷】目標(biāo)5秒。
盾氣訣:對(duì)矩形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。
血?dú)庠E:給自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)友方目標(biāo)施加【血?dú)狻繝顟B(tài),生命上限提高,持續(xù)5分鐘。
致殘:對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。
鎖靈:對(duì)自己施加鎖靈狀態(tài),受到的傷害減少同時(shí)免疫所有負(fù)面效果,但移動(dòng)速度會(huì)降低,持續(xù)5秒。
刺客:
刺客這個(gè)職業(yè)特點(diǎn)被重新定義成了物理近戰(zhàn)、輸出、強(qiáng)輔,增加了不少的減益狀態(tài),另外還有多個(gè)可以限制他人移動(dòng)的技能,除了保留了端游中特色的冰雷和爆雷之外,更有讓人耳目一新的技能——暴雨梨花,使得敵人即便死亡依然可以成為刺客傷人的手段。尤其在野外掛機(jī)的時(shí)候,刺客是最受大家歡迎的隊(duì)友。有大量的陷阱技能進(jìn)行團(tuán)控輔助,技能傷害高但冷卻時(shí)間略長(zhǎng),潛行暗殺是這個(gè)職業(yè)最佳的戰(zhàn)斗方式。
我覺(jué)得這個(gè)職業(yè)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度的,操作要求也是偏高,適合洞察秋毫者,準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī)控制對(duì)手的玩家。
技能展示 ——
影刃投擲:對(duì)矩形范圍內(nèi)多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。
爆發(fā)沖擊:對(duì)指定圓形區(qū)域內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成2次物理傷害。
爆裂陷阱:在腳下放置一個(gè)爆裂陷阱,觸發(fā)時(shí)對(duì)陷阱范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱公共冷卻時(shí)間3秒。
冰凍陷阱:在腳下放置一個(gè)冰凍陷阱,觸發(fā)時(shí)對(duì)陷阱范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱公共冷卻時(shí)間3秒。
隱身術(shù):自身進(jìn)入影遁狀態(tài),釋放技能或受到范圍攻擊會(huì)離開(kāi)影遁狀態(tài),影遁狀態(tài)下釋放攻擊技能會(huì)附加物理傷害,但被范圍攻擊命中離開(kāi)影遁狀態(tài)時(shí)會(huì)受到額外的傷害。
光刃輪舞:持續(xù)對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成3次物理傷害,技能釋放時(shí)可以移動(dòng)。
蒺藜陷阱:在腳下放置一個(gè)蒺藜陷阱,觸發(fā)時(shí)對(duì)陷阱范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成5次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱公共冷卻時(shí)間3秒。
新星陷阱:在腳下放置一個(gè)新星陷阱,觸發(fā)時(shí)對(duì)陷阱范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱公共冷卻時(shí)間3秒。
陰影跳躍:瞬移至單個(gè)目標(biāo)身邊對(duì)其造成3次物理傷害。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士是游戲中近戰(zhàn)物理攻擊最高的職業(yè),在無(wú)數(shù)修羅場(chǎng)中他們磨練出了野獸般的直覺(jué)以及瘋狂的戰(zhàn)意,有著特有的戰(zhàn)斗方式。使用的武器是沉重的長(zhǎng)槍需要雙手才能揮舞,配合烈火殺意、戰(zhàn)八荒和煞血無(wú)極的戰(zhàn)斗技能,對(duì)敵人有著一擊必殺的實(shí)力。但是因?yàn)閼?zhàn)士沒(méi)有劍客那般強(qiáng)大的抗性和超厚的血量,在輸出方面也不如術(shù)士靈活,是個(gè)比較尷尬的職業(yè),只有裝備極好的戰(zhàn)士才愿意被隊(duì)伍接納。
超強(qiáng)的單體控制冠絕所有職業(yè),技能傷害雖然不是最高,但傷害技能的冷卻時(shí)間卻是所有職業(yè)里最短的。
我認(rèn)為操作還是中等難度吧,適合手法靈活,有著完美攻擊節(jié)奏的熱血型玩家。
技能展示 ——
穿刺之槍:持續(xù)對(duì)矩形范圍內(nèi)多個(gè)目標(biāo)造成5次物理傷害,移動(dòng)或被控制時(shí),技能會(huì)被打斷。
飛翔之槍:對(duì)指定區(qū)域內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害,并跳躍至選中區(qū)域。
震空槍氣:對(duì)扇形范圍內(nèi)的單個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害,命中時(shí)擊退目標(biāo)。
流虹之槍:對(duì)指定圓形區(qū)域內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。
明槍回環(huán):對(duì)扇形范圍內(nèi)的單個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害,命中時(shí)抓取目標(biāo)至戰(zhàn)士身邊。
怒火殺意:為自身施加怒火狀態(tài),物理攻擊提高,但物魔雙防會(huì)降...
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