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          斗戰神猴子攻速和技能解析 附 輸出手法和玩法詳解

          時間:2024-01-31 15:00作者:下載吧人氣:50

          游戲里的靈猴分為棍猴和拳猴類型不同自然玩家的玩法也不一樣。斗戰神靈猴怎么玩普通玩法介紹給大家,喜愛靈猴的玩家可不要錯過了。

          斗戰神猴子攻速和技能解析 附 輸出手法和玩法詳解

          棍猴

          職業定位:

          連招招式基礎節奏較慢,但較強爆發力彌補缺陷。如何進化并保持棍子定海神針狀態是必須掌握技巧。擅長用武器破壞敵人身上霸體護甲。

          職業專精:

          靈猴可以用【輕棍】非連續的插入任意棍系連招第3式及以后的招式中。在定海狀態下,攻擊力提高10%。

          主要輸出技能:破天棍

          拳猴

          職業定位:

          連招招式短快,喜歡粘著敵人打擊。使敵人受到內傷進而傳染內傷、引爆內傷產生致命連爆是最核心玩法。擅長給于破甲下敵人致命打擊。

          職業專精:

          靈猴可以用腳非連續的插入任意拳腳系連招第3式及以后的招式中。靈猴生命值上限提高15%,會心值提高15%。

          主要輸出技能:轟天拳

          靈猴覺醒釋放時機的建議

          覺醒任務已經做完很久了,對靈猴的覺醒技能——八棒風魔,也進行了不少測試和實戰,武備場、4人副本、團本,單刷、組隊都用過不少次數,談談對這個技能的了解和心得。

          所有職業都一樣,影響覺醒技能傷害的因素:傷害加成、會心傷害、屬性提升、種族傷害,以及目標的詛咒、感電、潰爛等debuff,簡單說:影響普通技能傷害的因素,除了攻擊,都對覺醒技能傷害有影響。

          有玩家會有疑問:覺醒技能上寫了“此技能傷害只與法寶攻擊力相關”,為什么其他屬性也會有影響?看看普通技能的描述,傷害=a%×攻擊+b,也沒說其他屬性對傷害有影響。這些屬性對傷害的影響已經是游戲默認的,不需要過多聲明。

          靈猴覺醒技能的傷害和瞬間爆發力是相當可觀的,特別是在組隊的情況下,其他玩家只會覺得屏幕一卡,BOSS十幾二十幾管血或者更多突然就沒了。這個技能還提供一個后續效果,隊伍增加20%攻擊和100攻速,也是比較給力的。所以什么時候去用這個技能,該主打傷害還是增益buff,都是值得思考的。

          下面給出個人建議:

          1、棍猴-不能秒殺的或單刷,最大化整體輸出:定1/定2-神行棍勢(奔雷流改成奔雷插招)-巨猿覺醒-破天-活筋隱身-破天亂舞。

          2、棍猴-組隊秒殺本,喪心病狂搶傷害-棍猴:定2/定3-門外神行巨猿活筋(滿豆)-破天破天亂舞-看準隊友的debuff覺醒。

          3、拳猴-BOSS能堅持超過一分鐘的,最大化整體輸出:一套大爆發-一套小爆發-拳定CD還剩3s左右時打滿豆-40層拳罡覺醒-拳定大爆發。

          4、拳猴-單刷秒殺本:常規大爆發-轟天砸到BOSS破體-覺醒-打不死繼續常規輸出。

          5、拳猴-組隊秒殺本搶傷害(喪心病狂):護身神行巨猿拳定-看準隊友的dubuff覺醒。

          需要特別解釋的是3,涉及到一個BUG:拳猴放覺醒后,會使當前斗氣化罡狀態的疊加拳罡氣效果失效,下次拳定八荒依舊有效,拳罡氣很容易斷掉,所以放覺醒的時機較苛刻,也希望這個BUG早日修復。

          靈猴新增技能神威千重

          斗戰神猴子攻速和技能解析 附 輸出手法和玩法詳解

          加強靈猴PVE強度,加入新技能【神威千重】,一般分頁內60級后自動學會。

          【神威千重】

          靈猴直接進入神威狀態,瞬間回復所有的連擊點,并使所有棍系招式的傷害提高150%。狀態持續時,釋放破天棍不再消耗連擊點,持續10秒,此技能在可PK區域無法使用,3分鐘冷卻。

          靈猴加強后手法的改變

          豆(10)定二操逼開始 護身+巨猿+神行(-3)+活筋(+3)+隱身,甩兩個破天上定四,亂舞剩3豆,打三個破天馬上開神威豆全滿,無消耗打到亂舞狀態完,這樣神威時間差不多剩6秒,解除定四打多四個破天再進定四,神威時間差不多完,又觸發亂舞8秒(豆是滿的)狂擼到一豆不剩。

          這個手法大膽在于亂舞后馬上點掉定四狀態,在神威不耗豆的狀態下再打出下一個亂舞,達到持續爆發的效果。

          這個手法如果成立的話將是猴子最大爆發的輸出手法。沒攻速的平民最少也能打出23個破天,而且buff的覆蓋也不會有一點浪費,buff狀態下幾乎全在打破天。

          這套手法的提升空間也很大,一個破天我是按一秒來算的,隨著攻速提升能打出更多的破天,特別是打四個破天進入第二次亂舞后神威時間是還沒完的,攻速快的絕對能多打幾個。23個是最保守的估計了。

          當然如果這手法可行的話最重要的問題就是站住腳的問題了,護身可以把CD滿了。BOSS關鍵攻擊沒護身適當閃避應該還是能站住的,沒測試過的都屬想法。

          這個手法用來單刷是最好的,如果你能小套帶走boss話基本可以無視這手法。可以選擇在狀態全滿的時候就開神威,這樣短時間的攻擊力是最大的,但是也浪費了多余的豆,所以組隊搶傷果斷選后者,單刷一套帶不走的就用這手法解決了猴子爆發后無力的尷尬。最大程度利用剩余的豆豆,一點都不浪費。比你打兩個小爆發輸出要來的多。

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