時(shí)間:2024-02-26 22:30作者:下載吧人氣:56
一般判定
PS:落地的多段攻擊高大個(gè)6次,一般個(gè)頭5次,矮個(gè)子4次,對(duì)倒地?cái)橙俗钌?次
PS2:只有一個(gè)目標(biāo)時(shí),爆炸最高2階段,3階段最少需要兩個(gè)目標(biāo)
PS3:第2階段血?dú)馕招枰?次,第3階段需要10次
特殊判定(敵人高度觸碰到血球)
PS:血球空中持續(xù)3秒,生成0.1秒后產(chǎn)生觸碰攻擊判定,變大會(huì)增加一點(diǎn)判定范圍,最多17下,攻擊間隔大概0.18秒,傷害等同落地多段攻擊
PS2:再次按技能鍵可以提前落下,也就是落下前只能同時(shí)存在一個(gè)
補(bǔ):目前修煉場(chǎng)能夠吃滿血球觸碰的目標(biāo)只有隕石、泰拉樹(shù)、吉賽爾和石化老牛(老牛石化姿勢(shì)的被擊判定盒要比常態(tài)大一點(diǎn))
部分看起來(lái)大的目標(biāo)不一定就判定盒大,落地多段攻擊不一定能吃滿
血球一些特性
1、血球攻擊鎖定力量、屬?gòu)?qiáng)和技能倍率,血?dú)馕针S動(dòng)
2、血球多段攻擊鎖定獨(dú)立和屬性攻擊,血?dú)馕蘸捅S動(dòng)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是血球狀態(tài)基本鎖定,血?dú)馕杖屉S動(dòng),爆炸時(shí)重新判定獨(dú)立和屬性攻擊
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